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1.06巫醫熊流觀念分享

作者:tienai│暗黑破壞神 3│2012-12-08 16:56:02│巴幣:4│人氣:1447
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                                              巫‧醫‧奮‧起‧吧
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‧前言‧
突屍衝撞之殭屍熊的逆襲 乃巫醫腐敗系列高傷主攻神技



看那精美的236X3(一次三隻)範圍攻擊可怕傷害的加成,早早就在D3剛出大家在刷地獄模式,剛進煉獄時就被巫醫神人拿來分享所謂的『酸熊流』打法,從此後熊流變化式諸多,即使巫醫號稱全D3玩法流派最百變的職業,絕大宗的人技能欄列都少不了他,『殭屍熊』。

但是高傷害也是要付出高代價的,精美的傷害,要付出的是可觀的耗魔量140法力
在早期1.04版本前的4CD回魔被改掉後,要如何無限的放出殭屍熊與衝傷害間的平衡,絕對引發了不少討論的口水世界大戰。

我就在這邊先介紹我玩到現在的殭屍熊感想吧:
(個人在D3剛開就開始玩巫醫,在大多人在1.02~1.03刷不太動A3時就已經全破煉獄,並農還沒消弱前的ACT3,且帶無數人過鐵板關卡,從當時固定下的流派,就是自身靠擊回熊流來坦,直到現在無限高攻擊型熊流依然在推熊,熊流經歷至少半年,熊的各種變化式、配裝拿大根思考恩到主副手...幾乎都玩過,應該有點資格發表小小意見啦XD)



‧本文
介紹如下, 一、高DPS與熊的種種迷思    二、回魔方式   三、回血與傷反應對  四、大四喜對熊流的個別影響
PS.以下介紹屬於1.06版本『熊流佔絕大部分攻擊時間,真正拿來當主攻技能』的觀點來寫;若您本身是爆狗、魂彈、凍坦.....其他流派,只是技能列中有放殭屍熊,則不是那麼的適用。針對於想挑戰高MP的實戰層面,低MP輾怪的就別討論了好嗎(輾怪還有啥好討論).....

一、高DPS與熊的種種迷思
高傷害絕對是殭屍熊吸引人的一個點,玩熊流的多多少少也是看准精美的傷害,以及熊飛奔出去的爽快感,但是上面提過,精美傷害441%的殭屍熊有著致命的要害,就是140高耗魔。

我時常看到面板上好多高攻擊力的巫醫,DPS(每秒傷害)10幾20萬不在少數,但是有部分人我非常懷疑他們的熊流是如何打的;因為我看不見他們的回魔在哪,甚至回血只有少少的3%以下生竊,我敢100%的保證,這樣子打出來的效益絕對是胖子,虛胖! 愧對面板上的DPS,因為配裝不對,即使面板上寫10萬傷害,打出來絕對不到這麼多,(除非打低MP去秒怪,說好不討論)

打個比方 以下列這種配置,也是拿我自身目前技能配置來說好了↓


假設我目前面板傷害16萬 ,以下有兩種情況就是我要表達的,也就是熊流的續戰力與實際總輸出傷害之間的關係圖

以面板來說當作攻擊輸出的技能有 (殭屍熊、烈火蜘蛛、強酸毒雲、復仇怨靈)四種

配裝一:
裝備回魔(包含被動) 如果只有基礎40,法力上限基礎750,傷害16萬
那麼實戰情況,技能輸出比例圖會是如此↓


因為魔不夠,只好一直放低耗魔的技能,熊或酸雨只能讓你爽一下,短暫的瞬間,就是爽一下的空虛輸出時間,

配裝二:裝備回魔(包含被動) 如果有90以上,甚至破百,法力上限1000+,傷害16萬(甚至只有10萬),那麼實戰情況,技能輸出比例圖會是如此↓


上圖想表達的是,一樣的傷害,不同的續戰力,配裝二即使傷害稍微比配裝一來的低一些,打起來的速度依然可以穩大勝配裝一,何況如果傷害相當,這差異更是天差地遠。
我看很喜歡研究人家的裝備和技能配法,別人配裝強不強也都會往這些方面去打分數,不會只看傷害面板好像很強,因為那是可以騙人的假象。(吶喊;你嚇不倒我的)

請試著想看看,你的傷害是虛胖嗎?

