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[Wii U] 極限藍的Wii U評測報告

作者:加百列的信徒│Wii U 主機│2012-12-15 01:11:26│巴幣:6│人氣:1527


照慣例既然入手了,就來評測一下
特別Wii U對於很多玩家來說應該還是霧裡看花
不太清楚這究竟是個什麼玩意兒

在評測之前當然要先跟大家介紹一下這傢伙的基本資料
Wii U 是任天堂推出的次世代主機
使用了IBM的多核CPU以及AMD的GPU
畫面呈現上可以達1080P HD的高畫質輸出
儲存設備上依照基本版跟專業版分為8GB與32GB的快閃記憶體
並可使用SD卡跟外接硬碟擴充
最大的特色是使用了創新的Game Pad作為控制器
控制器價格占了整個主機的近一半之高

Game Pad本身不單只是簡單的控制器
它還包括了喇叭 麥克風 攝影機 陀螺儀 加速感應器等裝置
但本身與主機之間必須連線才能夠使用 因此使用距離直線不能超過四公尺

以下評測包括硬體與軟體兩部分 最後是遊玩體驗
首先先從Wii U的硬體談起
Wii U整體的硬體規格只能算是「符合主流,不算驚奇」
Wii當年也是該世代最早推出的家機
最後因為比不上XB以及PS3的硬體規格而後繼無力

在當時Wii發售時 其實該規格算是當時"偏低"的規格
然而這一向是任社的作風
但這次Wii U發售前 任社就承諾了要給玩家一個高規格的主機
實際上Wii U在這個部分也的確符合了玩家的期待
然而,在規格面仍舊沒有過於創新 頂多只能算是跟目前的兩款家機"打平"
但比起過去規格總是略輸前一世代另兩台主機的狀況 已經算是有進步
甚至 在無雙的表現上 有玩家表示跑起來比PS3更順暢
Wii U的處理效能跟散熱等部分也被專業評測網站肯定
在規格上 這次Wii U總算是不再成為被抨擊的目標

而在本代的創新-Game Pad上
先前訪談時 任社高層曾說:希望主機是黑子般的存在(能夠襯托Game Pad)
(居然真的是指這個黑子XDDD)
說實在還真的是給人這樣的感覺...
Game Pad在價格 遊玩體驗上真的是給人這種感覺
主機的存在感十分薄弱(只有放進光碟XDD)
而Game Pad不管在基本操作或者遊戲操作上都給人一種不可或缺的感覺

而Game Pad自己本身的定位呢?
我認為它有相當廣泛的應用範圍,而且已經完全的體現
本身具有控制器本位的操作功能
同時也有平板的功能(玩遊戲、上網、看影片)
也能夠像3DS的下螢幕一樣協助遊戲進行,或者增加遊戲的樂趣
同時具有這三個功能 並且都充分發揮 且有其不可或缺性
這就是Game Pad
然而 這些功能因為都是既有的功能
不像過去的Wii 搖桿 給人一種破壞性的創新感
但真實體驗之後,筆者覺得它真的是一個很棒的控制器
至少它的確提供了更廣泛 更有趣 更有幫助的遊戲體驗
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而軟體上
基本Wii U承襲了3DS的成功經驗
本次最大的軟體革新在於E-Shop
(整體的操作介面其實也完全承襲了3DS)
E-Shop無庸置疑是一個相當棒的軟體
包括了體驗版、下載遊戲、遊戲介紹的影片等,都是很棒的遊戲應用

而同時看得出此次的軟體配置上
任社非常注重互動、社群的概念
甚至一登入就將你的Mii丟到一個類似遊戲大廳的地方
然後可以選擇你喜愛的遊戲討論區
甚至也有像是視訊聊天等互動功能

除此之外,Wii U也加強了家庭娛樂的功能
最讓人驚奇的是卡拉OK U
基本上真的是一個很厲害的功能
把整個卡拉OK搬進家裡 用雲端的方式讓家裡變成KTV
筆者試用之後覺得操作界面、曲目等等
都不輸正宗的卡拉OK!!!
(如果這服務可以在台灣上市 有中文歌多好T T)
此外也有影片播放的功能 讓家庭可以共賞影片
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在整個實際體驗上
我必須說 Wii U本身跳脫了遊戲機的格局 真正走向多媒體功能娛樂的道路上
過去任社也往往在這點被抨擊
認為任社的產品多媒體功能上的支援性不足
這次Wii U在這方面倒是不再讓人失望

