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豪華絢爛的強作《Blade & Soul》CBT3封測遊記

作者:放克│Blade&Soul│2012-05-30 22:24:29│巴幣:123│人氣:2254




首先感謝stan0126(神隱のS達林S)大大熱情贊助帳號<(_ _)>


《Blade & Soul》是NC Soft自《AION》之後違睽四年的大型MMORPG
總研發經費超過500億韓圜(約新台幣12.6億)
Unreal3引擎加上金亨泰的美術設計和親自建模的人物模組
相信不用多作介紹大家應該都很了解這款超吸睛強作XD



※在往下瀏覽之前有幾點需事先聲明:
1. 文中會有捏他(劇情透露)
2. 截圖裡的中文是來自對岸工作室的漢化作品,並非官方正式的翻譯
 不過為了便於說明,文中還是直接引用該漢化的名詞
3. 雖然截圖沒有直接露點,不過人物的穿著還是非常的清涼和曝露
 而且《Blade & Soul》在韓國亦被列為18禁的遊戲

無法接受以上幾點者,建議按←上一頁或╳關閉離開







創人物




盡族的刺客




《Blade & Soul》遊戲中提供了4個種族
除了乾族在設定上僅有女性外,其他3個種族皆有男女角色可選
職業則是6種:劍士、拳士、力士、氣功士、刺客、召喚士
不過職業方面要注意的是有綁定種族






臨族的召喚士




此外在選擇種族職業的同時旁邊也有解說和影片
包括每個職業的特色,以及上手的難易度
讓首次接觸不知從何職業入手的玩家有了基本的參考






捏人物:盡族女生





有玩過《AION》的玩家應該都知道人物有超多選項可以捏
《Blade & Soul》不只沿襲這個特色,甚至有過之而無不及
例如光是女生的胸部就有3個選項:大小、集中度、尖挺度(鼻血

另外在捏的過程亦提供了多種環境光線、衣服試穿、以及人物動作
讓玩家可以確認自己捏出來的人物,在各種造型和角度看起來都是完美的




捏人物:坤族兄貴,身高調到最高都超出螢幕了XD






捏人物:坤族大叔,皺紋深淺可自己調整




金亨泰老師的人物風格雖然讓許多男性玩家像四老外一樣的大聲叫好
仍有不少人對於太過肉感的身段及大腿,或者太過油亮的皮膚感到「不適」

不過如果因為如此還在擔心及觀望的玩家可以儘管放心
因為這些通通可以透過捏人物的選項來達到自己的喜好
從正太、蘿莉、型男、美少女、御姐、兄貴、甚至大嬸大叔
高矮胖瘦想得到的幾乎都捏得出來







主線劇情及基本操作






宛如電影片頭般的開頭動畫




創好人物後剛進入遊戲,會展開一段彷彿電影般片頭的過場動畫
一開始玩家失去意識在海中載浮載沉
然後被一個帥氣的老伯救起
糾~竟是發生了什麼事呢?






師姐的Moring Call




鏡頭拉回到前一天
玩家扮演的是一位洪門的弟子
這天照常由師姐的Moring Call開始了看似平凡的一天

這裡其實是一個教學性質的新手副本
所有玩家不分種族職業,都是從這裡開始
在離開副本之前不會遇到其他玩家






遊戲提供2種操作模式供玩家選擇




起床後玩家就可以自由操控
遊戲中預設的操作為「B&S模式」
簡單地說,就有點類似龍之谷那種第三人稱視角
滑鼠就是畫面中央的準心,鏡頭會隨著準心轉動而移動

另外一種傳統模式就比較類似常見的WOW Like模式
在玩了一段時間後,放克個人對於傳統模式比較習慣:P






輕功:疾走




隨著劇情的推進
師兄及師姐會教導玩家基本的輕功
連按前進(W鍵)兩下就會進入疾走狀態
在這個狀態下,跑速及跳躍(空白鍵)都會提高






輕功:滑翔




在疾走的狀態下
按空白鍵跳起在空中的同時再按下空白鍵
就會變成滑翔模式

需要注意的是
疾走需要消耗畫面右上綠色的能量條,大約可以持續12秒
滑翔和平常行走時可以慢慢回復

隨著等級的提升,玩家可以學到更高級的輕功技能
例如水上飄、空中加速、強行著地等等






師兄弟姐妹一個一個遭到殺害




此時主線劇情繼續推進
從試煉洞窟出來之後整個武夷峰豬羊變色
同門的師兄弟姐妹全部被擊殺








竟然是自己人吃裡扒外!







美麗卻心狠手辣的秦素研




看來敵人的目標就是某個神兵利器
然後玩家僥倖大難不死而墜海
主線劇情的走向差不多可以確立了




戰鬥





劍士的格擋




《Blade & Soul》從很多影片來看,感覺像是非鎖定(Non-targeting)
其實他仍然是一款鎖定制戰鬥的遊戲
不過採的是「自動鎖定」的方式
最接近畫面中央準心的目標就會自動被鎖定








拳士的飛踢(走光啦XD)




遊戲中並沒有mp魔力的設定,取而代之的是「內力」
內力有點像WOW裡盜賊的能量(畫面左上的藍色圓圈)
有些技能使用會得到內力(通常是起手技、普攻、格檔或是反擊技)
反之有些技能使用需要消耗內力(通常是控場技、主要傷害技)


