前言的前言
本文是板上熔岩介紹的紀錄而已,因為1版2版文風略有不同(1板語氣很婊,讚!)所以分開來,符合當前2012.9.01表的3版大約在12月會吐出來(無限地獄你安息吧),看過了隨你意,沒看過的拉下去,不過我也不會太黑我在2版加了點新內容才推出來賺巴幣的
前言
熔岩,出自DT09,系列理論上主打堆墓卻有次元成份(DT12),在DT09出了堆墓神卡炎舵輪和妖女,,到DT11中出現了第二堆墓神卡侍女和連結腦殘半次元的熔岩加農,以及DT12出現了第三堆墓神卡熔岩谷龍騎兵、主動除外的淑女,DT13的炎熱傳導場,就構成現在堆墓神速的熔岩
DT中的表現:![]()
熔岩DECK的特點1. 堆墓快
2. 精準堆墓
3. 爆發力強
4. 單體能力低(嗯…特別是3個女生,上手悲劇)
5. 持久力低下
6. 過份依賴某魔法卡
7.beat悲劇
怪獸介紹
熔岩炎舵輪 效果怪獸 等級3 炎 炎族 300 400此卡由於戰鬥被破壞送入墓地時,可以從我方牌組選擇2體冠有「熔岩」之名的怪獸送入墓地。
熔岩原來的堆墓核心,即使是在侍女和龍騎士出現後仍由較大的使用價值。
堆墓效率最大化方法:
炎舵輪戰破
堆侍女x2
侍女效果堆熔岩怪x2,一般選擇防200的熔岩
也就是說對方戰破你一張卡,你一般可以堆5張下去。如此高效的堆墓就是炎舵輪的價值。不過由於被動,而且後期無用,加上DT13出現的究極堆墓Boss炎熱傳導場有著一樣高效的堆墓且更主動,一般投入0張即可。
紅蓮地帶的飛鷹 協調怪獸 等級1 炎 鳥獸族 100 0 此卡作為同步素材送入墓地時,我方墓地有3種以上冠有「熔岩」之名的怪獸的場合,此卡可以從墓地特殊召喚。
此效果特殊召喚的場合,從場上離開時從遊戲中除外。
腦殘怪獸,在過去此卡熔岩啥都沒的年代熔岩堆墓能力不高所以實用性不高,有用赤炎界地獄犬拉飛鷹叫科技屬高能司書,偷星蟲偷司書和飛鷹叫方程式的combo,目前因熔岩打法變更,令此卡實用性變很低
熔岩戰士 效果怪獸 等級4 炎 戰士族 1800 500此卡由於戰鬥將對手怪獸破壞的場合,我方墓地冠有「熔岩」之名的怪獸4種以上的場合,給予該次戰鬥被戰鬥破壞的怪獸的攻擊力數值傷害。
扣血怪獸,效果發動條件苛刻,墓地4種熔岩怪獸,即使以現今熔岩堆墓能力沒錯可以一回合不用通召堆4種,但現今環境一回合出同步超量十分容易,要它戰破對手怪獸難了點,而且效益低,配合不到現今熔岩打法,而且防不是200,實用性很低
炎熱刀 日珥 效果怪獸 等級4 炎 獸戰士族 1800 600
1回合1次,將我方墓地存在的1體冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外來發動。
此卡的攻擊力直到結束階段為止上升300點。
此效果可以在對手回合發動。
實際攻擊力2100的下怪,主動除外可搭熔岩加農,但他沒熔岩、防又不是200,實用性0
熔岩炎樹海的妖女 協調怪獸 等級2 炎 炎族 300 200此卡從場上送入墓地時,我方場上表側表示存在冠有「熔岩」之名的怪獸的攻擊力到結束階段為止,上升我方墓地存在冠有「熔岩」之名的怪獸數量x200點。
實用熔岩怪,能以赤炎界地獄犬拉或以封印的黃金櫃配熔岩加農出熔岩谷龍騎兵快速堆墓,加攻效果是解場手段少的熔岩解場關鍵,在目前有炎熱傳導場下重要性下降,可放1-2
灼熱工的巨匠 火炎 效果怪獸 等級3 炎 岩石族 1200 200
將我方墓地存在的此卡從遊戲中除外來發動。
我方場上表側表示存在冠有「熔岩」之名的怪獸的攻擊力上升400點。
