
名稱:螺藍庭の王女
繪圖軟體:IllustStudio
繪圖筆刷:主要是水彩,其他搭配很多
其實這名稱沒什麼根據,當初只是想要一個有點奇幻色彩的名稱而想的
因為表情很勾引人所以就當做女王吧~ (好隨便!!
事實上此圖是我2011年年底至2012年年初之間完成的,所以對我來說也算是2012年出的里程碑吧~
不過這張圖還是有個靈感參考依據啦... ̄∀ ̄;a

然後為了方便預覽截圖我先一個個分享出來好了
放大截圖區
上身
臉部與眼睛
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花
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寶石1
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胸
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羽衣帶1
[color=#000]
羽衣帶2
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寶石2
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雲1
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雲2
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臀部
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腿部與海面
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然後...
接下來是不負責任繪圖過程講座~
(圖有點多,懶的看的巴友可以省略...XD)
請注意!!!是"過程"喔~ 我還不夠格講成"教學"啦~
當初畫時都是畫一個段落就存一張圖片做紀錄而已
所以有時候會發生某個段落畫的太起勁結果忘了儲存過程圖...這點要先講明...
草稿階段
1.
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根據找到的參考圖我是在紙上先畫了草圖做擬定發想,決定後才在電腦上起草希望可以依據這姿勢再做些變化
然後簡單畫了一下構圖
主要場景就是風和日麗的海灘,女角在岩石上穿泳裝擺POSE~感覺像是個嘛斗~
恩~多麼宜人的景象阿~~(喂!!!
在這階段就是要先構思好人物的姿勢、鄰近有哪些物件、搭配的背景、整張圖的整體氣氛色調(如確定是白天?陰天?黃昏?還是夜晚?...等)
全部都有個底後才開始畫,這算是人家所謂的"設計草稿"
有事先想過的優點就是能避免掉日後在畫圖時常遇到的許多問題
如:
1.不知道畫啥?所以直接把人物畫到好,背景卻簡單帶過...這就很可惜了
2.畫到最後人物和背景格格不入
3.氣氛錯亂(如背景是夜晚,但人物的色調卻畫成如白天般明亮...等)
4.構圖產生缺陷(如畫面比重不平衡、主體與畫面邊緣裁切點怪異...等)
當然再畫圖時並沒有什麼一定的規矩。有時候會發先原先的想法不適合或不夠好,這時候就不要硬撐,換個方向說不定會更好,所以不要限制自己,就算有所更動基本的方向也要隨時穩固好~
<不過若只是單純的隨意塗畫或單純表面人物角色就不在此限>
而既然有優點相對的當然也有缺點~
就是時常有這樣的思維後就會有種自我限制的感覺,說白點就是隨性創作的習慣反而不容易發揮出來...
就是不夠靈活吧~因為會考慮很多因素所以很難想到什麼就畫什麼...
這也是我發現...自己目前的缺點....
2.
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然後理所當然的要先把素體畫好
這地方也很重要!!!
如果軀體不先有明確的構圖到後面穿上衣服時在繪製上會有許多問題
當然我是要畫泳裝更不用說了~
3.
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恩...泳裝是畫好了....但只是單純的比基尼也太乏味了...=..=a
還是說款式要做特別一點的改變?
後來我決定換個方向不畫泳裝
改設計一個以泳裝為主的特別款式,類似當個COSER
4.
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...開始加些莫名奇妙的裝飾上去了....
但仍然不夠明確
5.
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開始有搞頭了...
畫到這邊後我就確信朝這方向沒錯~至少不會像單純的比基尼乏味
不過隨之而來的是其他因素也要開始更動
6.
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到這階段主要服裝也差不多定案了
我可以確信...
這是一個無法游泳的泳裝!!! (诶~!!!???
不對啦~已經不管到底能不能游泳了~
養眼美觀最重要!!!!
7.
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線稿完成!!!!!
可以準備上色啦~!!!!!!!!!!!!!!!
既然泳裝已被搞成這樣了,那就豁出去背景要盡量有奇幻的味道才能搭配角色~
畢竟角色以經更動了背景也得跟著更動設定~
上色階段
8.
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先填上色塊,背景簡單塗抹看看
9.
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因為上一張顏色實在太飽和了,所以降低飽和度
10.
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以我的習慣會先把背景構成的大致方向給畫出來
這樣我再畫角色時比較能融入那個環境裡面,以免角色色溫和背景相差太大
11.
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背景加上一些浮空的裝飾建築,大致想要的感覺就是這樣吧~
這時我就先放下背景來處理人物
已經有了基本底色後就上第一層陰影色
相信這步驟有在畫圖的人都很習慣了,我就不多講了
12.
