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【情報】戰法更動資料 1.05 - 三國志 12

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 12│2012-07-16 00:25:08│巴幣:24│人氣:2551
大陸真的是神人多啊,這也查得出來:

原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-2.html

7.12:1.05戰法資料校對:

這次修改蠻大的,起先是兵種的能力,
槍兵防從12降到11,
弓兵在森林(不含草地)現在會發動攻擊力比較低的猛射(猛襲等不變)了,
以前是無法發動兵擊的。

戰爭方面,單挑的效果也修回來了,
指揮點的上限最大值從20降到12,也就是說戰法連放會受限,
像人中呂布、神火計就不能放二次以上了。

接著是戰法修正,這次修正不大,群體增益與群體弱化的範圍修改一下而已。

以下是我自己打的表格,大家加減看,藍色代表增強紅字代表弱化

自身強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
攻撃強化 2 自身攻撃上升。 攻撃+30
防御強化 2 自身防御上升。 防御+30
攻城強化 2 自身破壊上升。 破壊+20
射程強化 2 自身攻擊、射程上升。 攻擊+10
索敵 2 自身視界、機動力上升。
速攻 2 自身機動力上升。
伏兵 3 自身部隊變成伏兵狀態。
突破 4 自身之攻撃、破壊、機動力上升。 攻撃+50・破壊+15
猛攻 4 自身之攻撃、破壊上升。 攻撃+60・破壊+20
老当益壮 4 自身之戦闘力長時間上昇。 戦闘力+35
伏兵神速 4 自身變成伏兵,攻撃、機動力上升。 攻撃+30
攻防一体 4 自身之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+40、武力與知力+15
単騎駆 5 自身之攻撃、防御、機動力上升。 攻撃+50・防御+30
剛勇 5 自身之攻撃、武力上升、可回復動揺。 攻撃+100・武力+20
鉄壁 5 自身之防御、武力上升、可回復動揺。 防御+125・武力+15
遠猛射 5 自身之攻擊、射程、視界上升,可對全兵科猛射。 攻擊+80
強襲 5 自身之攻撃、機動力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90
千里行 6 自身之攻撃、破壊、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90・破壊+20・武力+15
万人敵 6 自身之攻撃、防御、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+100・防御+50・武力+15

味方強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力上昇 2 範圍內友軍之知力上升。 知力+15
武力上昇 2 範圍內友軍之武力上升。 武力+15
鎮静 3 範圍內友軍回復動揺。
全軍索敵 3 範圍內友軍之視界上升。
全軍遠射 3 範圍內友軍之射程上升。
鎮静 3 範圍內友軍回復動揺與挑発。
全軍速攻 4 範圍內友軍之機動力上升。
総奮迅 4 範圍內友軍之槍兵可對全兵科奮迅。
総猛射 4 範圍內友軍之弓兵可對全兵科猛射。
総突撃 4 範圍內友軍之騎兵可對全兵科突撃。
槍攻撃強化 5 範圍內友軍之槍兵攻撃上升。 槍兵攻撃+50
馬攻撃強化 5 範圍內友軍之騎兵攻撃上升。 騎兵攻撃+50
弓攻撃強化 5 範圍內友軍之弓兵攻撃上升。 弓兵攻撃+40
槍防御強化 5 範圍內友軍之槍兵防御上升。 槍兵防御+50
馬防御強化 5 範圍內友軍之騎兵防御上升。 騎兵防御+50
弓防御強化 5 範圍內友軍之弓兵防御上升。 弓兵防御+50
全軍兵撃 5 範圍內友軍部隊可對所有兵種可施展特殊攻擊。
全攻撃強化 6 範圍內友軍攻撃上升。 攻撃+50
全防御強化 6 範圍內友軍防御上升。 防御+50
全攻城強化 6 範圍內友軍破壊上升。 破壊+15
槍軍堅守 6 範圍內友軍之槍兵防御、武力、知力上升。 槍兵防御+60・武力與知力+10
弓軍強射 6 範圍內友軍之弓兵攻擊、防御、視界、射程上升。 攻擊+40、防御+20
騎軍神速 6 範圍內友軍騎兵之攻撃、機動力上升。 攻撃+60
全軍猛攻 7 範圍內友軍之攻撃、破壊力上升。 攻撃+50・破壊力+10
全軍防護 7 範圍內友軍之防御、機動力上升、
可回復動揺與挑発。
防御+80
魏武の強 7 範圍內友軍之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+35、武力與知力+10。
速戦固守 7 範圍內友軍之防御、機動力、武力、知力上升。 防御+50、武力與知力+10 機動+13
八陣之法 8 範圍內友軍變成伏兵,戦闘力上升。 戦闘力+20
義勇兵 8 範圍內友軍可回復部分傷兵,攻擊、防禦上升。 攻擊與防禦+25