雖然是鎖定制,不代表《Blade & Soul》是個沉悶的手指復健遊戲
當然只用普攻也是打得贏一般的怪…
但是可能會打2、3隻血就噴完了,非常沒有效率
以普攻、反擊、控場、消耗或得內力的連續技組合,達到無傷打敗對手
可說是這個遊戲裡戰鬥最主要的精髓







拳士的爆拳,接在反擊之後,傷害高且附帶暈眩





壓制,再來要準備打臉了XD




以拳士常見的連續技舉例


普攻 →  反擊   →  爆拳  →   壓制   → 打臉XD
    (阻擋攻擊)   (擊暈)  (騎到對方身上)






下一個連續技會自動出現在旁邊提醒玩家




某些技能在使用成功後,如果有後續的連續技可以使用
畫面中央或是快速鍵會自動變更提醒,方便玩家快速流暢的接技







打坐中




戰鬥中如果死亡,除了回村復活外,還可以選擇打坐或求援
打坐需要40秒,中間如果再度遭到攻擊就會失敗,只能回村復活
求援的話,每個玩家都可以對死亡的玩家進行復活
這讓人聯想到最近的GW2




畫面與場景






副本入口





非常棒的光影表現,衣服材質栩栩如生




遊戲中不管是地下城還是個人主線劇情的副本
其Loading時間都非常短暫,幾近無接縫的感覺
而且不只人物美型,連場景和光影的表現都非常地棒






新手副本的武夷峰




不過畫面漂亮代表如果要高解析度+特效全開+反鋸齒,玩家電腦配備也不能太差
以放克即將屆滿5年的電腦來說,解析度1680×1050特效全開,noAA
地下城的話FPS近60,野外沒有太多人FPS還有30左右
如果進到村子裡,FPS就掉到只剩10幾而已Orz

放克的電腦主要配備如下供參考:
CPU:C2D E6850
VGA:MSI R4870 MD1G
RAM:4G DDR2 800





物品裝備






照慣例的風景圖…喂喂這兒童不宜吧(汗





武器可鑲嵌寶石獲得額外的能力




《Blade & Soul》的武器每個職業只能使用一種,無法共通
防具則是全職業共通
不過不像一般市面上的其他遊戲分成很多部位
全身僅有衣服和頭盔2個部份

重點是防具本身並沒有能力值
完全就是穿好看的而已Orz
能力值主要取決於武器、八卦牌和其他裝飾品






裝備全套的八卦牌,玩家會散發藍色的靈氣




八卦牌在物品欄獨立一頁,顧名思義就是有八格可以裝備八封牌
每個八封牌除了本身的能力以外
跟很多遊戲中的套裝一樣,裝備一定數量之後有額外的加成能力
裝備全套的話會開始散發藍色的靈氣XD

身上同時間可以裝備兩套
一套使用中,一套備用,可以隨時切換





其他






一出場就放無雙的超帥氣大叔






絕世美女,個人是覺得還好沒有很美…(汗






阿凱老師怎麼跑來客串了XD






非常貼身的旗袍裝







心得


《Blade & Soul》雖然是鎖定制
但是戰鬥不只爽快,還有逼近動作遊戲的打擊感和流暢度
絕對不是僅有外型好看的花瓶
而且重要的主線劇情常常搭配活像電影運鏡的過場動畫,看了相當過癮

但是遊戲中也有一些明顯的缺點
比如任務都是打寶或收集道具之類的,沒有太多創新
另外就是幾乎沒有分工合作的概念,這很可惜
放克玩到15級,所有的副本都可以一個人打通


不過光是漂亮的畫面、豪爽的戰鬥與輕功
就讓放克還會想要再繼續玩他一陣子XD





感謝耐心收看
咱們公測見(假如有機會的話啦XD)
 
 
 
 
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留言共 4 篇留言

°×糖伊×°
公測怕要手機認證 就只好等台版TERA囉=ˇ=

05-31 08:45

放克
當初韓版的TERA也是這樣
只希望千萬不要啊囧rz05-31 18:30
SuperHenryW
一直有在想玩玩看這款遊戲,
不過感覺起來挺複雜的XD

05-31 23:30

放克
戰鬥一開始可能會有點不習慣
但是不會比動作遊戲難
其他部份就跟一般遊戲大同小異,蠻好入手的:P06-01 19:48
發呆是種藝術
戰鬥系統真的很棒
在開放地圖能做到這樣的程度
真應該為NC的技術掌聲鼓勵

但可惜的是
去除戰鬥系統後的B&S
內容仍舊令人感到空洞
未來滿級後的生活可想而知

多種族皆共用一條主線
雖然主線很精采
可是體會過一次後
除了喜愛捏臉或體驗職業的人
很難激勵人再開隻角色來玩[e8]

06-02 15:27

放克
的確
雖然主線任務劇情和過場動畫很棒
相較之下其他分支任務的內容和就顯得很貧乏

遊戲職業都蠻有特色的
我就是會想多練幾隻來玩玩看的人:P
不過同樣的路線和劇情是會讓人有點膩沒錯…06-03 10:37
Lucas
重質量而不重內容的遊戲..對於前景令人擔憂阿...我還是老話一句..這遊戲後面將會是很關鍵的時期...內容沒把人潮拉回來估計我想就是個半成品罷了..

09-11 19:19

放克
韓國的人氣目前看起來是跟TERA類似情況
End Game的部份可能有待加強…09-12 19:50
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