沒熔岩名,攻低,效果沒亮點,難以配合,實用性很低
熔岩燃燒者 效果怪獸 等級5 炎 炎族 2100 1000 我方墓地有3種以上冠有「熔岩」之名的怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
規規矩矩的一張卡,自帶特召,3種較易達成,配合熔岩羽蛇可不通佔同步或處理卡手的協調,但5星下太多易卡,一般投入0~1張
熔岩王 制裁者 效果怪獸 等級7 炎 炎族 2700 18001回合1次,可以將我方墓地存在的1體冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外來發動。
給對手生命值1000點傷害。
發動此效果的回合,「熔岩王 制裁者」不能進行攻擊宣言。
7星,無自帶特召,扣血效率低 +不能打,實用性很低
熔岩炎火山的侍女 協調怪獸 等級1 炎 炎族 100 200 我方墓地有「熔岩炎火山的侍女」以外冠有「熔岩」之名的怪獸存在的場合此卡送入墓地時,可以從我方牌組將1隻冠有冠有「熔岩」之名的怪獸送入墓地。
第二堆墓神卡,令熔岩堆墓效率得到真正的提高,用法為侍女送墓送侍女送侍女送熔岩怪,但建議留1在牌組出熔岩閂龍解場(可無視),注意侍女的效果是選發+無場合,同步什麼的不能堆,另外是Q&A說,墓地没熔岩怪,場上有熔岩怪和侍女同時送墓,侍女可堆墓,必放3
熔岩加農 效果怪獸 等級4 炎 戰士族 1600 900 此卡召喚‧反轉召喚成功時,可以選擇我方除外的1隻冠有「熔岩」之名的怪獸特殊召喚。
可說是熔岩版BF極北,連結次元與墓地的熔岩,配合DT12出龍騎兵和淑女超強,搭配黄金櫃妖女速出龍騎兵堆墓淑女主動除外令此卡下級上級白怪黑怪熔岩照拉不誤的威能發揮到極限,是在真炎上手前支撐大局的英雄,必放3
熔岩炎湖畔的淑女 協調怪獸 等級3 炎 炎族 200 200我方墓地有冠有「熔岩」之名的怪獸3種以上的場合,可以將我方墓地存在的此卡與1隻冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外來發動。
選擇對手場上覆蓋的1張卡破壞。
主動除外破覆蓋的熔岩怪,熔岩堆墓的優先考慮對象,破覆蓋令熔岩不用老是踩坑踩狗的,破覆蓋的cost是熔岩再展開的點,把想拉的除外再下加農就ok了,3種以上也不是難事,推薦放2,放太多墓地除外光就……
熔岩羽蛇 協調怪獸 等級2 炎 炎族 1300 700我方墓地有3種以上冠有「熔岩」之名的怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
相當沒梗地copy熔岩燃燒者的效果,在協調多為患的熔岩這種沒梗卡實在沒用… 在DT12為了加速同步可考慮投入,在DT13熔岩的究極堆墓+爆發能力下它的作用就被最小化……
熔岩砲手 效果怪獸 等級4 炎 戰士族 1200 800此卡召喚成功時,我方墓地有「熔岩砲手」以外冠有「熔岩」之名的怪獸存在的場合,可以將5張卡從我方牌組上送入墓地來發動。
此卡的攻擊力上升為了發動這個效果而送入墓地冠有「熔岩」之名的怪獸數量x200點。
k社印刷時應該不小心把光貴印成熔岩,,噴牌是cost,侍女不能發效,而且熔岩有的是精確堆墓能力,亂堆的這樣請直行轉右去正義世界
熔岩岩漿砲兵 效果怪獸 等級4 炎 炎族 1700 200將1隻炎屬性怪獸從手牌送入墓地來發動。
給予對手生命值500點傷害。
這個效果1回合最多可以使用2次。
