就在昨天,終於達成了
PS3 時與永遠全獎盃,沒想到入手的第一款遊戲白金獎盃會是這款遊戲啊!出乎意料之外這款遊戲的獎盃非常地好入手,以下是個人入手的過程說明,另外還會附上個人的完食小感。
首先是全獎盃的過程說明,攻略過程有參考以下wiki網站,
http://tokitowa-wiki.com/index.php?TOPPS3 第一款入手的白金獎盃 --
時與永遠。
(1)時の永遠なる覇者 --
白金 白金獎盃,入手條件很簡單,以下29個獎盃都入手時自然達成。 w
(2)奇跡の結末 --
黃金 第二輪才能達成的獎盃,也是特殊結局。最終決戰前將トキ和トワ的愛調整至一樣,然
後再打贏最終戰即可。調整愛情值最容易的方法是利用ドレイク放出提升能力的魔法, 如提升攻擊力或防禦力,戰鬥後愛情值會+1。
(3)究極の愛情 --
黃金 トキ的愛情值達200以上。可用上述的方法控制增加愛情值。
(4)至高の愛情 --
黃金。 トワ的愛情值達200以上。同理,可用上述的方法控制增加愛情值。
(5)王族の血筋 --
黃金 トキ、トワ和ドレイク等級達到LV70。當然等級眾人都會一樣,不會有高有低 w,只要
多花點時間就能完成了。
(6)ただの大金持ち --
黃金 持有金錢達
15000クローネ。只要在遊戲末期一次將之前撿到或打出來的交易品賣掉就
可以衝到了。
(7)神々の祝福 --
白銀 トキ和トワ兩人所有的職業技能全習得即可達成,一樣是多花點時間就能完成。
(8)究極の祝福 --
白銀 トキ的所有職業技能全習得,方法同上。
(9)至高の祝福 --
白銀 トワ的所有職業技能全習得,方法同上。其實基本上這三個獎盃會一起獲得。 w
除非刻意不習得職業技能。
(10)究極の結末 --
白銀 走向"トキ"的結局。最終戰前選擇"トキ"再打贏最終戰就能完成,但不需要用トキ
打最終戰。
(11)至高の結末 --
白銀 走向"トワ"的結局。同理,最終戰前選擇"トワ"再打贏最終戰就能完成,但不需要
用トワ打最終戰。
(12)強者の戦績 --
青銅 難度用預設的"
ノーマル(normal)",直到全破都不變即可拿到,相信以這款遊戲的
難度應該是不難。 w
(13)6ヶ月前の事件解決 --
青銅 完成
第一章的全部分支事件,一完成會跑出來,所以劇情到要時空跳躍到下一章時都還
沒出現的話,表示還有未完成的分支事件。
(14)3ヶ月前の事件解決 --
青銅 完成
第二章的全部分支事件。方法說明同上。
(15)1ヶ月前の事件解決 --
青銅 完成
第三章的全部分支事件。方法說明同上。
(16)1年前の事件解決 --
青銅 完成
最終章的全部分支事件。方法說明還是同上。 w
(17)おそとの思い出 --
青銅 所有トキ和トワ在
原野迷宮上的愛心事件都觸發就能入手,不過不需要看過所有選項。
(18)おうちの思い出 --
青銅 所有トキ和トワ在
自家中的愛心事件都觸發就能入手,不過不需要看過所有選項。
(19)お弁当食べマスター --
青銅 蒐集到
所有トキ和トワ製作的便當,便當有三類共12種便當,
<1>トキ和トワ的愛情值低於
50時可取得
手作り弁当、
手作り弁当・特盛、
手作り弁当・トキスペ和
手作り弁当・トワスペ。
<2>トキ和トワ的愛情值高於
50但低於100時可取得
まごころ弁当、
まごころ弁当・特盛、
まごころ弁当・トキスペ和
まごころ弁当・トワスペ。
<3>トキ和トワ的愛情值
高於100時可取得
愛情弁当、
愛情弁当・特盛、
愛情弁当・トキスペ和
愛情弁当・トワスペ。
便當事件是從第一章ドレイク可以說話才能開始取得,所以要控制好在此之前的トキ和
トワ的愛情值。取得便當事件可以在完成一個分支事件之後就立刻回自家中,然後再出
去,有很高的機率觸發便當事件。每一類4種便當以
特盛系列最容易取得,其他三種機率
就很低,可以用S/L大法來凹,而
トキスペ系列必須是操作トキ才能取得;同理,
トワスペ系列必須是操作トワ才能取得。另外,玩第二輪時也會繼承之前拿過的便當種
類,所以若第一輪沒蒐集齊全,也可以在第二輪觸發之前未取得的種類,獎杯就能入
手了。 w
(20)トレジャーハンター --
青銅 打開過
所有的寶箱。看左上角小地圖的話,少數寶箱會被其他圖示擋住,所以務必仔細
逛過所有標有圖示的地方附近。另外若取得的寶物若達到上限
20個的話會無法取得
(個人沒遇過,但wiki上有提示),所以要隨時確認寶物數量上限和寶箱是不是真的已
經"打開"。
(21)ギャラリーキング --
青銅