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前一張感覺有點暗沉,因此整體調成比較明亮、高飽和的色調
有海邊的感覺了!!!!
13.
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我畫陰影色都是兩層基本的陰影色畫完後
在立體的凸面上加層更重一點的陰影色增加立體感
不只皮膚,每個部位都是如此
關鍵在於要畫對位置~
14.
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第3層陰影色畫完後再用塗抹筆刷塗抹,這步驟會一直重複下去
15.
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這時我覺得上一張的明暗太淺了,沒有我想要的陽光普照
反而把剛才上的第3層陰影色塗滿
頭髮也是比照辦理
16.
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開始上環境色
在上色的初階段最好不要上環境色,先把角色原本的陰影色畫好,也就是先有立體感再說
其實若已經畫到不知道該怎麼接手又認為差不多時就可以上了
17.
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這時我把線稿的透明度降至30%左右
理由是不讓線稿干擾上色的立體層次~
而我也利用這圖說明一下
此圖主要是調子的問題,所謂的調子就是泛指物體受光的明暗變化(包含色度、明暗、飽和度、色溫...等)
調子越多層次就越豐富,相對的立體感會更明顯,調子少反之~
調子也有分以"線"為主和以"面"為主的
通常網路上最常見的就是以線為主,也就是線條的輪廓線是佔圖的主要表現
另外以面為主是利用不同明暗和色調堆疊而產生的立體感和輪廓,這相對會比較麻煩點
而我的畫法是偏向以"面"為主
(不過最近我發現這畫法習慣後我反而不太能適應以線為主的畫法...="=)
然後從這圖也可以看到有加了過度色來襯托立體感
而所謂的過度色便是在兩層不同明暗的漸層邊界上塗上明亮一點的飽和色
不要太過頭,差不多就再兩色的中間值再鮮艷一點的飽和色即可
最後,因為覺得角色的頭離尺寸的頂部太接近了,所以有下移了點,避免壓迫感...
可以上下對照一下~
18.
[color=#000]
然後照慣例的用塗抹工具圖均勻
19.
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把金邊的主要漸層給畫出來
要注意這是金屬表面,所以明暗對比的邊界不要太模糊
20.
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塗抹均勻、調整明暗
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有點暗,所以提高亮度
其實這有點過亮了,但沒差~至少明暗的分界更加清楚,之後在以這為基礎再做調和
然後原本頭髮是偏向紫羅蘭的色調,這次改換偏紅的色調
22.
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再次頭髮調色...
剛才雖然調紅很鮮豔、突出....但問題是....
看久了眼睛好刺眼阿~~~~~>< 尤其紅色搭配藍背景效果更顯著~!!!
所以為了看的舒服加點黃色,然後在頭髮的底部開始上反射海水的藍綠色
不過不要很直接的塗上藍綠色喔~
別忘了要考慮本身紅髮的固有色,所以我取中間色的微低飽和、微高明度的藍紫色作海面的環境色
23.
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同樣是修整塗抹,需要注意的是頭髮前後的分界
因為她的頭髮是綁起來的,有前後之分
通常為了不要糊在一起我們都會在後面的頭髮加深對吧~
但我認為最好不要這樣...
一來髮色再加深就濁掉了,二來立體色的分界有限,無法突顯~
所以要反過來畫上低飽和的顏色反而更容易突顯,也可增加色彩活力
畢竟偏藍色調且低飽和有後退的視覺感,偏暖色調且高飽和有前進的視覺感~
補充:
<切忌!!上色時最好不要加無謂的黑色,如要表現深暗面請用深藍、深紅、或其他深色寄來替代,就算加了黑色讓圖有深遂感,取而代之的是顏色會變髒,很難塗抹混合,最後糊成一團...orz>24.
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眼睛的描繪,以及再次加強皮膚的過度色
可以很清楚的看到塗抹的筆觸吧~
25.
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然後皮膚塗抹均勻,再次加亮色彩
開始著手肘上羽衣帶
顏色的調整從不間斷,看到這邊應該會有很深刻的體認吧~
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(好累...
26.
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把手肘的羽衣帶基本明暗畫好後再來先畫....
......我突然間想先畫胸前的布~(淦!!!XDDDD
對不起了~羽衣帶~我背叛你了~XDDDDDDDD
27.
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羽衣帶,我回來了~
我幫你調成粉嫩的紫色喔~這樣柔和多了~
為何會這樣覺得呢?
