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【GAME】十字軍王者

| 2012-04-07 04:41:54 | 巴幣 114 | 人氣 3191


    法蘭克人在這座城裡停留了一個月零四天,奧朗吉(Orange)主教就是
  那時候去世的。我們當中有些人沒找到所需的東西,到城外去更是什麼也得
  不到。這次停留的時間很長,加上找不到東西吃,他們就鋸開屍體,有人發
  現死者的肚子裡藏有金幣。另些人則從屍體上割下肉塊,煮熟後吃了下去。

                       《第一次十字軍東征軼史》


  十字軍王者(Crusader Kings,CK),或譯十字軍之王、十字軍諸王記、王國風雲。 一家瑞典遊戲公司Paradox製作的遊戲。該公司類似系統的著名作品尚譬如有:鋼鐵雄心系列(Heart of Iron,HoI)、維多利亞系列(Victoria,Vic)、歐陸風雲系列(Europa Universalis,EU)等。這些遊戲的主要特色在於讓玩家站在宏觀立場統籌維握所控制的勢力,簡化了戰鬥細節,玩家無需耗費太多心思於征伐,得以關注政治、經濟、科技、文化等面向,從而使遊戲內容大幅地向「即時戰略」四字邁進。此外,遊戲製作商願意廣納玩家們的意見或考據,針對遊戲中各項數據、機制設計進行調整的作風亦為玩家稱道,也因此在台灣獲得了一群玩家們的熱愛。


(CK一代啟動遊戲進行資料讀取時的插圖)

  自2004年CK一代發售以來,今年2月時總算推出了二代。兩代的遊戲方式仍頗類似,但強化了畫面,尤其遊戲中不時出現的馬賽克拼貼畫風令人激賞;同時增加或改進一些遊戲機制,譬如僱傭兵、婚配篩選功能、家譜瀏覽功能、wiki資料連結等,增添新意之餘玩家在操控或查找資訊上也更便利了。玩了幾天後覺得程式與一代相比穩定許多,目前只當過一次,遊戲中往復切回桌面也很迅速、穩定。不過啟動遊戲跟讀取存檔的時間似乎又耗更長,加上讀取存檔只能回到遊戲開頭畫面為之的不體貼設計,所以還是有值得改善之處。


(CK一代頭像都採側臉風,二代未延續感覺蠻可惜)

  玩家進入遊戲後首先可選擇劇本,1066此年分成了兩個劇本,這是由於英格蘭發生了諾曼征服事件。該年挪威王率先入侵結果被英王打敗,而英軍接著又遭稍晚登陸的諾曼人擊敗,征服者威廉如願入主英格蘭。玩家可以藉由挑選開戰前夕或戰後的劇本,來體驗那段歷史。此外,第三次十字軍東征的劇本也很精采,可以嘗試扮演獅心王理查,或神聖羅馬帝國的紅鬍子皇帝。

  選擇劇本後則可決定要扮演哪個角色,或更確切的說是哪個家族。能選擇的有皇帝、國王、公爵、伯爵等。建議一開始接觸時選個小王國或有數塊領地的伯爵來玩,一來可以避免玩大帝國或大王國要顧及的事太多,以致於手忙腳亂。二來則可避免玩小勢力沒錢、少兵,前期得花很長時間積蓄國力所引發的無聊感。


(遊戲畫面右側的資訊欄)

  選好角色進入遊戲後,右邊會有如上圖所示的介面。圖中最上方的6個圖示,分別說明了玩家操控之勢力當前的金錢、名聲、虔誠、直轄地、領地、分數。

 金錢:壯大勢力最重要的基礎。
 名聲:目前玩家操控統治者的聲望,會影響家臣忠誠與外交成敗等。
 虔誠:主要是跟教會相關的功能有關,譬如可以花點數僱傭聖殿或醫院騎士團。
 直轄地:顯示目前所轄範圍內直接統治的領地,領地類型有城堡、教堂、城鎮。
 領地:顯示目前統治範圍內的領地數量,為直轄與附庸所持有的加總。
 分數:玩家操控某家族進行遊戲所累積的分數。

