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三款Diablo-like Game

作者:源劍舟│2012-05-01 15:48:13│巴幣:2│人氣:2057
5/15 D3就要上市啦~

筆者打算趁這個時機來回顧並且介紹三款近年有玩過的Diablo-like遊戲。


1.泰坦任務(Titan Quest,2006);資料片不朽王座(2007)


巴哈簡介:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=11033

這款的賣點是生動的畫面以及死狀千奇百怪的怪物。但是缺點遊戲優化的不佳,常常會有
畫面頓住的情況發生,另外打擊感不夠流暢、技能施放有時候會遲鈍。

還有就是人物模組只分男女,職業變化是從八種天賦頁中選兩種組成自己的職業,一旦決
定近戰、施法或遠程走向之後,技能就沒變化了。主動技能最多三到四個,其他不是Buff
就是被動或長CD的大招,常用按鍵大約兩、三個,最常按的那個可能是喝水這樣。

簡單說就是技能變化太死板,很容易膩。

不過職業的搭配倒是很多熱情粉絲研究跟鑽研的部分。

如何搭配出的天賦才算強,如何湊出適合自己選擇職業的裝備等,也是這款遊戲的醍醐味所在。

另外,這遊戲玩起來還是有它的爽感。

畢竟怪物被打死噴出去的時候很有視覺效果,這方面的變化很多也爽快。

場景也做得頗為細緻。

所以偶爾手癢的時候還是會開出來砍個幾隻怪,但是說實在很難持續遊玩就是。


2.火炬之光(Torchlight,2009)


巴哈電玩宅速配視頻:
https://www.youtube.com/watch?v=r9oaUEeQYhM

優點是良好的打擊感跟順暢的技能施放。

缺點則是職業偏少以及畫面略顯的陽春,還有就是特效太花,缺乏質感。

不過在遊戲體驗上,這款應該會比泰坦任務更接近D3,畢竟這款的操作跟順暢度都不差,
只是不知道是實驗性質太重還是成本不足,畫面的精細度不夠,玩久了會視覺疲勞。而且
製作公司發布2代消息跟作家機移植後就射後不理了。

不過這款有很多玩家自製的MOD,有很多自訂職業、角色模組跟COS的道具,算是給遊戲增
添不少樂趣甚至,甚至本來沒有的連線功能也被作出來了。

這款會喜歡的話,那D3就會更喜歡,因為戰鬥的流暢度跟道具系統那些其實還蠻接近的。

在上下三款可參考作品中,這款應該算跟D3性質最接近的了,只是D3更加的壯闊跟精細,像道具更多變、畫面更精細、細節更用心、技能更富變化、任務更多,遊戲故事更豐富等……還有就是D3沒有採用天賦樹跟屬性分配。

另外,火炬之光2好像要在D3出來一個月之後於Steam平台上販售。

現在預購好像20鎂,還附贈一代,有興趣的可以去參考看看。


3.巨龍之歌Online(Drakensang Online,2011-OpenBeta)

巴哈GNN視頻:
https://www.youtube.com/watch?v=g0OhsdH42ck&feature=player_embedded#!

這款最大的賣點就是它是WebGame,雖然讀取的時候其實會下載2Xmb的檔案,但是畫面真的作的很好,不輸部分需要安裝個幾GB檔案的遊戲了。

尤其一些大陸製的免費OLG的畫面都比這款粗糙,遊戲的細節表現、光影特效、打擊感跟技能施放的流暢度都很有水平。

我不諱言玩過這款之後,會覺得不少免費的OLG製作小組可能得去找塊豆腐來撞一下。

遊戲性上,比較大的缺點是人物移動常常會卡住或回溯,另外就是遊戲機制,尤其是物品鑑定很容易影響遊戲體驗,但是整體來說還是相當好玩,如果想知道一下D3是哪類型的遊戲的話,可以用這款試一下。

畢竟這款可以不用安裝就玩,又是免費,要嘗識的話會比前兩款單機遊戲容易。而且這款的製作向D3致敬的意味濃厚,很多系統都參照D3目前施放出來的訊息作的,明顯的例子有之前從喝藥水改成吃地上血球,跟這次法師的回魔改得跟D3類似。

不過他想從D3那邊撿走客源的意圖也很強烈,像是這次2012/4/26的R51改版就新增了D3拔掉之後,讓很多玩家不滿的天賦樹系統。

其他像是畫面部分當然不能拿來跟D3比,畢竟只是網頁遊戲能作成這樣很讓人滿意了。不過只看戰鬥部分的話,這款玩過最少也能D3在打怪部分的爽感有個六成的理解了。不過打寶的部分不行就是了,這個遊戲的打寶機制蠻悶的。

都說Diablo這類的遊戲精華在「練功打寶」。

練功的部分前面提過了,打怪很爽快。再加上雖然練起級來感覺會有點卡,但是一方面這是商域制免費網路遊戲的常態,另一方面遊戲每次更新幾乎都會新增一些任務,比較沒有刁難玩家的感覺。

