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【心得】榮譽勳章:鐵血悍將

作者:Hentai│榮譽勳章:鐵血悍將│2012-10-31 00:10:11│巴幣:8│人氣:2046
榮譽勳章現代化後的第二款作品
通常續集總是有詛咒跟隨,究竟鐵血悍將能否打破魔咒
像教父2一樣逆勢開紅,就讓我們看下去...




故事劇情:(未接觸一代劇情的請看這篇)

二代故事大綱與一代相同
所描述的是一群為了國家安全而在外搏命
卻不為人知的英雄們的故事

根據EA的說法,故事的腳本是從真實事件所改編
一代也是如此,但故事整個走完有條有理
來龍去脈十分清晰,讓人融入故事之中

反觀二代,劇情主線是很明朗
但敘述的功力非常之糟糕
感覺得出來編劇想讓故事分散成許多片段,再讓玩家一路玩下來後
拼揍成完整的故事
但很不幸的,我玩過一輪之後
所得到的感想只有瑣碎、跳tone、沒有帶入感

Prototyre也是這種編劇手法
主線明瞭,藉由遊戲中的探索、經歷
將破碎的拼圖一塊一塊拼起
帶出一個龐大的的故事架構

而warfighter給我的感覺卻是
''我知道你想幹嘛,但我不知道你現在在幹嘛''

兩年可以讓人學會霸氣,也可以讓人寫出爛劇本


(慢動作破門老梗了,能挑要怎麼突入才潮)


(破門而入之後還有挑戰暴頭模式)




(本次系列作將環遊各地)

畫面與音效:

棒透了!!

frostbite 2與實錄音效就是品質保證
一代使用frostbite1.5就有十分驚艷的表現
二代更上一層樓,再加槍枝、爆炸因環境而有所不同
讓人有身歷其境的感覺

而遊戲中的配樂就不再加以評論了
玩這麼多遊戲遊戲還是像個音癡一樣分不出好壞XD








(frostbite的品質無可挑剔)

多人:

射擊感大翻盤,無後座力槍全部被拔掉
改成與BF相似的後座力,而槍口上揚較不明顯
這邊略述幾個優缺點給大家參考

優點:
這代頗具創意的地方便是讓大家扮演各國的特種部隊,
一起來大亂鬥
而不是永遠的美國打俄國,或是美國大戰穆斯林

初始槍枝也是由所選的單位來決定(但有點一次定生死的感覺,選到用不慣的G3卻砍不了兵種......WTF)
雖說槍枝改造沒有其他遊戲詳細,但個人感覺夠玩了
不過槍枝解鎖需要的時間太高,像小弟沒太多時間玩遊戲,可能沒辦法每把槍都解出來玩看看了

連殺獎勵也有所改變,不像上一代三種兵種共用同一種獎勵
而是每種兵種各有其特殊的獎勵,遊戲的有趣度提高不少

地圖能跑的路線變多了!!
小弟玩FPS很在意的點就是地圖能不能''亂竄''
因為網速長期輸人,所以都要靠偷襲戰定勝負
warfighter這次讓地圖多人很多小通道,能溜的地方更多了


(玩家將可以扮演各國的精銳部隊在線上廝殺)

缺點:
EA出版的遊戲,初期沒BUG就不像EA的遊戲了
但這次的BUG連給玩家加入遊戲的機會都沒有
例如:
1.重生直接摔死(應該有不少版友碰過了)



2.重生在神秘空間,只能自殺再來一次

重生點設計有很大的問題,姑且不論重生在槍口前這FPS的通病
決定區域控制模式重生方式的人根本天才
被封家的永遠被封家(只能重生在旗幟而不能隨機重生)

多人人數太少,家機跟PC都是10打10
與上一代的12打12差4人,雖說差4人看起來不太多
但只要回想玩貝格朗機庫時,總希望多點人去打布萊德雷
或是多點人去守正門時,那差距就出來了吧

TDM上限太低,殺敵75就能結束一場?
拜託,都沒能熱身好就結束了

打擊感不好,很多時後不知道自己是否有射到人


(線上取消了地上載俱,但是單人缺多了不少追逐戰)

總結:

以榮譽勳章的系列作來對warfighter評分的話
本做及格,但未讓人驚艷
而與今年幾款作品相比,真的只有普普
而勸不勸敗呢?
遊戲好不玩自己玩最準
小弟就列出一點看法給大家參考參考吧

在單人最後一章有些伏筆
應該是為了三代作鋪陳
而榮譽勳章能否再回到1999年的地位呢?






















(汙漬系統做的不錯)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1787417
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留言共 1 篇留言

哈哈小熊
拜託,都沒能熱身好就結束了
重生祕密空間
這兩點笑了

11-13 08:44

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