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2 GP

新星格鬥士之打到了就抽 倒下站起來再抽! 誰也不能阻止我抽牌!

作者:東方日出,唯我不敗│卡片鬥爭!! 先導者│2012-06-12 02:04:14│巴幣:4│人氣:813
這是我新研究的東西
整個就是異常的神煩阿wwwww

G3
*4*3*2


G2
*3*3*3*4
G1
*4*4*4
G0
*4*4*4*4

初始VG


理想升級順序
>(先攻)OR(後攻)>>ORFIN

理想陣型(2階型)




三階理想陣型



對於這副自己的評論與戰術

利用日本麵包奇妙哈尼(BT06/099)不斷的給先導威脅一直不斷的抽造成資源大量拉開的情形
很多人想說這系列的東西只有7千實在小的可憐很不好用
但是反過來想 這東西一旦打到一次就是 我方手牌+1 對手傷害+1
基本上只要這副先攻的話在自己Ride G2的回合 對手大多是8000 到7000 光是防禦就需要1W盾
即使後攻對手G2是凡骨那類的1W先導 也需要五千盾
假設對手在防禦的時候手牌數值都剛好(要五千有五千要一萬有一萬那種)
左右兩牌各打一拳就是資源2+的差距(雙方手牌差距一定有兩張以上)
擋了這麼多拳基本上先導是一定不會擋的 因為還有隱性+5000的風險在
而且再加上觸發都是覺醒在防禦上也會比較輕鬆
零盾神馬這副不需要XDD 手牌打到中後期一定比對方多太多了www(除非前期沒抽到哈尼就悲劇了XDDD
死亡金屬搭配死亡軍隊男只要蓋一傷就可以有2W的打點 因為這副除了傑克、金紅石以外都不會用到傷,所以擺死亡金屬可以彌補後衛打點不足的問題
而且G3 9張阿修羅和死亡軍隊系統在判定的時候  站起來的機率也很高


缺點  
嘛  就真的後衛太小不給力ww
為了開效果自己一定一排的後衛手牌要幾乎全CALL下去(二階時就可以RUSH了)
因為效果發動條件是"當此單位的攻擊命中先導者時,你其他的《新星格鬥士》的後衛若是4枚以上的話,抽1枚卡片。"
而且它們非常害怕在給對手傷害判定的時候出判定
要嘛打不到 要嘛整體防禦會變的非常輕鬆(這邊指對手
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1629233
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留言共 1 篇留言

小駱
你這副牌型有個致命缺點。
其一 新星格鬥的缺點在於打線很薄弱
其二 你唯一能充手牌的哈尼運氣好做多存活兩隻
其三 這種牌型對面在第四傷,聰明一點可能就知道你的牌型

08-09 10:29

東方日出,唯我不敗
第一 我自己有講明缺點
第二 雖然這副主題是哈尼 但是如果相對的對手不打算每回合被我的7000鬧就會去打他 我就放在那邊當做吸火力
第三 這種牌型? 星格到目前為止哪一種不是打重置型的? 不管是站先導 還是站後衛 這副牌基本上就是擺明要站後衛型的08-09 11:00
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