因為前張的羽衣帶顏色太深了,輕薄的羽衣帶配上柔和的顏色才會有輕飄飄的感覺
所以物體的顏色也會造成觀感影響
28.
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把羽衣帶的陰影和環境色完成並把頭髮底部的環境色畫完全一點
當然一方面也是為了區隔頭髮前後的關係所以低飽和色用了比較多
另外從這圖和上一圖可以發現膚色有變化,上一層的膚色明顯暗沉許多
會有此情況主要是我在IS和Photo的軟體轉換所造成的,同樣是CMYK我也不清楚為什麼
總之,發現不對勁就調回來吧~
29.
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這張呢~是把線稿圖層的眼睛關掉做檢視用的
可以發現其實立體感已經很足夠了,比較不會有模糊邊界的地方產生
唯一還有待加強的還剩下手指和大腿與小邊界處
可以看下兩圖
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關掉線稿後發現在面與面的邊界上這裡是模糊不清的
大腿和小腿黏在一起
如果有線條這地方你就會忽略掉了,因為有線條作輪廓來輔助
但因為我是以面為主,所以該有的立體感不能少掉,明暗的交錯要分明
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而這裡就不會了,凹凸面都很清楚
30.
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寶石的部份
恩....因為已經幾次畫水晶的經驗了,寶石這種反光面已經難不倒我啦~XDD
不過真要詳細講解還挺困難的,就大略說一下
1.一樣是跟金屬一樣明暗的邊界要清楚不要模糊
2.把主要光源的方向確立好,光源方向面的反光就是要亮
3.右邊的面是亮的,左邊就一定要暗
4.若有模糊的地方可以用深色線區隔或反光線區隔
31.
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最後修飾面,只要掌握上述4個要點再加其他環境色的光暈就大致完成了~
(以寶石或金屬材質而言,環境色的光暈盡量使用較高飽和的色調)
32.
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诶!?糟糕...這裡好像跳很大....
上兩張只有畫寶石的部份,而這裡便把羽毛給完成了~
原本的圓弧羽毛線稿限制了我,所以乾脆把線稿擦掉重新繪製
也把下層的薄紗裙給完成...
注意,因為是輕薄的物件所以顏色不要太深~不然看起來會很重
如同羽衣帶,物體的顏色會影響視覺的觀感...
想像一下...一張透明白色薄布和一張透明黑色薄布在空中飄舞,你下意識會覺得哪張比較輕盈?33.
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喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(叫什麼!!
到這裡人物大致已完成,剩下的細節稍後再修
可以開始回歸背景的繪製了~
其實畫到讓自己開始興奮期待完成後的成果,這是一件很開心的事
自己有所期待和意外性才會有動力持續下去嘛~
另外天空主要先繪製一個類似星球的形狀,利用邊緣由亮到暗來區隔星球與天空
之後選合適的擴散筆刷,筆刷可以調一下數值以方便畫出粗糙面
34.
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這雲呢...就是塗塗抹抹就完成了...(靠!!!!
對不起....因為這時正在全力衝刺所以沒有多留意在雲層繪製的解說,導致沒有記錄下來
下次有空在分享我雲層是如何畫的吧~
不過可以講一下顏色的部份
上一張的藍天是比較純藍,而這張我混了綠色
若是現實世界天空沒有帶綠的
但我畫的是幻想的所以可以加點綠色會有種異世界的feel喔~
35.
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把裝飾性的建築物畫上
其實說白點只是個直線和弧線的光滑面板啦~哈哈~(被你講成這樣都沒氣氛啦~
然後開始塗抹海面!!!!
把會反光的顏色先畫出來,就像鏡子一樣
剩下就是波紋的塗抹了.... (這不是波紋疾走
36.
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海面完成!!!
另外也把岩石完成!!!!
畫岩石發現也不會太困難呢~之前已經有把一些明暗的區塊畫出來了
只要按照那些區塊作塊面的繪製,基本上在塗抹的過程中就會意外的撇出好深淺~
我想這只能意會了....
對不起~我不知道該怎麼解釋會更好....
也許更詳細的圖像過程分解會更好懂吧~
那以後再說吧~(喂!!!
37.
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其實在上一張的階段畫完時我認為應該要完稿了
但還是少了些什麼....
想了想才發現一件事....
那就是沒有生機!!!!!!
整個背景只有角色一人不覺得太冷清了嘛?
所以空中加了海鳥飛翔
建築上加了植物,也替建築物增添一種神秘感
38.
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最最最後~~~~!!!!!!!!!!!!!!!
加了陽光還有其他顏色的些許調整後就完成囉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上,感謝肯賞臉的各位~