而在創新遊戲體驗的部分
遊戲的操作上本身並沒有太讓人驚奇的地方
大概就像是在玩超大的3DS
或者是不用電視單用Game Pad時就像在玩平板或掌機

但這次我認為遊戲的便利性上有大幅度的提升
也就是可以讓遊戲更好玩 進行得更順利
我認為這一點甚至超越了Wii的控制器

當然 Wii U本身也有許多小缺點
我認為身為一個遊戲玩家
讓我覺得最需要改進的問題是-「對於週邊的依賴性」
首先是對於Wii時代產品的高度依賴性
對於前一個世代商品的依賴性本就不應該過高 應相容而不必要會比較好
但是Wii U很顯然的 基本上需要Wii Remote 甚至需要不只一組
加上專業控制器 Wii U的控制器就高達三種之多
更別提還有過去出的那些周邊 還有未來將要出的周邊
這會讓玩家感到不耐 因為必須為了某些遊戲不斷購買周邊
(甚至Remote既然如此重要 Set裡居然沒附 甚至連感應條都沒附)

曾經聽過一個說法是 Wii U是假設在購買客群都有Wii的前提下配置的
但這也太詭異了... 難道我買了Wii U 會把感應條跟手把留下來單賣主機嗎...
還是我買了 然後把感應條跟手把續用 然後Wii擺在櫃子上拜呢?

我認為任社如果不透過 附加必要的週邊 或者逐漸減少使用Wii Remote的遊戲需求
來解決這個問題的話 會成為玩家不樂見的一點

而專業控制器 由於我是買魔物同捆 所以附了一支
但魔物只能單人玩 大部分只會用Game Pad(因為有下螢幕可以用啊XD)
買到現在我還沒用到過... 我還情願他附感應條+一組Remote給我...

而在進行每一項功能(包括遊戲) 第一次必須要更新
這一點也會讓人感到不耐
當玩家拿到熱騰騰的主機 想要大玩特玩的時候
卻必須一等再等 等著更新 加加起來要更新快2小時
熱情早就冷了...(這還不包括設定網路可能需要疑難排解的時間....)
Wii U應該盡快透過其他方式解決這個問題

最後是內建快閃記憶體的用處
老實說我實在不太清楚這個記憶體到底要幹嘛 又有何必要性
理論上就我認知應該是用來安裝下載的遊戲、儲存記錄等功能
但是8G跟32G都不是太讓人感到興趣的規格...
說大不大 說小不小 加上可以擴充
這玩意兒好像就變得很可有可無... 還不如就直接給SD卡...

整體而言 Wii U的表現真的就是 中規中矩
當然這個中規中矩大部分是符合玩家期待的
任天堂也很明顯針對過去產品的弱點作了大幅度的補強
讓這台主機能更無懈可擊

但是終究任社會面臨的問題是 Wii U的定位到底在哪裡
模糊的地方實在太多
到底是針對核心玩家 還是大眾輕玩家
到底應該以極致遊戲體驗為主 還是應該要發展多媒體娛樂
Game Pad未來到底是要專注成為一個遊戲控制器 還是成為開放的平板電腦平台
許多東西 Wii U好像都站在一個可左可右的中間
或許這跟任社現在從過去的遊戲體驗至上派漸漸走向重視規格與多媒體的政策也有關吧

但對於任社
我還是期待Wii U可以有別於其他的遊戲機 能夠提供玩家任天堂獨有的遊戲體驗
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1833932
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留言共 6 篇留言

Kumori
Remote有很必要嗎?還有那個Pad的重量如何?
我對這台主機其實蠻有興趣,但暫時還不會入手
,期待MH4也會出wiiU版。

12-15 01:33

加百列的信徒
以目前看起來Remote還滿必要的...光是超瑪U居然就需要用到兩支Remote.. 重量大概就是比3DS重 比LL輕...吧12-15 13:42
夜月夢夢
是說可以跟3ds連線魔物?

12-15 16:04

加百列的信徒
可以 算是面連12-15 17:25
狼雨
使用傳統控制器或者是Wii傳統控制器的時候,Pad還會顯示出下畫面嗎?我想用Wii傳統控制器,把Pad擺一邊使用下畫面。

01-07 03:58

加百列的信徒
沒有試過耶 不過之前示範畫面玩MH3G的時候 好像是可以共用 但我不大確定01-07 04:06
Luffy
希望更多三廠作品到wii u發售

01-27 01:13

加百列的信徒
會的 指日可待!!!01-27 01:32
NwDsC
上個世代最早發售的是 XB360 喔!早了 Wii 和 PS3 一年。

01-27 03:09

NwDsC
這次好像是這幾個世代以來,老任初次打頭陣?

01-27 03:10

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