  圖示下方的時間欄可切換暫停,右方的+與-則可加快或減慢時間流逝的速度。這遊戲採即時制,除非是強制暫停的事件,否則大多數情況下玩家即便不進行控制,遊戲時間依舊會一直推進。時間欄下方則依序是訊息欄、統治資訊欄,玩家可以藉此快速掌握內外大事。

  最下方是地圖顯示切換欄,此遊戲的地圖範圍北至冰島、西至依比利半島、北至北非、東至耶路撒冷的近東一代。所有土地皆以伯爵領的範圍來進行切割,伯爵領下又有市長、主教、男爵等的領地,可說相當複雜。而地圖顯示切換系統除了快速將首府置中於畫面的房子圖示很實用外,其餘右邊的各項小圖則有助於玩家快速找尋或瀏覽某種類型的土地。譬如數個伯爵領構成的公爵領,數個大小公爵伯爵領構成的王國領,或是以顏色來顯示文化、宗教信仰區域,或查看某勢力的外交關係等。

(註)訊息欄、統治資訊欄、地圖顯示切換欄等,隨時可切換收納。

      
(戰爭圖示 與 重點提醒圖示)

  在畫面的上方有時會出現圓形的圖示,會提醒玩家發生了重要狀況應當趕緊去處裡,點選原圖後,系統會貼心地幫玩家開啟相關頁面。而發生與自家相關的戰事時,譬如上頭的皇帝老闆跟某方有戰事,那麼畫面下方就會跳出戰爭圖示,%值則是依戰鬥的勝負,粗略地顯示當前戰況的有利與否程度。


(十字軍發動時的聖戰系統圖示)

  在畫面的左上方,玩家勢力領導者頭像的下方有時會出現一面十字旗。出現時便代表教宗號召了十字軍去攻打異教徒勢力,將游標移到旗幟上可得知該回十字軍的攻打目標。玩家若有參戰,結束後會依參與程度給予獎勵。依據即將發布的1.05版更新其宣傳內容,研發團隊預計增加軍隊依附系統。對於玩小勢力的玩家而言參與十字軍的吸引力將會提升,可以派軍依附著大軍參戰,如此可降低遭異教大軍輾斃的風險;此外,即便無法獲得新土地,但仍可分得些許名聲或虔誠值為報償。


(治理頁面中的議事堂系統)

  前面已扯了一堆,但現在才正式開始呢。在畫面的左上方,即玩家勢力領導者頭像的右側有一堆治理用的功能欄,點最左側第一個皇冠圖可開啟議事堂系統。於議事堂中可任命負責外交事務的外相(對應素質為外交文書圖示),負責軍務的元帥(對應素質為刀劍交錯圖示),負責財務的總管(對應素質為寶箱圖示),負責情治保安的諜報頭(對應素質為密函與短劍圖示),以及負責文教的宮廷牧師(對應素質為圖書圖示)。

 外相:主要是派去提升與某勢力的友好,或是假造土地的頭銜所有權狀。
 元帥:我是都派去研發軍事技術,視必要派去練兵。
 管家:派去研發經濟技術,或是派去加強徵稅也不錯。
 諜報頭:一般都是放在首府反諜報反暗殺。
 宮廷牧師:多半是派去研發文化技術。

  點擊頭像可選擇屬意的人任命,但要小心被撤職的人可是會降好感。一般都是任命對應素質最高者,如果不這樣做很容易會發生請纓事件,能力比較強的人會提出要求,希望玩家改任命他擔任某項職務。可以拖延一次但再度自薦就無法拖延;無論是否換人當,都會減損某一方的好感。

  另外,要特別注意宮廷牧師的改信事件。有時宮廷牧師會跑來遊說玩家加入某個宗派,如果不願意就得將宮廷牧師當瘋子關起來另任命一個新的,但願意又會導致統治者被家中九成以上天主教信仰者討厭。當然也可以先改信日後再改回天主教,但實在太麻煩了,建議直接關起來打。