所以整體來說練功這部分還是比較流暢的。

但是打寶部分就不行了。遊戲不但沒有交易系統,也沒有倉庫,裝備打到只能自用,一個人身上最多十二格裝備,打齊了之後再打到裝備會連檢都不會想撿了,畢竟連丟商店都換不了幾個銅板。

說到錢,遊戲中的貨幣可以分成遊戲幣跟商域幣,商域又通稱紫幣。

台幣100元可以買到1750的紫幣。

另外紫幣在遊戲中是會掉落的,掉落的機率也不低。

但這樣的設計其實還蠻微妙的。

就不想花錢的玩家而言,完全不花錢買紫幣或虛寶也可以玩到40級End Game,這樣的設計對吸引想玩免錢的玩家當然是有吸引力的。不過怎麼說微妙呢?微妙的地方就在按照紫幣的取得率與用途而言……

我想絕大多數的玩家大概一路玩下來都會養成「摳門」的消費習慣,畢竟紫幣的主要消費應該就在藥水、背包擴充跟購賣鑑定道具上,其中背包擴充屬於一次性消費,就算是會花錢的玩家最多七次擴充全買光而已,況且大多數人可能買個三到四次就不會再花了。

我是真搞不懂為何不做一個倉庫系統讓玩家有另外砸錢的地方……

畢竟包包第一格1600紫幣,第二格3200,第三格6400,一般人大概買到三格就收手了,最多少撿東西,畢竟撿來也沒啥用處。

如果有倉庫系統的話雖然可能造成玩家降低擴充背包的意願,但是假設倉庫擴充也是1600-3200-64000這樣的比值的話,那本來背包會買到三格的人我想一定也會忍不住誘惑起碼把倉庫擴充的兩次。

而且沒有倉庫系統的另一個壞處就是讓寶物的價值降低。

畢竟裝備除了使用外的另一個存在的意義就是蒐藏。


另外紫幣的用途在藥水跟鑑定道具這兩方面算是所謂的民生用途。

遊戲算是勉強做到讓玩家餓不死,但是也吃不飽,算是做的蠻平衡的;但反過來說的話,太平衡也讓玩家的消費意願會始終停留在民生用品上而不會想要去買提升血量的道具、增加經驗值獲取的食物一類的奢侈品。

這點影響如何當然是見仁見智。

當然遊戲公司沒有必要讓玩家免費玩爽爽。

但是我個人認為在道具系統的部分需要再加以考量。

尤其是鑑定道具的部分。

雖然後來新增的裝備合成系統可以把四綠合成一藍,四藍合成一紫,四紫合成一橘,再加上怪物獨特的金色裝備掉落使裝備系統多少新增了一些活力。

但畢竟打到的裝備要鑑定不花現金買道具的話,就算這次R51改版後道具掉落率大增也得打上一兩個鐘頭才能打夠鑑定之眼來鑑定一件紫色裝備。而光一件15級獨特的金色裝備就要291個鑑定之眼才能鑑定,鑑定費用折合台幣應該是78元左右。

問題這種東西打到的時候可能都不只20級了,就算花現金買鑑定之眼來鑑定,鑑定出來划不划算都很難說。

至於要花錢的話買鑑定道具的話,以比較多玩家會使用的紫色品質裝備來說。

一件3X級紫裝的鑑定費用大概是75元台幣左右。

再加上鑑定出來的東西還不一定合用,所以我想對大多數人而言,就算對相同部位的同品級裝備的數值不滿意,在練到封頂之前是不會去鑑定第二件的。

問題全身十二格裝備如果要全部花錢買鑑定的話那開銷也太大,所以鑑定道具不得不讓其掉落,否則玩家看著打到的裝備都鑑定不出來,錢花個一兩次可能還沒玩到20級就放棄了。而會掉落的話又會有很多玩家選擇慢慢打怪存鑑定之眼,甚至回去清弱怪刷鑑定之眼。

當然遊戲製作也可以讓玩家回去打低等怪的時候掉落率降低甚麼的。

不過會不會讓玩家玩不下去又是另說了,這我預測不出來。

但錢這種東西,自然是能不花的話就不花。

總的來說我覺得這樣的鑑定設計,再加上收藏空間不足的問題,而且還不能交易。實在讓打寶的爽度以及驚喜感都沒了,畢竟除非直接噴紫裝,否則裝備也只剩下還能拿來當合成素材的價值了。

況且合出來了想要的部分了,還得煩惱一下鑑定問題。

寶物沒價值,沒有重複鑑定的需要,還能稱為寶物嗎?這樣打寶自然爽度大大降低。

所以這款的打寶機制跟D3差非常大,如果有人真的有要拿這款來測一下自己會不會喜歡D3的話
千萬別把商域機制跟道具系統的部分放進考量去。

專注於打怪跟戰鬥的部分就好了。



以上,5/15暗黑破壞神3發售之前如果按耐不住想抓交替的話,可以考慮這三款Game唷~

感謝閱讀。

ps.本文是因為太長,所以筆者從另一篇文章裡面拆出來再添筆而成的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1593991
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