敵弱化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力低下 2 範圍內敵軍之知力下降。 知力-30
武力低下 2 範圍內敵軍之武力下降。 武力-30
射程弱化 2 範圍內敵軍之射程下降。 攻擊-10
文武低下 3 範圍內敵軍之統率、武力、知力。 統率-10、武力與知力-15
奮迅封印 3 範圍內敵軍禁止發動奮迅。
突撃封印 3 範圍內敵軍禁止發動突撃。
猛射封印 3 範圍內敵軍禁止發動猛射。
挑発 4 範圍內讓敵軍攻擊目標變為發動挑発之部隊。
破壊力弱化 4 範圍內敵軍之破壊力下降。 破壊力-10
攻撃弱化 5 範圍內敵軍之攻撃下降。 攻撃-50
防御弱化 5 範圍內敵軍之防御下降。 防御-40
機動力弱化 5 範圍內敵軍之機動力下降。
美女連環 7 範圍內降低敵方之機動力、武力下降。 武力-50
連環之計 7 範圍內降低敵方之機動力、智力下降。 智力-50
虚誘掩殺 7 範圍內嘲諷敵軍、攻擊下降。 攻擊-70
大打撃 6 範圍內給予敵方武力差傷害。
火計 6 範圍內給予敵方智力差傷害。
埋伏之毒 7 範圍內給予敵方智力差傷害,戦闘力下降。 戦闘力-20
人中呂布 8 範圍內給予敵方武力差傷害、可使敵軍動搖。
神火計 8 範圍內給予敵方智力差傷害,攻撃、防御下降。 攻撃-50・防御-50

1.05修改資料如下:

群體弱化:
人中呂布:範圍:600改為550
文武低下:範圍:450改為600
射程弱化:範圍:450改為700
武力低下:範圍:550改為600
智力低下:範圍:450改為600

群體增益:
全軍兵擊:采配:60改為50
全軍猛攻:範圍:450改為550
總奮迅:采配:60改為50 範圍:450改為550
總猛射:采配:60改為50 範圍:450改為550
總突擊:采配:60改為50 範圍:450改為550

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留言共 6 篇留言

幻影.風
都這麼晚了
骨灰大好認真

07-16 01:04

又回歸人間的老骨灰
只是補一下資訊而已07-20 17:03
秘密影
我覺得時間跟點數應該可以在初期設定那邊給玩家做選擇比較好ㄟ.....[e17]

07-16 08:37

又回歸人間的老骨灰
這不太可能,因為網戰版是同步更新07-20 17:04
任孤行
大陸人多啊QQ

07-16 17:11

又回歸人間的老骨灰
是啊07-20 17:05

感覺調降人中呂布是對的,
看別人都說人中呂布泰強~

07-17 22:09

又回歸人間的老骨灰
現在強不來了,不能連放了07-20 17:05
智破軍
因為大陸很多狂人在改MOD
所以都會去查遊戲內的設定數值

07-19 11:55

又回歸人間的老骨灰
這樣說來倒沒錯07-20 17:07
智破軍
呂布還好拉
以三國第一人來說
人中呂布也沒有強到大打擊的二倍以上

07-19 11:55

又回歸人間的老骨灰
現在人呂改成這樣沒辦法放二次了07-20 17:07
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