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【電玩】阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

張小仙 | 2012-06-05 10:01:29 | 巴幣 87 | 人氣 12026

 
一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,
要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,
再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。
數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座
﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,
卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。

 
 

從 1993 年第一款遊戲 Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout 開始,
須田在這個市場打滾了快 20 年。
而他的怪異遊戲內容風格,在這些早期的作品中就有展現。
例如 1994 年上市、由須田自己擔綱遊戲劇本的 Super Fire Pro Wrestling Special 中,
整個遊戲劇情就是一個大悲劇。
主角從摔角新秀一路爬到到巔峰的路上,
遭遇的事情真可以用妻離子散、五倫具喪來形容。
並且它的結局是主角在獲得世界冠軍的頭銜三天後,開槍自我了斷。

WTF!什麼製作人會做出這樣劇情和結局的故事?




另外在我過去的文章中,我們就或多或少、都看到了這個名字的出現。
如果你需要一些記憶的回顧,在這邊我把它們列出來:


這邊提到了「七面殺手﹝Killer7﹞」這款邪典遊戲,
它和經典的惡靈古堡 4 同樣是 Capcom Five 企劃
﹝雖然實際上指出了 4 款遊戲﹞中的一員。
雖然最後還是跨了平台,但是連 30 萬的銷售都沒有
不過惡靈古堡光是 CG 版本,也是百萬等級的。
只能說遊戲內容和標題響亮度,七面殺手都不是一個可以獲得巨大行銷勝利的作品。


「英雄不再」系列可能是須田剛一最響亮的作品,
也是幾款作品中唯一有出續集的。
雖然這有點像 BT 下載開了十幾個檔案,
每個速度都只有幾 KB、最後說整個下載速度有到 MB 的水準。
而最初的 Wii 版本有超過 50 萬的銷量、還不錯。

 

 

闇影罪罰的評價不爛,在整體內容上充滿了很多狂想和濃濃的惡趣味,
就如同上面那部遊戲預告一般。
但是它的銷售?
比七面殺手和英雄不再還差。
這部遊戲除了由須田剛一擔任製作之外,
還有前惡靈古堡系列總監三上真司擔任創意製作,
沉默之丘的音效總監山岡晃負責遊戲作曲。
這樣的製作團隊陣容可以說是很堅強,但是這不表示市場就會買單。

 
 

以成敗論英雄的話,須田剛一的成績實在不能算是很光彩。
但離闇影罪罰上市不過一年,
他又再接再厲準備推出新作品「電鋸甜心﹝Lollipop Chainsaw﹞」,
這次換成性感啦啦隊妹妹拿著電鋸砍殭屍

 
 

這樣的題材讓人聯想起同樣是以性感女角打殭屍的「性感女劍士」系列。
但是既然是須田剛一的製作,不可能不會有一些新創意和更惡搞的內容。
光是上面那部預告裡說明在女主角茱麗葉身邊「掛著」的人頭,
原來就是她的男朋友尼克!
而不論是由來或是在遊戲中的應用﹝可以拿來當球踢?!﹞都是十足惡搞,
更勝闇影罪罰裡的「大強生」一籌。
所以如果以為須田剛一再多次失敗後、會去做一些比較市儈的內容,那真是大錯特錯了。

 


當然這次的電鋸甜心是相當程度的利用「女性」人物在吸引力上的優勢來進行宣傳,
不過除了辣妹之外,依然還是有很惡搞的內容,
例如上面的「ZOM BE-GONE」清潔劑廣告 ─
我想到時候日版大概整個畫面都用了這個清潔劑吧......
靠年輕辣妹,會不會讓須田的狂想世界得到更多的觀眾、找到更廣大的市場 ─
遊戲 6 月 14 日上市的時候就知道了。

 


但先不管電鋸甜心能不能獲得成功,須田的下一份工作已經有著落了!
角川 Games 和須田的工作室 Grasshopper Manufacture
要在電鋸甜心之後繼續合作的遊戲。
從名字和遊戲內容就不能不讓人聯想到須田最成功的作品系列英雄不再,
也同樣是非主流英雄人物的殺手故事。
目前只有公布幾張美設概念圖、遊戲的詳細內容還不得而知。
但有一點我想是肯定的 ─
這同樣不會是一個正常的遊戲。

 
 

如果我有 PS3 或是 Xbox 360 的話,我可能會考慮買這次的電鋸甜心 ─
不是因為這個遊戲有那一點會比其他的動作遊戲吸引我,
而是我覺得這種瘋狂的製作人應該要來支持一下。

不過說歸說,我可不可能真的去為了玩這個遊戲弄一台遊樂器來
﹝附帶一提,黑暗靈魂 8 月要移植到 PC 上了,撒花瓣啊!這是我一定會去敗的遊戲﹞。
不過換一個角度來說,任何購買上面提到的這些遊戲的玩家,我認為是值得尊敬的,
因為你們讓瘋狂的點子繼續可以在這個遊戲界裏發展。
當然更值得尊敬的是須田剛一,
市場銷售的反應從來沒有阻止他繼續在這個產業中增加更多瘋狂元素的創意。

 

 

