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近期很熱衷於遊玩這兩副牌組,
雖然有些不好的回憶、不過仍然丟上來分享,
另外也會附上一些心得跟操控上的注意事項。
(突然覺得很久沒寫文章導置手法很僵硬、請多包涵(默))
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第一篇:霞之谷的巨神鳥
前陣子導上討論的沸沸揚揚的牌組,
老實說如果不是島上討論出配半藏的新打法,
我寫不會來助意這張之前還算有用過的舊卡……
簡單來說梗是抄來的啦、不過牌是自己組的就是。
DT04-JP029 |
霞之谷的巨神鳥 |
效果怪獸 |
等級7 |
風 |
鳥獸族 |
銀字 |
2700 |
2000 |
魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果發動時才能發動。
將我方場上表側表示存在的1張冠有「霞之谷」之名的卡回到手牌,使那發動無效並破壞。
只要讓場上一張「霞之谷」的怪獸回手,
就可以康掉任何一張魔法、陷阱、或是效果,
這在現在的環境中……應該說一直以來都是最強大的效果,
不限定指定、不限定種類、只要可以支付代價就可以無效,
使用上類似光與暗之龍、但是不是必發是更為優異的地方;
而且重點是拳頭不會變小,
基本上對方要解場這張卡必須要能夠作出拳頭更大的怪獸才有可能。
強大的地方在於他是康「效果」而非康「卡片」,
所以好比說對方使用彈壓、神居的效果,
也是可以毫無顧慮的把他康掉的(遠目)
不過判例顯示這張卡和光暗龍一樣不能在同一條連鎖上複數發動效果,
所以對方連續兩張強脫的話、還是得乖乖回手就是(默)
不過不得不來個小批評啦,
當年光暗龍的特殊判例是因為怕自己自康、陷入loop的bug,
所以才用判例補充為一條連鎖上開一次、讓自己不會自康;
其他好比自然玄武、神光宣告者都沒有這類判例,
獨獨霞之谷的巨神鳥被綁這一條、實在是很奇怪(遠目)
至於出場的方式嘛、這種傳統大怪、又沒內件特召方法,
老實說用起來真的有點綁手綁腳、沒出來的話再強也是枉然,
不過前陣子的新卡可以說是打通了巨神鳥的任督二脈:
ORCS-JP029 |
忍者大師 半藏 |
效果怪獸 |
等級4 |
闇 |
戰士族 |
亮面 |
1800 |
1000 |
此卡召喚成功時,可以從牌組將1張冠有「忍法」之名的卡加入手牌。
另外,此卡反轉召喚‧特殊召喚成功時,
可以從牌組將「忍者大師 半藏」以外1隻冠有「忍者」之名的怪獸加入手牌。
解放我方場上一隻表側表示冠有「忍者」之名的怪獸來發動。
從手牌或牌組特殊召喚一體等級在被解放怪獸等級+3以下的獸.鳥獸.昆蟲族怪獸。
此卡離場時,該怪獸破壞。
只要能夠通常召喚半藏、並且檢索變化之術,
就可以用這種簡易的方是從牌組直接特召出來,
使用上可以說是非常方便,
尤其是變化之術也可以從手牌跳、所以不用擔心巨神鳥卡手牌的問題。
其他的方法則是鎖鍊龍+墓呼也可以輕鬆達成,
或是同步召喚鎧翼之後燕巢也可以。
至於效果的用法則是非常簡單,
雖然看似每次發動一次都要回手一張霞之谷很虧,
不過有一些好用的搭配卡讓代價顯得非常物超所值:
DT01-JP013 |
霞之谷的雷鳥 |
效果怪獸 |
等級3 |
風 |
雷族 |
普卡 |
1100 |
700 |
場上表側表示存在的此卡回到手牌時,此卡在我方場上特殊召喚。
此效果特殊召喚成功的回合,此卡不能攻擊。
由於是必發效果的關係、所以不用考慮錯過時機的問題,
用他來當代價、開完回手之後就可以迅速的特召下來;
這樣就可以達成無牌差的康牌、而且可以多次重複使用,
除了很小隻之外幾乎沒有甚麼其他的缺點了。
然後千千萬萬要注意的是這張卡是雷族、不是鳥獸族,
所以搭配神鳥一擊、燕巢等等都是不可能的!(遠目)
老實說霞谷雷鳥這張卡聽說還有很多其他可怕的連續技,
不過天生資質駑鈍沒有研究所以就不多作補充了。
另外還有一張搭配卡給大家報告一下:
STOR-JP059 |
霞之谷的神風 |
地形魔法 |
|
魔 |
|
普卡 |
我方場上表側表示存在的風屬性怪獸回到手牌的場合,
可以從我方牌組將1隻等級4以下的風屬性怪獸特殊召喚。
這個效果1回合只能發動1次。
由於是場合選發所以不會錯過時機,
只要場上有其他風屬性怪獸回手、就可以特召牌組的風屬性怪獸,
剛剛好霞之谷的怪獸清一色都是風屬性、就可以這樣來作簡易的搭配,
即使場上沒有雷鳥、使用戰士或是獵鷹也可以不虧牌,
重點是可以用神風直接把雷鳥檢索出來、可謂是一舉兩得。
然後就是神風和雷鳥不會互卡時機,
場上雷鳥回手的話還可以用神風多賺一張牌;
或是即使場上沒有其他霞之谷怪獸,
由於神風自己就有霞之谷為名、所以也可以直接彈神風回手。
說了那麼多,
接下來就是PO參考用牌組啦,
以下牌組僅供抄牌與拍照功能,如打輸了,純屬你太弱
(某漢克:GG)
第一副:(忍者神風巨神鳥)
(這張照片有拍錯,請主動把一張幽閉換成半藏。)
基本上就是很中規中矩的組法,
打起來偏向歡樂類型,
大致上就是起手有半藏就下去抓變化跳巨神鳥;
起手已經有變化術的話就比較活,
用召喚僧抓霞谷戰士先同個星塵保險、或是抓半藏再抓機巧忍者;
或是獵鷹+光封的強攻。
幽閉的部分不用說當然是拿來保護雷鳥用的,
可以依自己喜好替換成惡魔鎖鍊、和獵鷹也可以達成副戰術。
第二副:(車壺巨神鳥)
然後這副則是比較極端的類型,
有點像是當作聖刻甲蟲來操作,
車跟壺來快速濾出半藏+雷鳥然後鐵後台硬撐作招,
導遊小姐抓三眼怪拖台前、也可以拿來抓雷鳥。
基本上這副順的時候很順、但同時也很不穩,
重點是幾乎沒有樂趣可言、因此不太推薦這樣打。
其實我之前打的一副是篇向這兩者中間啦,
不過那副牌不小心按到刪除,
所以這兩副是為了寫文章特地組出來的,
如果有疏漏在所難免、還是請各位有興趣的玩家自行摸索其中的奧妙。
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第二篇:刷哥王者劍
(求出處!(敲碗))
純粹卡圖梗,
是說一次拿兩把長槍真的好用嗎?
