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[遊戲心得]無盡的旅程 2:夢殞

張小仙 | 2007-12-15 04:17:37 | 巴幣 2 | 人氣 1094

所謂傳統的冒險遊戲,就是以解迷為經、劇情為緯的遊戲是也。
冒險遊戲主角怎麼惡搞都絕對不會死﹝這個特色已經消失很久了......﹞,卡關是正常,謎解不開讓人翻桌才會讓人感覺興致盎然......
X的?!不論是遊戲本身還是玩這個遊戲的人,會不會太自虐?
也許就是這樣的不盡人情,符合骨灰玩家心中冒險遊戲定義的作品,幾乎已經亡逸以久。
不過冒險遊戲的精神和精華,很多已經進入了各種不同類型的遊戲中,
繼續陪伴玩家度過一個個愉快的時候。

嗯......這個遊戲畫面很棒,不過小仙破關之後才想到沒抓圖 囧""
只好麻煩各位先進到 ACG 資料庫欣賞遊戲圖片了 orz


這個喇嘛的語音是「中文」的唷,聽到的時候嚇到了 XD 趕快確認我買的遊戲語言版本...



遊戲中一切謎題的開始


遊戲一開始,先從癱瘓的女主角Zoe 自己娓娓道來。

......上面是一大段廢話XD,打完之後我才發現我打這些做什麼 = =
無盡的旅程 2:夢殞的一代:無盡的旅程,曾是七八年前的暢銷冒險遊戲。
就算是在哪個時代,「暢銷冒險遊戲」也幾乎成了絕跡的名詞。
因為有這樣優異的表現,讓遊戲頂了一道光環,夢殞的上市,也是希望可以繼承這樣的名銜。
也因為有著前代的光環,英特衛竟然把遊戲給中文化,這真的是一件令人驚異的事情。
雖說英特衛把一些冷遊戲中文化這不是第一次,
但是對於劇情量和內容品質十分吃重的冒險遊戲來說,這不能不說是大工程。
這值得我們向這家公司致敬,尤其是根本不可能從這一套遊戲的銷售中,把錢賺回來。

遊戲表現最傑出的便是聲光效果,硬體需求不算高,但畫面有很多地方表現優異。
例如去找龍后的路上「經過」的小徑,僅僅只不過是一條小徑,而且幾乎只走過一次。
但是美工一件件華麗的工作成果、絲毫不馬虎的製作,,甚至讓人覺得是一種浪費。
遊戲主要是在虛幻時空和未來世界兩邊奔波,不論是哪一個點,都具備了相當水準的特色,
適度的表現出應該有的陰暗、糜爛、未來感、幻想......等等。
很多畫面至今還在我腦海中記憶猶新,實在令人佩服。

操作和謎題上的表現......先說操作,包裝文案上寫的太誇張了。
基本上好用流暢都是OK的,遊戲中也不會有太要求動作面的部分,
真的有非用拳頭不可的狀況、大多是刺客Kian 的戲。
以我的感覺來說,是可以再多加一些動作成分進去。
遊戲的系統去表現打鬥之類的場景,是可以有很大發揮空間的。
至於謎題基本上應該是偏易的,以傳統冒險遊戲的角度來看。
設計上都還過的去,沒有太刁難、太無趣的謎題,
反過來說也沒有太令人驚艷的謎題設計。
不過有不少謎題是有雙解的,有一些創意表現的也不錯。

現在說最重要的大菜,就是遊戲的劇情。
在廣告文案上說:一個命運.三條路線。
雙主角在劇情遊戲設計上,並不稀奇,但是三主角應該就比較少見了。
而在選角上也都有考慮到他的背景、立場、劇情發揮空間等等,並沒有特色特質重疊、湊人頭的情形。
使用更多角度去闡述劇情,確實是劇情創作上一項挑戰和優點。
但是遊戲表現卻沒有完全達到應有的效果,理由是:劇情分配不均、長度過短。
先說長度,大致上應該是二十個小時多一點的遊戲時間,
那時候我暑假玩了兩天就破關......對於一個劇情遊戲來說,這樣的劇情長度真的太短了。
而這也造成了三個角色的份量不平均,
本代女主角Zoe 佔了七成、前代女主角April Ryan 兩成、Kian 只剩一成。
由於Kian 相當是奇幻時空中的類反派角色,這對於發揮劇情張力來說相當重要,
結果草草了事、連帶的讓April 的劇情變得很彆扭─雖然April 能演出的空間本來就很有限。
使得整體劇情設計變成:
主要都是Zoe 在推演整個故事,偶爾April Ryan 和Kian 來插一下花、換個角度敘述。
並不是說這樣的佈局不好,只是一來有廣告不實之嫌 XD,
二來原本有可能的磅礡大作也只表現出一般水平.....我這其實是在嘆息而不是抱怨。

遊戲故事得到06年gamespy 的最佳劇情,從個人認知的成長和矛盾,到足以牽動兩個世界奇詭陰謀。
角色特色有描述到的部分:
像是Zoe 從不知所措的生活﹝我在玩遊戲的時候,正好跟Zoe 一樣都是休學狀態 = =﹞
到被撲天蓋地謎題所籠罩,這個是個很標準的「勇者式」生涯發展,
但是遊戲描述的比其他遊戲劇情更深刻而自然;
April 則充滿了一種自暴自棄、但壓抑不發的情緒;
Kian 的棄暗投明.....哦!跟前面說的一樣,被刪減而成了一項敗筆......
整個故事確實很吸引人去一探究竟,而我個人也很喜歡。
但是.......
