               (治理頁面中的律令系統)

  點槌子可開啟律令系統,左上會顯示前三順位的繼承人頭像,右上顯示繼承制度。繼承制度可選擇的內容會依地位以及上頭所屬勢力的統治程度而有增減,將游標移到問號上就會顯示條件。從圖中可看到,玩家可選擇女性貴族是否有參政權,以及家產的分配方式。

  下方是所轄範圍的稅賦與兵役程度,圖中為系統的預設狀況,不會影響臣民好感。第二項封建稅是針對領內非直轄的城堡來收,初期附庸少時不建議收,因為沒收多少錢但卻會扣不少好感。教會的稅跟役也不建議調,因為要是跟主教關係不夠好,主教會把錢都交給教宗,也不應兵役。


               (治理頁面中的技研系統)
 
  點齒輪圖示開啟科技研發系統。技術分為三類,最左邊的軍事科技,中間的經濟科技,以及最右邊的文化科技。軍事科技主要是影響軍隊的戰鬥能力及士氣,經濟科技的主要功用是增加稅收,文化科技則可提升各類型(譬如貴族、平民、神職人員)的友好,以及減輕一些負面影響,例如宮廷中的臣子若為外國人身分時會額外扣的友好度。


              (治理頁面中的軍事系統)

  點擊刀劍與頭盔圖示開啟軍事系統,軍隊分為陸上部隊以及艦隊兩類,戰時可徵召直轄軍以及附庸軍。上圖Vassals一欄顯示目前玩家有4名附庸,及其可提供的兵力與兵種。不過附庸軍的徵召時間有限,過一定時間附庸就會開始抱怨要求解召,所以附庸軍一般會用來守備或近域作戰,直轄軍才為長征主力。軍隊的規模與單位類型,可以透過領地建設才擴張,而附庸的友好度越高(如綠色數字所示),被徵召時願提供的兵數也越多。徵召後每月花費的維持軍費,會顯示在圖中的金錢圖示那一欄。

  上圖顯示直轄軍現值445人,最大值445人;附庸軍現值301人,最大值540人。不到千人的軍隊實在貧弱,如果覺得直轄軍太少,可以招募僱傭軍或請求天主教的修會騎士團出兵。僱傭軍的兵力強大但所費不柴,因此較適合種田派玩家利用。大約年收入20金以上,加上金錢已累積150金以上,應該就有能力支應1500人規模僱傭軍進行1~2年的戰鬥。而修會騎士團譬如聖殿或醫院騎士團戰力更為強大,請求他們幫忙是耗虔誠值而非金錢,可是修會騎士團不會攻打同宗信仰(天主教、東正教)的勢力,因此只能拿來打異教徒。


                  (軍隊的資訊欄)

  徵召的軍隊會顯示在地圖上,點擊可看軍隊資訊。玩家可將數個部隊合流或分散,選擇指揮官等。上圖中的船型圖示是讓陸軍上船的功能,陸軍得靠船艦才能渡海,如果艦隊規模不夠便無法搭載軍隊,這時就得先將部隊分流慢慢依序運送,所以船隻數量少時還蠻麻煩。

  點選軍隊後右鍵點擊目的地軍隊就會自動開拔,途中碰上敵軍都會自動作戰,譬如上圖紅底框690的單位(民叛軍)即為敵軍。交戰或攻城系統會自動計算進行,玩家其實沒有什麼著墨餘地,不用也別想如同常見的即時戰略遊戲那般控兵。一支軍隊的兵力數量、兵種、軍事科技以及將領能力等,將會決定戰鬥的勝敗。唯一的救命丹是靠砸錢找一堆僱傭軍,可是僱傭軍是所有勢力都能請,晚了可能請不到,萬一戰事頻仍僱傭軍戰損劇烈,沒得招募亦只能徒呼負負。


                (治理頁面中的密謀系統)