除魔力之外,抗性、護甲、血量、回血模式都還要考量進去
所以傷害迷思真的是害死人,只提升傷害其實是最好撐的東西,難撐在於兼顧上述屬性還能撐高傷害),尤其熊流並非吹箭或蝙蝠流有40碼距離優勢,熊流很多情況還得硬吃些傷害,玻璃大破絕對不是個適合熊流巫醫的名詞,你要當的是重甲大砲。家家有本難念的經,反觀爆狗這樣比起來看似很好,但也有狗亂竄較難控制引爆範圍的困擾,要強就得克服,什麼流派都一樣。

小聲說:因為我們不是巴巴人...



二、回魔方式
既然知道續戰力對於熊流巫醫打高MP實戰的重要性
那麼魔力回復可著手的方面有這些

裝備:祭祀刀、巫毒面具、咒物、減熊耗魔物品
技能:血之祭儀、魂靈調合、預知探求、陰森饗宴、剝削死者、精魂回湧

先說裝備部分,如果單單只需要"無限熊",那麼需要衝回魔的條件會比"無限酸熊"來的容易許多,比如有些初階熊流玩家愛好大根斯考恩,先不討論回血情況下,要衝高回魔把巫毒面具塞法回10+,被動放一放上面技能列用的順的就能打的很開心了,這沒什麼不好,但想打更高MP或刷4人團,很大機會會碰到輸出續戰無力的症狀;因此建議最好是拿主副手,一來好的主副手攻擊絕對比拿大根強,二來可以衝高法回;三樣有法回的裝備中至少要有兩樣法回加起來有20+回魔,以及祖妮瑪莎4件+20回魔效果,配上被動,才有機會達到無限熊,甚至可以無限酸熊同時放。

技能方面其實每種我都拿來配過,不同裝備階段使用起來真的感覺不同,比較要注意的是:

預知探求:技能列中盡量配屍珠,觸發預知探求的各技能中因為小蜘蛛一罐子四隻,每隻打一下就重置一次預知探求,變相的延長持續時間,射後不理的特性讓你有更多時間放熊攻擊,時間到再回來補幾發蜘蛛繼續探求就好,另外不一定要配回魔的蜘蛛,配烈火傷害稍高,屍珠本身攻速也夠快,只要你不會乾就好。
魂靈調合:請盡量找有法力上限的裝備穿,效果更佳
剝削死者:手拿青蛙or拾取範圍有撐高的人使用,或是低mp使用更佳,因為靠快速秒怪來回血魔的特性,除非你到8以上也15秒內輾精英,那我沒話說,你也不用看這篇文章,換我去請教你
精魂回湧:魂靈法術限定,請注意快捷鍵中最好有3項魂靈法術(靈行、收割、魂彈或噬魂)
陰森饗宴:和剝削死者一樣,也需要範圍實取的加持,適合低mp或有爆狗奶媽在時用)

ps,穿透迷霧盡量避免,不然又陷入帳面高dps迷思當中,那不是熊流玩的起的被動。

三、回血與傷反應對

說到回血不外乎擊中生命恢復vs生竊,尤其巫醫大多人人愛馬刀,但是相信拿馬刀後擊回只配少少的人碰到傷反或生命連結總是吱吱叫,討論串整面在問"請問熊流碰到傷反怎麼打"...

雖說我的配裝中沒有放生竊,只有擊回,但不代表我不懂生竊的好用性在哪,我很早前就拿過馬刀與雞來實驗過,很多人專注生竊因為一句"生竊是隨著傷害成長的屬性,擊回永遠是固定量",我不否認這句,但是有幾個切入點可以思考看看.....