事隔多代,扣血怪獸再現 = = 手牌送入墓地是cost,侍女不能發效,不過這家伙防200,作為熔岩唯一防200等級4效果怪獸,推薦放1- 2,作湊星用,同時炎族可叫赤炎界古神,叫流天也要靠它,以不出ACE而是跳一排為目的也是放2即可,隨非你想玩1700 beat
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熔岩槍杖手 效果怪獸 等級6 炎 戰士族 2100 200此卡不用解放怪獸來召喚。
因為這個效果召喚的此卡在結束階段時送入墓地。
場上存在的此卡被破壞送入墓地時,可以選擇從我方遊戲中除外的1隻炎屬性怪獸加入手牌。
防200,熔岩一卡跳紅蓮/類天的必需品,第一效果有副作用儘量別用,第二效果很少用到,因為此卡上場大多是作同步素材,不過必要時可回收加農二次展開,雖說此卡是必需品但放1 – 2 已足夠,注意沒想開紅蓮沒事別放它,除非你想beat想beat瘋了
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熔岩燃素人 效果怪獸 等級4 炎 炎族 1700 800
此卡送入墓地時,我方場上表側表示存在全部冠有「熔岩」之名的怪獸攻擊力上升300點。
相當微妙的一張卡,加300攻擊力相當小氣,比不上堆好墓後加變態的妖女,但好處是只要場上熔岩不重置就一直加,但它防不是200,刻意堆下去加攻實在浪費,據說有人正在用它來開發熔岩強攻,目前消息是@@
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熔岩閂龍 同步怪獸 等級5 炎 龍族 2000 1100
協調+協調以外的炎屬性怪獸1體以上
可以將我方墓地存在2體冠有冠有「熔岩」之名的怪獸送回牌組,選擇對手場上存在的1張卡來發動。
選擇的卡回到持有者手牌。
攻擊力悲劇,但卻是DT12前熔岩真正意義上唯一的解場卡,回怪可視為另類貪欲,優先選加農,在叫流天時可以順便叫它吹怪安心打8000,放1即可
熔岩巨人 同步怪獸 等級6 炎 戰士族 2400 800
協調+協調以外的炎屬性怪獸1體以上
此卡同步召喚成功時,我方將1張手牌送入墓地。
此卡由於卡片效果被破壞的場合,可以作為代替將我方墓地存在1體冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外
丟手牌是效果支援待女,攻擊力在等級6同步怪中合格,但用整體環境看就真是….每次看到它的第二效果,再看看它的攻擊力,老兄,你需要的是防戰破,你再高100或許真有人想炸你….在熔岩谷龍騎兵出了後可以解僱的角色
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熔岩星鎧炎騎兵 同步怪獸 等級7 炎 炎族 2700 1800
協調+協調以外的炎屬性怪獸1隻以上
此卡同步召喚成功時,我方將1張手牌送入墓地。
此卡成為卡片效果的對象時,可以將我方墓地存在的1隻冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外使那次發動無效並破壞。
熔岩加農穿上聖衣和大日星狀體合體而成,丟手牌是效果支援待女,攻擊力在等級7同步怪中為最高,熔岩的打手,第二效果與熔岩巨人的第二效果各有優劣,不過起碼會讓對手頭痛一下。
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熔岩谷龍騎兵 同步怪獸 等級6 炎 龍族 2500 1200