  點擊短劍與密函圖示開啟密謀系統。最上頭是玩家勢力統治者的當前目標,譬如圖中所示是把神聖羅馬帝國皇位設為野望。一些中高層的密謀可尋求其他勢力支持,若支持度越高那麼則有可能兵不血刃地奪取某個頭銜。同樣,其他勢力也會尋求玩家支持其密謀,玩家目前支持了哪些陰謀,可由Backed Plots一欄得知。在大陰謀之餘,玩家也可以選小目標來供統治者追求。簡單的譬如結婚、生男孩、生女孩,或擔任上頭老闆宮廷的總管等等。

  最下方是顯示相關訊息,譬如持有的囚犯數,或是諜報頭已揭露的陰謀(只有自家人的陰謀才能處理,別家人的陰謀無法迫使他們放棄,至多只能以暴制暴暗殺回去)等。當玩家握有有囚犯的情況下,有時會遇到囚犯相關家人來函要求釋放的情況,這時建議放人以增加名聲。

  在這遊戲裡,玩家千萬別只提防本家以外的勢力,自家人也會挖牆角。譬如二兒子可能會密謀殺死繼承順位第一的大兒子,當知道這種事後,要威迫密謀人放棄或是將密謀人關起來,都由玩家決定。像我玩的勢力二兒子跟三兒子都想殺老大,於是威迫他們放棄陰謀,結果現在他們都壓力過大具有「Depressed」的負面狀態....orz

  決定欄(Decision)是供玩家進行一些旁支政務之用,基本的有招募神職人員、男貴族、女名媛等加入宮廷,或者是購買贖罪卷。較特別的是舉辦活動,類型有:舉辦宮廷宴會、夏日園遊會、大狩獵。舉辦活動要花錢,但可以獲得名聲、虔誠值或提升附庸的友好度。舉辦活動往往會引發事件,視玩家對事件的反應有不同的影響;有時會增加人物的正向狀態,有時運氣不好則會發生打獵時太拼受傷,諸如此類的倒楣結果。
  

               (治理頁面中的外交系統)

  點擊外交文書與鵝毛筆圖示開啟外交系統,不過比較常用的方式是對外交目標的頭像按右鍵,再按外交文書與鵝毛筆圖示。目標頭像右邊的上下兩個綠色或紅色的數值,是顯示玩家對目標的友好度,以及目標對玩家的友好度。更右邊各去則是外交目標的一些基本資料。

  下方左側會顯示外交事項選擇表,依目標不同會有增減。圖中的是附庸,所以有移除頭銜的選項。在外交系統中玩家最常做的莫過於暗殺與結親了,暗殺要花50金,雖然貴可是卻是製造外交契機的好工具。譬如某年輕女公爵已有老公,玩家便可試圖殺死對方老公,然後將年輕女公爵娶過來,當雙方生下後代後兩家自然合一而壯大我族勢力了。

  結親則是此遊戲另一精采之處,有娶親、入贅、訂婚等。一般娶親當生下後代時是從男方家族,但入贅時後代則是從女方家族,所以如果當代生不出兒子只生女兒,可透過招贅讓家族傳續下去。而訂婚則是希望的結親目標尚未成年但家世實在太好,為了先搶先贏所以先去跟對方老爸談好,當雙方都成年時任一方就可要求對方履約舉辦婚禮。結親對於家族的向上發展或下下沉淪有很大的影響,透過結親為下一代鋪路以及爭取盟友非常重要,結親的同時還要考量繼承權與繼承順位等因素,可說此遊戲忠實地呈現了過往歐洲貴族政治的實況,玩家亦能從遊戲中了解當時人因不得不近親繁衍,於是產下不少畸形後代的苦衷。

  除上述兩種還有其他事項,像是宣戰、把家臣騙來監禁、幫家族兒童找導師、請求開除某人教籍等。在這裡要跟新手同好提醒,頂頭上司舉辦宴會時要小心抉擇是否參加,有回我玩一位伯爵,結果父子兩代都被上頭的公爵老闆騙去關,沒錢繳贖金結果被關到死,慘吶....