一、你的傷害是否足以讓生竊在煉獄模式只剩20%效能的狀況下把血吸的回來,雖說有生竊,但不代表完全不用擊回,因為有兩大天敵就是傷反和生命連結,高傷害的熊,一下7、80多萬甚至百萬打下去,平常吸的爽爽,但依造比例下去算,碰到傷反依然痛得讓生竊渺小的自卑;天敵二生命連結怪,打起來因為生命連結分攤掉傷害,讓熊數字變小,相對生竊吸的量少許多,因此如果可以,拿馬刀或生竊刀後至少在有個800+的擊回比較佳

二、擊中生命恢復,個人是酸雨愛好者,酸雨是我除了熊之外的強力第二助攻,又因為酸雨有著巫醫所有技能中擊回係數最高的特性,傷害又不差,所以我的目標是把魔力全部拿來輔助讓酸雨+熊"同時放"並保持不乾,才衍生出我的酸熊蛛打法。

或許有人會懷疑,拿馬刀沒回魔但有生竊,把巫毒面具和咒物配回魔,依然可以無限酸熊阿,為何我不拿馬刀(其實滿多人問過)

恩...解釋一下,因為我只是個小小手動玩家也不會去買幣什麼的...我財力有限阿
我財力有限阿我財力有限阿我財力有限阿我財力有限阿


請問一下單手千傷+爆傷99+洞的馬刀要多少 要多少 要多少......

所以天不轉路轉,路不轉人轉,我拿黃刀配法回,買千傷+99爆傷+洞至少我買得起也增加不少傷害,反正酸雨擊回撐到讓我不會死就好!只要衝到魔不乾回超快,比起只衝熊的人,我更能衝熊時一起按酸雨,同樣時間內輸出就是除了熊還比人家多了酸雨的傷害,吸血也顧到了,效果其佳..荷包又省了......哪天等我發了我還是會去找有生竊有法回傷害爆洞不比現在差的黃刀,因為馬刀沒法回是個很大的遺憾..........

結論是,無論生竊還是擊回,他們都只是你戰鬥的後盾,只要讓你不會死你用什麼都好,比起這個爭個你死我活哪個效果佳,不如多撐點你的EHP("有效血量" 包含抗甲血量等下去計算),然後把有限的金錢投資在攻擊上,衝熊不就是想爽嗎~~


四、大四喜對熊流的個別影響


大家都知道巫醫的主要攻擊屬性智力之外,其他四項攻擊屬性:爆率、爆傷、攻速、均傷也會影響DPS。
傷害輸出要穩定,智力就像是分母,智力高打出來傷害基數才會好看
但是熊流有一個很重要的觀念,熊流要打得順無法無限制的狂衝這四樣屬性,認真講應該說無法不克制攻速的限制,熊不能衝太高的攻速,即使是裝備全撐滿回魔或減熊耗魔,把攻速狂撐的狀況下依然會魔乾,這是熊衝裝備的瓶頸,熊流要無限回魔並打得順,不外乎就是衝智力、爆率、爆傷以擊平均傷害(大小傷)

攻速
我個人不喜歡攻速太慢跑短腿的熊,記得以前爬文過一篇文章,熊的回魔與攻速完美的比例在於攻速1.64,我裝備衝一衝大概落在1.65,1.5以下的熊我真的受不了好慢,然後有次不信邪把攻速撐到2.X(利用裝備與祭壇) 魔雖然不會一下就乾,但是感覺得出來消耗速度比不上回魔速度,攻速過高現階段無法無止盡酸熊,我相信未來應該有辦法克服,不過我還在實驗就是了,也在等BZ出些新詞綴看能不能改善....

然後爆率VS爆傷
1:10的比例比較適當一點
10爆:100爆傷
30爆:300爆傷
50爆:500爆傷

50爆 爆傷100 這是黃字滿滿 熊傷小小,通常這種奇怪比例配法是秘術師常見(撐攻速和爆率)
巫醫的話暴率與爆傷還是造比例來吧:) 也別搞得暴率很低 偶爾暴個超高數字來阿 那不穩定。

平均傷害
很多人乎視的一個屬性,雖然現在漸漸越來越多人懂得撐這項屬性了..XD
武器如果資金有限大傷買不了太高大傷,那不妨試試看把戒指、項鍊都挑帶有均傷的,打出來的數字不會讓你失望。

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最後分享一下個人裝備與技能配法,請找出自己喜歡的玩法吧^^

技能模擬器:http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/witch-doctor#fbUdRY!bcU!ccZcab

熊雄榜:http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%84%9B%E5%A6%9E-3403/hero/16463018

數值祥覽(101/12/8): PS我裝備換很快阿XD 英雄榜有時後可能看到會是快刷裝



美服巫醫:愛妞#3403


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留言共 1 篇留言

桔子爸
姐寫的真好~

12-08 21:13

tienai
哥過講了~12-08 21:27
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