協調+協調以外的炎屬性怪獸1隻以上
1回合1次,在我方主要階段時才能發動。
從我方牌組將把1隻冠有「熔岩」之名的怪獸加入手牌。
之後從手牌將1隻冠有「熔岩」之名的怪獸送入墓地。
熔岩砲手騎上長大了的熔岩羽蛇而成,DT12出現的它令熔岩堆墓能力提高,系統構成,即使在炎熱傳導場出現後仍有不可取代的地位,它的效果不只是變相堆墓,真正意義是換手牌,把卡手的熔岩扔掉找加農,而等級6攻擊力2500已算不錯,在堆墓之餘也是熔岩主要打手,前期場面都要靠它hold住,熔岩最實用同步
熔岩雙殺手 同步怪獸 等級5 炎 戰士族 2400 200協調+協調以外的炎屬性怪獸1體以上
依我方墓地存在冠有「熔岩」之名的怪獸數量,此卡得到以下效果。
●2體以上:此卡破壞守備表示怪獸的場合,只有1次可以再進行攻擊。
●3體以上:此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超越其守備力,該數值給予對手生命值傷害。
等級5攻擊力2400相當不錯,效果發動條件對目前的熔岩來說和沒有一樣,另一亮點是防200可被真炎用。雖說效果優秀,但對熔岩來說,要用到就等於要放棄繼續往上同步(沒非協調用),一波打不死對手且站場的不是紅蓮/類天對干擾、解場差的熔岩來說是十分危險,一般很少叫它,有守備怪獸叫熔岩閂龍吹掉再往上同步比較好
熔岩谷火神 超量怪獸 階級3 炎 戰士族 1800 1400等級3怪獸x2
此卡進行戰鬥的傷害階段時只有1次,可以移除此卡的1個超量素材來發動。
此卡的攻擊力直到結束階段時為止上升500點。
火神你好,火神再見 。如有超量階級3需要,請致電69610924詳洽N0.17深海邪龍
熔岩谷鎖鏈龍 超量怪獸 階級4 炎 海龍族 1800 1000等級4怪獸x2
1回合1次,可以移除此卡的1個超量素材,選擇以下1個效果來發動。
●從我方牌組選擇1張卡送入墓地。
●從我方牌組選擇1隻怪獸放到牌組最上方。
被咒法用禁術祭掉的熔岩 + 咒法而成,第一效果表面給熔岩用,實際寶石騎士用比較爽,第二效果天變咒法用。熔岩要叫不如叫龍騎兵換手牌+hold場面,而且龍騎兵用妖女叫可以爆攻。基本上出來給別人外掛的
魔法介紹
紅蓮的炎壁 速攻魔法將我方墓地存在任意數量冠有「熔岩」之名的怪獸從遊戲中除外來發動。
在我方場上將發動此卡而除外的怪獸數量的「熔岩代幣」(炎族‧炎‧星1‧攻/守0)以守備表示特殊召喚。
效果相當不錯,自製1星非協調、除外喂加農、肉盾,任意數量也十分方便,不過目前已沒多少人用了(魔法難檢索),在性能上主動除外有淑女,熔岩雖有次元成份,但過多除外手段只會自卡,始終熔岩真正吃重的是墓地,1星非協調不執著流天也非必需,以熔岩爆發力來說放可自出的推進戰士較好最終結果是放它放比推進戰士較好,我已經體會到推進戰士的腦殘了,1個除難檢索外萬用,1個就是流天,性價比太低。不過其實2個也不用放就是了
炎熱傳導場 通常魔法從我方牌組將2隻冠有「熔岩」之名的怪獸送入墓地。
DT13把熔岩推上一線底的功臣,效果和炎舵輪本質一樣,但它是你爽就能開,相當主動,一次堆5張除了熔岩展開加快,更是避免侍女等上手卡牌的卡上手,變相降低熔岩事故率,必放3,熔岩堆好墓等於贏一半
陷阱介紹
炎熱旋風壁 永續陷阱我方場上表側表示存在冠有「熔岩」之名的怪獸的怪獸的攻擊力上升我方墓地存在冠有「熔岩」之名的怪獸數量x100點。
正常來說,熔岩堆墓極強,放它全場爆攻,但問題是熔岩你要放棄紅蓮/類天嗎?