               (治理頁面中的宗教系統)

  點擊十字架圖示開啟宗教系統,這部份的功能比較弱,玩家偶爾才會使用到。想要看聖戰資訊或是找教宗談外交時,可點進來。如果玩家控制的統治者不信天主教的話,上方的教皇圖示就會黑掉。對玩家而言此系統主要的功能是安排主教的接班人,可是就像圖中所示,公爵想安排領內的主教繼承人,也得要王國有採行自由敘任法才能為之。

  遊戲中除了俗世者的領地外教會也有領地,除了羅馬為教宗直轄各地尚有由采邑主教統治的采邑主教區,不過采邑主教區可以歸在公爵以上的俗世權威下。教區的統治並非採家族傳承,所以如果玩家不能安排主教接班人,即便教區屬於附庸,那麼就仍只是個看得到吃不到的肉。另外值得注意的是主教不能結婚,所以想留後代得先趁早結婚生子,之後再派去當主教。


              (治理頁面中的人資系統)

  點擊人型圖示開啟人物資訊系統。此系統設計了一套搜尋機制,讓玩家可以更快速地找到某人,而不用在地圖上一個一個點勢力來看。我比較常注意的是人物資訊最右側的圖示,顯示的是該位人物當前的目標;如同統治者有目標一樣,家臣也有目標,幫他們完成目標會改善友好度。兩顆愛心圖示代表那人想婚,玩家可考慮幫家臣遷線,萬一家中無適婚之異性,可到密謀系統招募貴族或是名媛。


              (點擊家紋盾開啟領域系統)

  玩家控制的統治者頭像左下有家族的紋章盾,點了可看領地資訊,稅賦收支狀況一覽無疑。這遊戲的錢很難賺,譬如圖中一年才收入33.63金,還不夠一次暗殺需要的50金哩。

  上方則是顯示統治者目前擁有的頭銜,對於非異教徒國家都得先宣稱頭銜才有口實宣戰。所以覬覦某塊土地想開戰時,除了透過結親取得繼承順位,否則一是派外相假造土地的頭銜所有權狀此方式外,另一種作法是點擊該塊土地頭銜的紋章盾然後再點入「Claimants」一項,邀請對於該頭銜具有宣稱所有權利的人加入你的宮廷,然後再以替對方助拳的名義宣戰。不過第二種方式即便打下來了,土地仍不是玩家的。

(註)第二種方式其實已有同好提出避免做白工的破解法,但為了不減少遊戲樂趣因此暫且不提,請自行發揮巧思。


        (點擊概要資訊欄的歷史一項,可察看頭銜的傳承歷程)

  點擊領域系統的「History」一項,可檢視某個頭銜的傳承經歷。這對於遊戲沒太大功用,主要是給玩家回顧之用而已。


         (點擊地圖上的某塊土地,開啟該塊土地的建設系統)

  市長管理城鎮(圖左下)、主教主持教堂(圖中下)、男爵擁有城堡(圖右下),人們依著前述三個元素聚居。有時後領土方格顯示的是空地,這時玩家就能選擇蓋城鎮、教堂或城堡;當然傻子才蓋教會,賺錢優先蓋城鎮,暴兵優先蓋城堡。因應生活所需的市集及其所帶動的經濟活動為領主稅收的來源,同時,人口的增長則為軍隊的組建、擴張提供基礎。除了男爵外,伯爵及其以上的各階統治者也是擁有城堡,盧森堡公爵的城堡在圖右上,名為Bouillon(肉湯城!?哈)。

  至於領地圖示右上跟左上的家紋盾,是用來顯示歸屬於何方勢力之用。右上盾是最大老闆的家紋,圖中顯示的是神聖羅馬帝國,左上盾則是顯示直接統治的家族。下方的三個領地都附庸於上方那個領地的家族。


                  (領地建設畫面)