那個結局.......X的,這什麼斷頭的結束法啦ˋˊ+
玩到結局真的心中一把LP火起.......
從一代到二代等了快七年...
最好FunCom 你就別給我倒掉!不給全球玩家一個交代的話、你一定會遺臭萬年!!
話說這一年我玩的幾個劇情遊戲:空之軌跡、夢殞、NWN2,
雖然「嚴重」程度不一,怎麼都這樣子的搞啦!此風不可長啊ˊˋ!!
除了夢殞其他兩個好歹都有一些交代了,希望夢殞的最終結束,不會真的成了一場夢......

創作回應

張小仙
不是不是......俠盜是以自由性聞名的動作遊戲吧。
夢殞是冒險遊戲,故事是單線的,環境互動也是一樣。
而所謂的傳統冒險遊戲,可以說是沒角色參數和成長的RPG,只有劇情和解謎、
動作遊戲的部分通常也不會太要求─這部分多一點的話,就是古墓奇兵、波斯王子哪一類的了。
夢殞算是很標準的傳統冒險遊戲。
要說夢殞真的要說哪邊值得一推,就只有畫面、劇情了,
難度也不高,所以說可以像是看電子小說一樣的欣賞整個故事。
難度的部分說起來像就兩面刃,因為難度不高所以玩起來很輕鬆,
反過來說減少了遊戲的長度和耐玩度。
而且這部分相較於一代來說、差距就更大了,所以如果不少冒險遊戲的老玩家都不太推薦這塊的。
但是一代的那種模式在七年前可以買的不錯,都已經被當成奇蹟了,
如果同樣的模式拿到今天來,市場能見度應該也很差。
不過夢殞的成績也不太成功,這可以歸咎於關鍵的劇情部份,沒有辦法達到原本希望的經典水平─
雖說也曾得到年度大獎。
劇情的缺失除了我內文提到的,因為長度不夠、所以主角劇情分配不均之外。
另外還有一點,內文中我提到劇情斷頭令人生氣,但我沒提到理由:
夢殞的劇情斷頭,就很像布袋戲的那種:
「緊張緊張、大儒俠墜入萬丈深谷,生死如何,預知精采結果,請收看......」
你留一兩個梗沒解釋、我也就認了;
你留一卡車梗沒有解釋,就到這邊「謝謝收看」,讓人不想罵髒話都很難 = =
所以有很多人反應,夢殞破關了,還是一樣看不懂劇情ˊˋ
雖然某種程度上、我同意沒有解釋,會產生一種淡淡美感。
不過現在這種狀況,有很大一部份,是一種淡淡的賭爛......
2007-12-18 22:57:29
G2W
大大之言,簡單來說就是說夢殞是屬於RPG形式三D化的冒險遊戲?
而非俠盜獵車那種自由控制廣泛的動作三D遊戲喽?
哪小弟還真是失敬阿...抱歉XD
話說大大好像很注重這遊戲的劇情性...@@
也對啦!畢竟RPG遊戲本來就是重劇情的類型,
不過從大大的談吐中看的出你對這遊戲劇情交代不清而感到不滿,
這種不滿就形同一篇漫畫在留了一堆伏筆沒交代的情況下就草草了結的感受相當吧!〔抱歉...我說了一堆廢話= ='''〕
2007-12-18 23:35:25
張小仙
沒錯沒錯。
那時候玩完之後,心裡想著「不會吧,就到這裡啊><」
然後還想說是不是有隱藏關卡 o_O
把遊戲翻過來又翻過去的再找......
這種斷頭的感覺還可以再多寫一篇文章哩,嘿嘿......
另外感謝你的紅心@@
2007-12-19 06:24:56
阿土伯
冒險遊戲目前只玩過凱蘭迪亞命運之手
還有Fate/Stay night(應該算吧)

曾聽說無盡的旅程風評不錯
不過都還沒接觸過

夢殞好像不是這個系列的第一部作品吧?
不知道前作如何呢??
2008-03-09 11:39:42
張小仙
我也沒接觸過一代,我玩過最接近這種類型的遊戲,
是猴島四吧,而且一直都還沒破關ˊˋ

凱蘭迪亞系列、以前也有從老遊戲網站抓過來玩,
還不錯耶,不過我一樣也沒有破關 ><
2008-03-11 00:48:17
ㄅㄓ
嗨~我是經過的路人甲w
其實我玩這款遊戲是在網咖同時也破台,最後的心情也是跟你一樣,反而多了一個超失望的感覺!
因為就如同你所說的,中間的過程劇情真的很棒,畫面也走向也比較灰暗的風格,到此我都覺得很滿意。
可是我還以為到了最後柔依成為植物人的畫面結束之後就要馬上交代其他兩位主角,結果就這樣END了!!整個超傻眼!!

經典的冒險遊戲結局都會留個1、2個伏筆,但留一大伏筆還蠻煩人且耐人尋味的...而且(不想被劇透者請快速略過)↓

遊戲的最後的最後的那段影片(不是柔依變成植物人那段),表明遊戲根本就是想要出第三代繼續撈錢...(汗


當然也會讓玩家猜測到一定會出第三代的想法,可是據我這邊的朋友皆知,因為玩過夢殞的玩家對這部遊戲結局感到相當的不滿而痛劈,我猜測要出第三代應該也會有些困難。

不過以上都是個人的猜測啦~
2013-02-16 20:01:52

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