而且實際來說熔岩這種一次爆發向的,靠它不如靠妖女,不用額外佔卡位
將我方墓地存在冠有「熔岩」之名的怪獸全部從遊戲中除外來發動。
將場上最多跟為了發動此卡而除外的怪獸數量的卡破壞。
在閂龍後第二張熔岩解場卡,也是熔岩第一張爭議性高的卡,1換多很神,特別是熔岩缺少解場能力,但是強制墓地的熔岩全部除外會影響爆發。雖說有熔岩加農,異歸這些卡可以拉回來,但問題是砲手只能拉一隻回來,異歸限一不能確保上手率,而如果墓地/對手場上沒多少卡的話,發來根本浪費,前面說過,熔岩雖有次元成份,但過多除外手段只會自卡,始終熔岩真正吃重的是墓地,在解場和自卡之間就是考驗玩家的判定能力,新手不宜投入
炎渦的胎動 反擊陷阱從手牌將1隻冠有「熔岩」之名的怪獸送入墓地來發動。
陷阱卡發動無效並破壞。
此卡在墓地存在的場合,可以將我方墓地存在的2隻炎屬性怪獸從遊戲中除外,此卡加入手牌。
熔岩專用賊七,手牌送入墓地是cost,侍女不能發效, 要扔手牌虧且只能無效陷阱很虧,特別是指定扔熔岩,在熔岩高速堆墓下,通常應該進墓的都進了,你只能在踩坑和扔加農之間選,而這個比起炎塵爆發我認為不值,兩者都是坑爹…
第二效果有淑女取代,而且用不著不停撿回來虧手牌,墓地吃不消,最重要是有另一張反擊陷阱可取代它
輔助怪獸
赤炎界地獄犬 效果怪獸 等級4 炎 獸族 1900 200此卡戰鬥破壞對手怪獸送入墓地時,可將我方牌組1體「赤炎界地獄犬」以外、守備力200以下的炎屬性怪獸在我方場上特殊召喚。
熔岩展開的後備方法,1900攻超強,能按場合拉不同的熔岩協調同步,一般拉妖女叫龍騎兵,也可被真炎拉。不過現今環境1900沒重後台想戰破對手怪獸就只有剛開始的笫一二回合才能 = = 不過熔岩本身單卡太弱,投入它可提升下怪戰力,一般投入2~3張
炎之精靈伊弗列特 效果怪獸 炎 炎族 普卡 1700 1000此卡不可通常召喚。自己墓地的炎屬性怪獸一體移除才可特殊召喚至場。當此卡在自己戰鬥階段期間,攻擊力會上升300分。
主動除外,在無法堆墓,墓地有妖女的場合彷如救星,配加農拉回同步。也可和卡手的協調同步,仲至在真炎拉完再叫它作非協調,簡單來說就是令熔岩更靈活。
推進戰士 效果怪獸 等級1 炎 戰士族 300 200我方場上有協調表側表示存在的場合,此卡可以從手牌以表側守備表示特殊召喚。
此卡在場上表側表示存在為限,我方場上表側表示存在的戰士族怪獸的攻擊力上升300點。
跳類天必備等級1非協調,自帶特殊不卡手,且可被真炎。跳類天方法為: 真炎等級4非協調 x2,等級1協調x3,4+1各叫兩只等級5同步怪,推進戰士特召1+1叫方程式,跳類天。
腦殘
等級偷竊蟲 效果怪獸 等級1 闇 昆虫族 600 0此卡在墓地存在的場合,選擇我方場上表側表示存在的1體等級5以上的怪獸來發動。
選擇的怪獸的等級下降1,此卡從墓地特殊召喚。
此卡不能作為升級召喚以外的解放。
跳類天必備等級1非協調,放它基本上就是無限同步可能,調星相當靈活。不過熔岩堆墓系統不支援它且上手 = 卡手。跳類天方法為: 真炎等級4非協調 x1,等級1協調x3,等級6非協調 x1,4+1叫等級5同步怪,偷等級6非協調等級5+1等級6同步怪/叫等級7同步怪,等級偷竊蟲+等級1協調1+1叫方程式/偷等級7同步怪等級偷竊蟲+等級1協調1+1叫方程式,再偷同步怪,跳類天。
輔助魔法
選擇我方牌堆1張卡片,移出遊戲。第2次我方回合的準備階段時,該卡加入我方手牌。
配合加農速出龍騎兵堆墓乃熔岩展開慣常方法,不需要出同步就檢索真炎,一般投入2~3張