  點城鎮、教堂或城堡的圖示,會開啟建設畫面,由上圖可知有很多項目。有些提升稅收,有些擴充軍隊規模,有些強化城堡的防禦規模,但都花費很高,得存好幾年才會有足夠的改建金。我會建議以優先建設直轄城堡,尤其是關係稅收的項目先做。而附庸的領地,建議依城鎮=>教堂的順序建設,但建設內容都只做跟稅收有關的即可。前面已提過跟主教關係不佳時,教堂領地的收入不會繳稅給玩家;同時,如果沒有在律令系統開徵封建稅,那男爵的城堡領地也不會繳稅。除非預計收為直轄,否則沒必要去幫附庸建設,強幹弱枝是邁向強大的基本原則。


             (點擊統治者頭像開啟個人暨家族資訊頁面)

  在遊戲中點擊任何一人的頭像都能開啟個人暨家族資訊頁面,顯示配偶、繼承人、上司的頭像與友好度。頁面上方右半側的欄位可察看家庭樹、家族樹、勢力樹,黑底白i圖示可察看史實人物的wiki介紹。中間有所屬文化、信仰宗教、當前目標,以及人物基本素質(外交、軍事、財政、密謀、文教)、資源(金錢、名聲、虔誠、分數)等。該欄下方有幾個灰、藍、綠的小圓圖示,則是顯示人物的狀態,包括教育特質、健康特質、身分狀態、先天特徵、生活方式、個性等數類,林林總總項目非常多。一般而言紅底多為負面狀態,綠底圖示才屬正向狀態。


(人物狀態小圖示)

  頁面下方從左至右分別是家族成員、附庸成員、宮廷成員、盟邦、異邦人,可以快速查詢跟玩家統治者有關的人物。如果頭像右下有個骷髏頭,則代表那人已死;頭像右上有一滴血,代表那人是血親。人物頭像會隨著年齡與狀態而改變,譬如新增教育特質者為魯莽的戰士者,他會戴起頭盔,而年輕時的正妹,也會隨時間流逝而變為一頭白髮、皺紋滿佈。


 (每回結束遊戲時都可察看分數)

  此作品的特別之處在於沒有所謂的破關,遊戲時間從1066年開始,到1453年強制結束。遊戲的目標與挖掘樂趣端看玩家,看是要在十字軍時代結束前統一遊戲中的所有區域,或是讓家族持續傳承直至時代結束;爭取遊戲分數的高分是一種玩法,亦可多人連線一起玩。

  每一代的傳承交替,因為新繼承人名聲與虔誠值起始不若前代,所以家臣友好度大降,故對於玩家而言都是一個新的挑戰。尤其當領土越來越大,如何保持傳承交替後的領內統治穩定,並克服外人侵犯與家族分裂的危機,可說是最重要的課題。簡言之,擴張與維持是此作的基本元素與醍醐味。

  由於遊戲讓玩家站在觀看歷史長河的角度去引導一個家族,玩家不用殫精竭慮地從事操控,加上內容非常自由,所以不少初次接觸的玩家會不知道要幹什麼,覺得不刺激甚至感到有點無聊。因此我會建議初入門者保持一種輕鬆休閒的角度來玩,遊戲時間流逝的速度開二級,邊玩邊去做其他事。遇到不好的狀況不用急著S & L,當家族衰落時試著花一兩代的時間重新振興起來,不也有另一番成就滋味嗎。此外,還可考慮前往PTT的Paradox板,和其他同好一起玩存檔接龍,一人玩一代直到時間結束。


(CK二代遊戲讀取時的插圖之一)

  個人很喜歡歐洲封建時期以及十字軍東征的歷史,所以對於這款作品情有獨鍾。雖然CK二代的介面仍製作得不夠便利、直觀,可是其貼近史實的努力以及所呈現出的濃厚歷史感讓人感到瑕不掩瑜,因此推荐給喜歡類似背景或遊戲機制的同好。

創作回應

滿天繁星
[e28][e28][e28]
看了好想玩喔
2012-10-19 00:21:13
JOJOAMD
精神時空屋,不小心玩了五小時,卻不知道玩了啥XDDD
2018-07-11 22:53:11
真的會這樣,尤其玩一些小勢力,一直生小孩家族繁衍,看海看沙漠,時間就過去了。 XD
2018-07-12 12:47:27

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