這篇比起上一篇就顯得相形失色,
再加上新的英豪卡就要問世、這副牌可能也得面臨大修或是淘汰(默)
REDU-JP041 |
英豪勇士 王者之劍 |
超量怪獸 |
階級4 |
光 |
戰士族 |
金亮 |
2000 |
2000 |
戰士族等級4怪獸x21
1回合1次,移除此卡的2個超量素材才能發動。1
此卡的攻擊力到下次對手的結束階段時為止變成原攻擊力加倍的數值。1
好用的地方在於到了對手回合也還是4000,
是個很拖台前的大拳頭,
出場的方法也很容易,
阿就空氣人+小尼奧斯就可以達成;
或是半藏+成金。
不過內建的系統其實也很好用:
REDU-JP008 |
英豪挑戰者 雙長槍兵 |
效果怪獸 |
等級4 |
地 |
戰士族 |
銀字 |
1700 |
900 |
此卡召喚成功時,
可以從我方手牌‧墓地選擇1隻「英豪挑戰者 雙長槍兵」以表側守備表示特殊召喚。
此卡不能作為同步素材。
另外,此卡作為超量素材的場合,只能作為戰士族怪獸的超量怪獸使用。
這次主要要介紹的也是這張卡,
只要墓地有一張的話、出另一張就可以直接作出王者之劍,
雖然比起動畫裡直接疊是遜色不少,
不過用起來也算很快很強大。
大致上他的用法很多,
先用召喚僧抓他、疊鎖鍊龍拔他、把牌組裡的他放到最上方是其一;
或是開場召喚僧拉空氣人抓小尼、拔康埋她之後開增援抓另一隻,
或是用後台龜到下回合在放另一知道牌組最上方;
起手有兩張的話也可以先下一隻去當砲灰、在下另一隻抓起來疊,
對方沒後台的話也可以大膽連跳直接疊;
用法很多、而且很泛用,
老實說我有一陣子每副牌都放三張刷哥(遠目默笑汗)
往後出了草薙劍之後也還是一張好卡,
先用沙塵騎士(?)埋一之後下一就可以三疊草薙劍了。
老實說這張沒有亮面跌破我的眼鏡就是(遠目思汗默)
唯一的缺點就是綁定戰士族吧,
不過也可以叫交響魔人、希望皇或是我我我槍手來龜、老實說瑕不掩瑜。
接下來又是PO參考用牌組啦,
以下牌組僅供抄牌與拍照功能,如打輸了,純屬你太弱
(某漢克:又GG)
第一副:(英雄英豪咖裡棒)
算是一副比較偏向穩定強攻的組法,
平常可以用光子斬者試探對手(最近很多上位英雄強攻都有放說),
大致上了解敵情之後就可以用召喚僧展開、咖裡棒砍人了。
精神操作在這副牌可以多是非常重要,
最少最少都有很強大的「借過」功能,
更別說抓到光貴狗了、那真可不是用爽可以形容的(笑)
我我我系列純屬好玩,
至於英雄爆破在這副感覺用處不大、很少用到,
二重電火也是、所以都沒有擺多。
第二副:(忍者咖哩棒)
與其說是主打咖裡棒,
不如說是在神宣忍者裡面放三張刷哥強制改變職業屬性(跑錯棚)
打法上比較活、也比較快、但相對起來不太穩,
基本上就是半藏和成金互抓、召喚僧只是輔助,
瓜巴龍的用法則不作多題,
刷哥的用法也和上面寫的相同,
好處是可以用神宣龍保護咖裡棒,
天罰龍鎖小狗也有很大的成效。
基本上這兩副都算是比較廚、比較偏向賽場的組法,
兩副都有放很多針對性的賽場單卡,
不過讀者可以依照自己喜好替換成喜歡的卡片就是。
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老實說真的是很久沒更新了,
小屋不斷的被轉讓我完全不想寫新文章,
板上又有腦殘喜歡定一堆規則鎖死哈拉區達人的發文空間,
反正他覺得他自己最強的話那就交給他字爽ㄅ,
反正我也說過了我已不如過去般幼稚,
上有政策下有對策、他字爽他的、我悠閒我的(遠目笑躺)
不過還好算是想出一套可以自行解決的方案,
不然大概以後再也不會寫新文章了吧(苦笑)
這篇與其說事發研究文、不如說是給自己的DN牌組一段記錄。
以上,
感謝收看。