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月影傳說online 評論

作者:韋馱天樂│月影傳說│2012-10-24 12:40:50│巴幣:21│人氣:2078


遊戲名稱:月影傳說
遊戲類型:2D角色扮演
收費模式:免費+商城
營運時間:2012-09-19 (公測)
開發公司:西山居

前言:
西山居推出的網路遊戲個人除了3D的劍網3主打高質量畫面,2D系列注
重簡單爽快操作,月影傳說是2D系列最新作,增加一些新系統,本身是
從單機遊戲演變成網遊遊戲。

個人在兩年前對於大陸網遊的複製模式失去興趣,但也不得不說能發展
速度驚人也歸功於激烈兢爭之下,一個好的創意馬上就被其他公司進行
複製,能立足於市場上一席之地的的開發公司都擁有持續產生新創意並
加入現行遊戲之中的能力穩定客源。

在這時期韓國出現了幾款次世代遊戲吸引多數人的眼光,大陸也相對進
行了遊戲特色的複製且不只是用於3D網遊之上還進化到2D網遊,產生
所謂的次世代網遊。

近兩年期間是大陸2D遊戲突破期,出現了許多次世代2D網遊,主打特色
像動作捕捉、無鎖定操作、多層卷軸、倍鏡縮放、粒子特效、畫面景深,
將許多3D網遊技術運用於2D網遊。

粗略來講目前大陸次世代2D網遊,就像固定視角的偽3D網遊,使用巧思
營造出3D網遊感覺,只差無接縫地圖跟跨越地型尚未實現在2D網遊。

月影傳說不是次世代2D遊遊,而是採用了無鎖定操作模式。

西山居產品系列圖:
 

──遊戲介紹──

登入畫面:
人物創造:
第一次進遊戲需要創造當家角色,遊戲中人物體型跟性別綁定,
分為公子(男)、千金(女)、師妹(女) 跟一個未開放的體型,門派於
10級後才進行選擇,不過金山遊戲對於職業性別一直都存在限制,
因此女少林跟男峨嵋之類無法選擇是可惜處。
 

遊戲介面:

人物操作:
這次月影主打重度PK跟動作網遊,除了輕功變的可自由二段跳之外,
技能跟熱鍵也設計類似動作遊戲配置,武功分成打怪跟打人兩種連招,
兩者差別在攻擊速度跟是否產生硬直。

 
各職業技能差異在附加效果跟範圍特性不同,取消以往五行相剋設定
注重在技能連招,用圖片很難體會。
以個人說法,這是4顆按鈕的動作角色扮演遊戲(攻擊+跳躍+絕招+道具),
也因為角色扮演,裝備直接影響人物強度是不可避免設定。


活動內容:
大陸網遊常見的活動日程表,自動組隊功能是今年開始普遍的設定,
以歐美注重內容、韓國注重畫面來說,大陸注重便利且持續產生各種
人性化設定,自動排隊的設定可讓人隨時打開界面申請活動,之後只
要等待系統配對完成就會幫玩家直接傳送到活動地點。
 

除了幾個限定時間的活動跟戰場,全天活動約3小時內可全部完成,
沒有時間的人可使用世家系統來完成,不過獎勵比親自參加來的少。

下面是江湖懲惡令活動,遊戲中任務地圖可使用自動打怪功能,
由於經驗來源都靠活動獲得,野外地圖只有解任務的用途。


少數高報酬任務跟活動會要求至自由PK區進行,純粹PVE玩家
受到影響比以往來的少。


自由PK的枯龍島,陣營大亂鬥地圖,遊戲中陣營為每天隨機分配,因此沒有
不平衡的人數,純看該陣營的玩家會不會團結,這個島除了每日任務之外還
有生產大量資源跟野外頭目,每天晚上固定的出王時段就是整個伺服器最熱
鬧的時段。

像我這種不愛PK的玩家跑活動跟戰場拿獎勵,跟人群跑一周下來也輔助擊
殺超過五百人( ̄▽ ̄")

世家系統:
此遊戲的兩個核心特色,除了非鎖定動作之外就是世家系統。簡單說是結合
網頁策略遊戲玩法,世家有如自身的領地等級,人物角色則是英雄等級,提
升世家等級就是參加遊戲活動獲得經驗,升級能獲得額外獎勵跟能力提升。
 

門客
可使用遊戲內酒肆功能購買,門客如同分身角色的存在,並可在遊戲
中切換使用不需登出,還可代替玩家參加活動獲得獎勵。
從酒肆招募角色,除了系統隨機產生,還可直接購買其他玩家拍賣的
門客,也就是此遊戲內建角色交易功能,這是少見的遊戲系統。


寵物
養成方式如同門客也能進行買賣,主要用途為給予人物額外屬性跟
當成坐騎代步,且可依玩家需求選擇進化,捨棄以往常見的隨機性,
唯一隨機要素為被動技能是否能全數開啟,不過只要投入時間培養
就能解決。
 

比武系統:
這遊戲主打PK,除了一般常見的比武大會,在這幾年開始電競漸漸熱門,
也開始增加了戰隊跟積分系統,可獲得很多額外獎勵,對於不喜好PK的
人來說可無視此系統存在。
 

幫派對抗賽

商城系統:
跟以往的金山遊戲一樣,遊戲中具有許多貨幣單位,多數是花時間就
可獲得的物品。
 

VIP系統:
個人沒有進行付費,查看一下各階都是獎勵加成跟更多方便性為主,
最大好處就是獲得經驗速度快很多,算是平衡的部份。
 

──體驗感想──
個人在此款遊戲大約遊玩了2個星期,遊戲本身提供了快速升級的
管道,第一隻人物3天就可達到目前封頂的50級,不過所謂的等級
封頂只是讓玩家具備參加所有活動的資格,真正的練功地獄才正
式開始。主要在於所有的人物跟寵物都需要經驗值進行升級,加上
強化跟代數設定及世家等級,這些都需要大量經驗值升級。


另外此遊戲的交易系統讓幣商沒有營利的管道,如果說征途2是
官方賣幣且讓玩家可自行產幣,然後從中抽取手續費營利的新商
業模式。
那月影傳說是完全捨棄遊戲幣的交易可能性,將商城幣直接當成
遊戲幣進行全部買賣,遊戲中的玩家只有儲值或是販賣物品從其
他玩家手中獲得商城幣,因此遊戲中的任何可交易物品都具有實
質價值並由玩家自行決定,算一種新商業模式也是一種雙面刃的
存在。

遊戲優點
1、像格鬥遊戲的無鎖定式戰鬥。
2、平衡的陣營活動對抗。
3、PVP愛好者多種管道。(比武大會、戰隊)
4、完全免費的玩家可利用交易系統從付費玩家獲得商城幣。
5、便利的自動組隊。
6、頂級裝備只需花時間換取。

遊戲缺點
1、過時的遊戲畫面。
2、舊式擺攤系統。
3、擁有大量獎勵的活動也形成例行事務的雙面刃。
4、付費玩家的強度優勢(頂級附魔、頂級強化)。
5、少額付費是讓遊戲順暢必備條件。
6、遊戲完成度約70%左右,尚有許多內容未開放。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1780326
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留言共 1 篇留言


[e35]您好厲害,說明的比官網還清楚,多謝^ ^ 這樣周末我可以好好玩了

03-28 15:31

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★fireinout0 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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