同場加映:東洋有個須田剛一,西洋也有一個 American McGee,
同樣也有不差的邪典遊戲資歷。
不論是 American McGee's Alice 還是 Alice: Madness Returns:
用同樣的題材,在十年之間創造了兩個邪典遊戲,
這不是隨便的製作人都能辦到的﹝我的舊文有這個系列的介紹﹞。

 
 

並且同樣 American McGee 也不是一個會被銷量嚇倒的男人!
他和他的麻辣馬工作室,下一個遊戲製作
﹝嚴格來說,是下下一個,目前他們正在製作 Bighead Bash 這個網路社群遊戲﹞
會是結合小紅帽 + 日本風格藝術與傳奇 + ARPG 的製作:
......OOXX,這三小啊!
真不知道是西洋的製作人比較奇怪,還是東洋的製作人比較瘋狂。
但到時侯誰又能帶來真正的好遊戲、獲得市場和評價的勝利呢?
讓我們拭目以待吧。

 

創作回應

魂系愛好者
電鋸甜心已經入手了~~"整體來說打擊感很不錯,現在已經破二關了,就4天王的第一隻
被我鋸掉了,怎說呢....目前是玩普通難度,扣血的基準算很嚴格,有時遇到小王級的活死人
一個攻擊血就2/3就不見了,超無言....還有那突然出現的即時鍵按鈕,沒按到直接領便當
玩得馬馬虎虎啦....二關都給我B+的評價,不過目前還不能說這是片讓人失望的遊戲片
算是符合我胃口,要玩到通關才能有真正的評價了
2012-06-15 12:55:48
張小仙
在電綜版上也有看到不少這款遊戲的心得和情報分享,
不論如何、這次電鋸甜心的曝光度明顯比較高,這是很不錯的現象。
大家能玩開心一點也很好,這款遊戲就是要來耍惡搞和歡樂的 :P
2012-06-20 09:36:38
ハレンチ・von・ヤロウ
EA Partner的作品除非賣相很好,不然宣傳都規模很小
很多時候遊戲出了消費者都不知道,根本是丟出來送死的

這次Warner Bros.在Lollipop Chainsaw的宣傳上就蠻給力的
所以會看到Lollipop遊戲評價比Shadows of the Damned低
但銷量是它好幾倍的情況
2012-06-20 09:53:32
張小仙
沒辦法唄,EA 爸爸的兒子太多了、沒有辦法全部照護到,
有幾個餓死的就算了﹝耶、這不犯法嗎
最近 EA 爸爸還想開放 Origin 幼稚園給獨立製作遊戲的小朋友玩,
結果被很多人吐槽。
爸爸他養那麼多小孩也是很辛苦的 [e38]
2012-06-21 09:21:42
魂系愛好者
呵呵,我好像變成報告心得的人了,我已經玩到通關跟挑戰困難模式了
其實玩下來,要得到A+不難....只有電玩世界那關很難破老爸的分數
我現在要給這片遊戲真正的評價了,以我個人而言,真的要我說那裡不好

那就是關卡太少跟讀取時間過長(P3版本不能灌入硬碟)通關後也沒附加任何小遊戲
像是生存模式,任務模式等等...這是不好跟可惜的地方,不然整體而言,我很滿意這遊戲
不管是動作方面的[技]還是惡搞方面的[KUSO]都有很讚的表現,還有值得一提的是
裡面有好幾首我喜歡的歌曲呀,一查才知道,天呀!!有些歌曲是我都還沒出生就有的歌
https://www.youtube.com/watch?v=uW_HCdU-qEY
還有這首
https://www.youtube.com/watch?v=J2VOUKbFass&feature=related
這首也是
https://www.youtube.com/watch?v=zJv5qLsLYoo
其中以櫻桃炸彈(Cherry Bomb)我最喜歡,所以我每次在玩遊戲時
都會停在一開始的畫面不想進入地圖介面,想聽歌呀!!
差不多就是這樣呀,我是覺得買了值得了
2012-06-20 09:57:07
張小仙
在遊戲裡面放經典老歌其實是不錯的做法,
我之前也有看到異塵餘生 3 的裡面也內建了很多老歌,
還有人整理了遊戲中電台會撥放的老歌。
你上面分享的歌曲都很有趣啊 [e5]
用在遊戲中配合內容風格應該很好玩 ^^
2012-06-21 09:25:38
可愛巧虎島
英雄不再跟電鋸甜心都很好玩阿
尤其是電鋸甜心配樂都很棒
我沒玩待機都在聽音樂
2012-06-23 10:05:07
張小仙
樓上分享了幾首遊戲中使用的老歌配樂,我聽了也很愛啊 :P
真不錯 ^^
2012-06-26 09:59:30
opur
須田剛一啊..我比較希望你能繼續闇影罪罰的續怍這真的是一個好遊戲我很喜歡,但想的賣的好可能要把它的創意新聞搞的跟惡靈古堡一樣多...
2012-11-30 22:46:34
張小仙
闇影罪罰的銷量要有正宗續集....太難了,
連英雄不再都可能很難再生一代出來,
不過還是可以期待須田做一些精神上有繼承的作品啦。
最近的電鋸甜心我去查了一下 VG,有 60 多萬,
還....可以吧,這個銷量還算不錯,好像是須田作品中的高標表現了唷 @@
2012-12-07 11:37:51

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