《MicMac Online》歷史
2005 年由 JOYSPELL 韓國廠商《MicMac Online》釋出消息
2005 年 HS SHOWCASE (이하 쇼케이스) 公司,透過 Hyosung CTX 遊戲營運平台在韓國展開封測隨後正式營運,遊戲曾於 2003 年研發首創「靈魂系統」,《MicMac Online》被韓國遊戲開發院評為優秀作品。
圖:(《MicMac Online》2005年 韓國官方網站
《MicMac Online》遊戲從 2003 年 4 月開始投入開發,到 2005 年歷經 2 年多的時間,當時遊戲開發預算高達 20 億韓元,遊戲廠商預計 2005 年內銷售收入將會到達 100 億韓元,而在當時 JOYSPELL 遊戲公司釋出預計,2005 年 5 月即將展開首測,卻遲遲推延直到 8 月 12 至 16 日舉行,展開首次封閉測試後,JOYSPELL 原廠針對參加封閉測試的調查, 999 名韓國玩家之中有 70% 以上的玩家使用了「靈魂搭檔」系統,實現角色共有培養的『成功系統』。
2006 年 6 月 ,日本 Vector 網路公司宣布代理,第一款網路遊戲《MicMac Online》封測後隨即正式營運 , 2007 年韓國原廠 JOYSPELL 隨即宣佈資金不足營運困難中止代理契約,《MicMac Online》於 2008 年 9 月 30 日年終止日本營運服務。
圖:(於 2006 年日本 Vector 與 韓國原廠 JOYSPELL 《MicMac Online》簽約)
註: Vector 網路企業是日本最大軟體下載網站
圖:(2008 年《MicMac Online》日本官網 與終止日本營運服務網頁
圖:(《MicMac Online》圖稿改名前後比較)
2007 年 10 月《MicMac Online》北美封測並其改名為《Asda Story Online》,《MicMac Online》, 2008 年其實並沒有流入日本廠商,遊戲則是由韓國 Maxon Soft 收購遊戲的引擎包括遊戲的內容與版權,韓國研發商 Maxon Soft 期間一年之內改善遊戲,針對各種內容包括村莊與遊戲中所有優點加以介面設定,去除遊戲缺點之後再重新推出,之後日本版等級開放 40 以上的裝備包括新的地圖與村莊的設定,韓國開發商 Maxon Soft 則是以 MGame 遊戲平台行式營運重新推出遊戲。
《Asda R Online》於 2010 年 3 月 29 日韓國正式營運,同年 5 月 19 日於北美上市,開發商 Maxon Soft 表示將會分開營運《Asda Online》、《Asda R Online》2 款遊戲,以《Asda Online》 遊戲為主體架構經過改良後研發出《Asda R Online》,改進遊戲中的介面,包括各項系統優化等,收集各國玩家意見缺點修正,加入各種常態天氣的變化,多樣的全新形態遊戲。
圖:《MicMac Online》早期原稿遊戲設計圖
換另外一種角度來講,這遊戲在 2005 年當時研發營運時遊戲內容並不完善 2006 年當時日本營運只開發到 40 級未開發完全,雖然如此,但「靈魂系統」 確實是當時非常優秀的系統,
韓國首測時也獲得不少關注與人氣,但玩家顯然對於遊戲的未成熟無法獲得相當的認同,研發商無法釋出任何研發進度,包括遊戲內容部分設定的錯誤也是造成當時遊戲走向倒閉的命運腳步,2006 年因為當時我再日本版本,玩了一陣子《MicMac Online》 遊戲的技能跟遊戲地圖都明顯的看出遊戲的未成熟,乍看之下就像失敗但沒有真的失敗的作品 Maxon Soft 賦予《MicMac Online》遊戲重生的機會,也帶給日本玩家與韓國玩家無限的遊戲希望。
2006 年當時本人在日本 Vector 遊戲公司營運《MicMac Online》時期I D: Dans日版練到 40 級封頂再第一伺服器首創海外台灣公會名為(夢の世界)
公會曾經最大人數到達 25 人,收了不少測試魔人的海外台灣玩家..
作為遊戲測試魔人的對這遊戲有所感慨...相信曾待日版的促日戰友也有所感概。
《MicMac Online》時期是主打「魂石」寶石鑲裝在各個部位可以鑲上能力,寶石獲得而外的數值,現今玩法並不再以寶石做為主要玩法
當然目前的玩法是比較多元化 包括紫裝與以往不同的裝備呈現一些新元素,日版玩家對《LIENS Online 》提出的評論與評價
包括日本人也承認《LIENS Online》與《 Asda Online》只是換個名字上市其實就是《MicMac Online》改良製品,遊戲是同一款這是無庸置疑。
其實在當時 2006 年遊戲剛出沒多久 2007 年便有風聲傳出台灣有代理商,之後卻頻頻沒有代理商肯代理,因為時隔已久,讓我唯一想不到的是既然是 2010 年由鈊象電子代理遊戲引進台灣,以我的觀點《MicMac Online》這時引進,畢竟他是 2006 年出產包括技術上,是沒有任何商機可言,對於某遊戲公司的海外遊戲市場分析的人員,存在者質疑某種不專業角度。
不過我也不便對此做任何發表評論,我也希望玩家能用另一種角度去玩這款遊戲,雖然這遊戲不是最好的,但他卻是 2006 年讓日、韓、台某些玩家風靡一時的線上遊戲,而近年韓製大作遊戲已大不如前,我想這也能顯現出遊戲製作低迷潮已出現。
以下早期《MicMac Online》遊戲設定演示影片