真炎的爆發 通常魔法
我方墓地存在守備力200的炎屬性怪獸盡可能特殊召喚。
此效果特殊召喚的怪獸在回合結束時除外。
熔岩最最最最最最重要的卡,重要程度已超出了KEY卡的定義,重要性已到了TF系列主角群鎖定不能換的卡的程度,熔岩一切的可能性皆源於它,跳紅蓮要靠它,跳類天要靠它,跳一排白怪要靠它。必入3
從我方牌組選擇1體怪獸送入墓地。
堆墓牌必放,不解釋
增援 通常魔法從我方牌組將1體等級4以下的戰士族怪獸加入手牌。
檢索加農、推進戰士用
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炎獄的反擊 反擊陷阱
將我方墓地存在的1體守備力200點的炎屬性怪獸從遊戲中除外來發動。
魔法‧陷阱卡的發動無效並破壞。
上面提到的能取代炎渦的胎動的卡,能無效魔法在性能上比炎渦的胎動優秀不少,除外墓地1體能喂加農外,也不會做成額外負擔。
從異次元歸來 通常陷阱 支付一半生命值。盡可能地將自己被移除的怪獸特殊召喚到場上。
到回合結束時,將所有受此效果特殊召喚的生物全部移除。
另一種形式的真炎爆發,不同的是代價大一點、速度慢一點、抽率低一點(限1),
正常來說熔岩有加農一般不會移除區有5張這麼多,基本上是搭炎塵爆發,搭紅蓮的炎壁也行,想更爽可以放進DECK作最後底牌,有時很神有時卡到爆的不穩定東西,我不太建議放啦
熔岩的戰術運行
基本上就是這樣:堆墓→真炎→你/對手死了
如何快速堆墓檢索真炎在對手死前不要死就是熔岩的課題
堆墓有龍騎兵炎熱傳導場,戰線有淑女加農維持,真炎在快速堆墓壓牌下變相提升,不過在築構deck時最好放2-3強謙。以上三樣是環環相扣的,堆不到墓沒淑女除外加農變廢紙,戰線無法維持抽到真炎也死了,沒抽到真炎把墓堆到像山高也沒屁用,而且最重要是2 – 3回合內堆不到墓就等著各種卡手吧= =
黃金櫃也不要急著踢,依賴魔法為key是熔岩一大死穴,檢索一定要下夠,說起來一些牌堆墓悲劇但堆好墓就能立即開無雙,熔岩堆墓神但堆好墓也不一定立即開到……始終熔岩堆好墓之後墓地應用少啊,堆了就真的躺著……
常用combo:
2卡跳紅蓮新星:
炎熱傳導場堆侍女x3淑女x1槍杖手x1 真炎拉回侍女 + 槍杖手同步7星 7星同步 + 侍女同步紅惡魔龍侍女 + 淑女 + 紅惡魔龍 = 紅蓮新星龍紅蓮新星龍攻擊力5500,手牌耗2張
跳流天:
參考推進戰士和等級偷竊蟲
跳一排:
請自由發揮,你爽就好
真的調星這種東西並無公式,只能最適合狀況叫最適合的怪
DECK範例:
(什麼都能跳版本)
熔岩炎樹海的妖女 x1
熔岩炎湖畔的淑女 x2
熔岩炎火山的侍女 x3
熔岩加農x3
熔岩岩漿砲兵 x2
熔岩槍杖手 x1
稻草人 x2
炎熱傳導場 x3
真炎的爆發 x2
封印的黃金櫃 x2
愚蠢的埋葬 x1
剩下空格請自行發揮
紅蓮流天希望皇火神深海邪龍都能跳
運作原理直接代入整篇內容即可
就能清楚體驗到熔岩的長板短板
碎碎念腦殘邏輯
注意!如果有人和你說,組熔岩要以沒真炎為前提或不用真炎,要麼那人是腦殘要麼他當你腦殘,熔岩一切辛苦堆墓就是為了真炎,要知道熔岩雖然堆墓強悲劇但就在於熔岩怪進墓本身對戰況沒用(除了淑女)且K社很「貼心」的讓加農是拉除外 = = 除了真炎熔岩就真的沒殺招了….就像玩一副沒炮沒幻影沒將軍的無限地獄(悲劇,熔岩就只有真炎)真炎是熔岩的核心,組熔岩要以真炎快速上手為前提。再借用一下無限地獄,同樣是一波爆發流,無限地獄有各種單卡逆轉的機會,而且惡魔每檢索一次資源+1,爆發點也便於檢索。熔岩的單卡逆轉就是真炎,且熔岩的爆發是手牌越打越少,無方法檢索真炎,3種女生一定要放,但也是一定卡手,無限地獄能用業火扔,熔岩能用龍騎兵扔,但扔的不是侍女就無法堆墓高效化,變相把炸彈留給下次抽牌 = = 而且龍騎出場比業火麻煩多了。(別跟我提無限地獄的N樣缺點,這裡探討熔岩)