所有事件圖片都入手,這是第二輪才能拿到的獎盃。基本上只要照著wiki上攻略的話就
能順利取得,而最後一張等完成特殊結局(第二個獎盃)就能同時取得。
(22)圧勝すぎる --
黃金 連續20場戰鬥都沒有受傷獲勝。嚴格來說就連損傷是0也不行,所以要多利用迴避
(
MISS)躲開敵方的攻擊,或是直接到敵方等級很低的區域戰鬥來取得。
(23)圧勝 --
青銅 一場戰鬥中沒有受傷獲勝。很容易完成的獎盃,沒意外戰鬥系統熟悉後很快就能入手
了。
(24)コンボマスター --
白銀 完成
20Hits連段。等在第二章學到"時間加速"後,利用トワ近距離刀技連段,很容易
就能完成了,用トキ的話近距離刀技少,而遠距離槍技也不利連段。
(25)コンボファイター --
青銅 完成
10Hits連段。方法同上,當然用トワ的話也有可能不用"時間加速"完成。
(26)コンボビギナー --
青銅 完成
至少2Hits連段。等熟悉戰鬥系統後,很快就能入手。 w
(27)ケミストリーマスター --
青銅 完成四種ケミストリー,ケミストリー是什麼說明書有寫。 w
四種ケミストリー有必需照順序完成,土→炎、炎→雷、雷→氷、氷→土,
不過不需要從土→炎當作起點,個人是從氷→土當作起點依序土→炎、炎→雷、雷→氷
完成。
另外四種ケミストリー的附加作用是
土→炎:一定時間損傷
炎→雷:防禦力低下
雷→氷:魔法詠唱不能
氷→土:移動不可
(28)ケミストリービギナー --
青銅 完成一種ケミストリー,方法同上。
(29)チェインマスター --
青銅 完成3Chain魔法連段。可以利用"時間加速"後再放魔法,或是利用トキ或トワ的究極
魔法。
(30)チェインビギナー --
青銅 完成1Chain魔法。很容易完成的獎盃,只要施放魔法就能完成。
傳說中的另一個隱藏結局。 www
トキ的最終魔法(炎系),
マギカイフリート。
トワ的最終魔法(雷系),
マギカアウテミス。
接下來說說個人的完食小感(以下劇透有),
個人對
時與永遠的感想就如同以前玩
信賴鈴音的感想,
富有創意的未完成實驗性作品對日系RPG而言,個人注重的部分有
劇情和
戰鬥兩方面,
(1)劇情:表面上是一部常見的戀愛遊戲,但是藉由RPG這種長時間冒險,男女主角逐漸培養
建立的信賴與情感,卻有著更濃厚的感覺,而不是速成有點不知所云的情感,這是
可以從此遊戲體驗到的。雖然劇情比一般RPG還短(甚至感覺比
信賴鈴音還短),
但其實遊戲的長度對這樣的劇情而言其實剛好,太長的話反而會覺得過於冗長,因 為時與永遠的遊戲世界觀不大,而且著重在男女主角如何脫離命運的無限輪迴,所
以劇情長度個人覺得是OK的!或許是為了輕量型玩家所設計的吧?
當然個人自認為不是輕量型玩家,還是希望能有更廣大的遊戲世界觀,更長遠的冒
險旅程,所以玩後心情也跟
信賴鈴音一樣,請務必要出續作啊! www
與女主角"トキ"的結局,但代價是另一位女主角"トワ"必須得消失。
與女主角"トワ"的結局,但代價是另一位女主角"トキ"必須得消失。
這兩個都是令人高興,卻也有些遺憾的結局啊!
(2)戰鬥:就如同對常見的批評一樣,不知道是不是經費大多都花去做動畫,這遊戲的戰鬥系
統算是很陽春的,可自由操作角色只有一名(女主角)、固定是一對一戰鬥、
敵方攻擊模式很固定、只能直線式攻擊、難度偏低等,所以其實進行戰鬥很容易就
能取勝,除非是遇到特定會帶負面能力的敵方,如第三章、最終章頭目、吸血鬼
系等。而且跟
PS2 伊利絲鍊金術士(A8)一樣,取得某些很實用技能之後,就可
以一直用到最後,如吸血技闇式、終極魔法、防禦提升等,所以有種劇情為主、戰
鬥為輔的體驗,或許是首作實驗性作品(個人感覺)的關係吧?
不過這樣也沒什麼不好,輕輕鬆鬆的玩,不需要特地去提昇等級,順順地照劇情走
,只要注意某些強敵就行了。 w
當然可以的話,希望續作戰鬥系統能做得更多樣化一點。
個人第二輪戰頭目
マキモナ的狀態,等級47,魔法防禦726,剛好可以撐過一開始的大魔法攻擊(攻擊後HP剩約200)。
對頭目
マキモナ的FBA(最後勝負一擊),看見綠色數字可以知道"闇式"好用之處。 w
個人第二輪戰最終頭目
メビウス的狀態,等級57,攻防力約1000左右,還蠻容易取勝的。 w
對頭目
メビウス的FBA(最後勝負一擊),看到這一幕表示,恭喜全破了!
(當然也有不看到這幕的打贏方法)
如果還有攻略中的玩家,請繼續朝結局邁進...
如果還在觀望的玩家,或許可以入手新品或是二手嘗試看看,尤其是輕量型玩家。
希望各位都能親自見證トキ和トワ兩人同時得到幸福的結局! w