逐步脫離冷兵器、領土與野心同樣無限膨脹的歐洲列強們,憑靠刀劍弓弩與火槍大砲交錯的作戰方式在新世界中各領風騷。
《群酋爭霸.美洲三族》
生長於美洲大陸的原住民們,
完全冷兵器作戰的阿茲特克、騎馬部隊為主的蘇族,吸取列強新兵器知識的易落魁,
以參半的知性與野性迎戰擁有先進科技的列強們吧。
《亞洲王朝.亞洲三國》
世界另一側的亞洲國,各自有各自的發展,
對於發現新大陸且科技急速發長的歐洲列強們,也有著自己的想法與應對方式。
主程式加上兩張資料片共計十四個文明,
相信大家都可以從中找到一個最適合自己作戰風格的搭檔。
關於這十四文明的介紹將會在後續的篇章中安排。
【遊戲的時代】
世紀帝國Ⅲ也是有著升級到下一個時代以獲得新兵種或是新科技的設定,
不過跟以前比較不一樣的是世紀Ⅲ升級時代的門檻簡化到只要有足夠的資源就可以升級,
不須像一代二代時還需要有原時代至少兩棟建築物的條件,因此升級上可說更為簡便。
本次的五個時代如下:
一、發現時代
二、殖民時代(升級條件:800食物)
三、要塞時代(升級條件:1200食物、1000錢幣)
四、工業時代(升級條件:2000食物、1200錢幣)
五-1、帝國時代(升級條件:4000食物、4000錢幣)
五-2、革命吧!(升級條件:1000食物、1000木材、1000錢幣)
※只有歐洲八國可以在工業時代進行「革命吧!」或「升級帝國時代」的二選一。
歐洲八國跟美洲三族所採取的是傳統從市鎮中心點升級按鈕的方式進行升級時代,
而亞洲三國比較特殊,使用的是派村民建造奇觀的方式進行升級時代,
雖然方式不相同,但最基本的升級所需資源門檻是一樣的。
【遊戲類型與遊戲規則】
在世紀Ⅲ除了玩家對玩家的自由對戰以外,所有的模式都是採隊伍1 vs隊伍2的方式進行的,
所以沒辦法像二代以前可以進行三隊以上的多人團戰,這是比較可惜的地方。
如同過去的作品一般,世紀帝國Ⅲ也有若干遊戲類型,
以最大項來說可分為「爭霸戰」與「生死戰」,
爭霸戰就像是以前的「隨機地圖」,玩家以開局時所擁有的有限資源進行發展與交戰,
生死戰則像是以前的「死鬥模式」,玩家開局時就已經有大量的資源可供運用,可以更快進行升級跟交戰。
但基於遊戲設定,玩生死戰時並不能升級到帝王時代,玩家最多只能升級至工業時代。
(遊戲類型的選擇是在家鄉城市創建時就要選定的)
爭霸戰與生死戰是關於初始資源與可升級時代作的基礎開局類型,
兩個設定再往下又可以各自分出下列幾項遊戲規則:
一、小規模戰鬥-標準:
一般的地圖對戰局,武力征服取勝。
另外,若佔領全地圖一半以上的交易站(含貿易路線與土著部落)時也可以發動獨占事業,
發動後5分鐘內若對方無法將發動獨占方的交易站數量消減到全地圖一半以下便由發動獨占方取得勝利。
二、小規模戰鬥-經典:
一般的地圖對戰局,純以武力征服取勝,原標準規則中的獨占事業科技無法研發,
跟電腦對打時討厭電腦動不動就發動獨占事業的話可以選擇這個規則。
(小規模戰鬥模式)
三、條約戰(NR/Treaty):
由系統設定從開局算起一定的時間內彼此無法向對方下達攻擊指令的模式,
時間到了以後便回歸以武力取勝,這對於初接觸還不習慣無規則打法的新手來說是比較容易適應的模式。
(條約戰)
四、弒君戰-本州島(須從地圖中挑選):
雙方玩家都會配有一圈簡單的牆、擁有一座攝政王城堡與一名叫「攝政王」的單位,
攝政王可以進駐攝政王城堡避免被直接攻擊,若攝政王被擊殺就會強制棄權。
(註:弒君戰屬於遊戲地圖而非遊戲規則,所以可以與前三項規則作一對一搭配)
(弒君戰-本州島)
五、山丘之王(KOTH):
地圖中間矗立一座名為「王者山丘」的堡壘,雙方以該堡壘的所有權進行爭奪,
只要堡壘進入某方單位的視野且同時無另一方的單位便能獲得所有權,
累積佔有時間先滿十分鐘的一方便獲得勝利。
(註:堡壘所有權被對方搶走時並不會重算時間,下次再佔回來時會從上回中斷的時間繼續倒數)
當然你也可以比照一般的玩法先把對方打個半殘再來慢慢佔領等時間到…
(山丘之王)
以現在各式相關平台的情況來看,目前AoE3最多人玩遊戲類型的是爭霸戰,而遊戲規則的部分則以小規模戰鬥(含1v1與團戰)最流行,其次是條約戰(含1v1與團戰),
至於玩弒君戰與山丘之王的人非常少,比劇情玩家還少,
平時很難見到這兩種規則的遊戲房的。
一般而言,初學者我們都會建議從爭霸戰的小規模戰鬥1v1開始玩起,
這樣對於使用國才能有比較通盤的認識,也比較容易了解自己在打局時的不足所在,
之後轉戰其他模式時也比較能得心應手一些。
以上就是說明手冊系列第一篇的內容,
希望對於剛接觸或是未曾接觸過AoE3的人都能多少提起一些興致;
下一回我們將為大家介紹遊戲介面與系統,還有一些建議設定方式等等的小撇步,
屆時也歡迎各位有興趣的、沒興趣的、有接觸過的、沒接觸過的有空都能來賞光賞光,
這樣就很感激不盡了XDD。