還有就是3種女生的問題,基本上一副熔岩會有6個女生(3侍2淑1妖),3侍女是要堆墓高效化,2淑女破後+保証有除外,1妖女是因有了傳導場,出熔岩谷龍騎兵快速堆墓重要性下降所致,但因有出6星的可能、加攻解場且真炎用到所以下一,而必須說的是6個女生上手= 卡手,比起代行有3個球體的卡手率,但是有朱光可以消耗,熔岩出龍騎兵比朱光麻煩多了,不過有了傳導場熔岩堆墓速度提高,堆下去後便越抽越爽,基本上一直吵來吵去的女生配率就大約這樣了。
最後,再提醒一下熔岩怕次元的,熔岩不怕單張除外但是怕群體除外,除外我一兩張怪我會很爽,但熔岩墓地需要怪来保證系統能運作,墓地沒怪就@@的,不要對手打次元帝你還YO……
有用的附錄
小弟剛接觸不久提出一些業火的用法 希望大家多多指教
怨念之魂業火
我 方場上有炎屬性怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。此方法特殊召喚成功的場合,破壞我方場上一體炎屬性怪獸。我方的準備階段時,在我方場上守備表示特殊召喚一體「火球代幣」(炎族.炎.星1.攻/守100)。將我方場上此卡以外一體炎屬性怪獸解放,回合結束前此卡攻擊力上升500點。
首先此卡自帶特招不卡手,雖然要炸一隻怪但如果是炸槍帳手、侍女、妖女都可以發動效果 就算炸到其他怪也能順便堆墓(尤其是淑女) 是解決三女上手的方法之一 靠真炎威能 炸掉的怪再一起拉上來就好
生代幣的效果雖然不一定能順利發動一旦成功就是賺 另外吃炎屬怪加攻沒說一回合只能吃一隻 吃2隻就有3200的攻擊力了,足夠吃下一般上怪了,還能解決怪卡場問題
此卡攻擊力2200足夠吃掉一堆攻擊力2100的偽下怪(如電子龍)
6星搭配1星2星的侍女妖女做同步 或是和槍帳手超量6階光子奔豹鑣、M7、艾克薩甲蟲等強力怪都合適
※ 引述《ckshch (Shihjh)》之銘言之前板友推薦我也有在TF6試試> 首先此卡自帶特招不卡手
自帶特招不卡手這樣不太算,說到底這只還不是變相生祭>妖女都可以發動效果
妖女都可以發動什麼效果 OAO
>就算炸到其他怪也能順便堆墓(尤其是淑女) 是解決三女上手的方法之一 靠真炎威能 炸掉的怪再一起拉上來就好 那其實和直接set三女有什麼不同,是不是業火炸和真炎有關嗎?
> 生代幣的效果雖然不一定能順利發動 一旦成功就是賺 另外吃炎屬怪加攻沒說一回合只能吃一隻 吃2隻就有3200的攻擊力了,足夠吃下一般上怪了,還能解決怪卡場問題 這也是問題所在,業火的價值就在於生代幣,但要如何確保一只2200攻的怪能活下來能生代幣?而花力氣就為了加最多2000保護它值得嗎?
> 6星搭配1星2星的侍女妖女做同步 或是和槍帳手超量6階光子奔豹鑣、M7、艾克薩甲蟲等強力怪都合適 額外15張最好有位子
我的看法是
下業火的確有奇效
但那種奇效是冷門卡陰人不熟的奇效而不是能和熔岩產生化學作用的奇效
它不如掛電子龍
電子龍+協調同步比較安定
電子龍可以騙坑,業火踩坑就是一場空
再說卡手抽到業火依然卡手,電子龍能立刻變成戰力
業火只能起到錦上添花的作用,很多時候真的討不到什麼好處…