但本身STR並不高,加上缺乏常在戰場這種職業技,無法提供前列應有的殺傷力
以輸出面來說,甚至低於戰士/王族
但真沒優點嗎? 這倒不必然
利用王家的血統,搭配另一個輔助王族,TP絕不匱乏,攻擊技能可以盡情施展
在前中期各職業傷害差異不大的時候,技能隨便放是相當大的誘因
而且以本身不錯的LUC來說,アームブレイカー的腕封相當值得期待
當然這僅限遊戲中期之前,在補藥與寶典充斥的後期,這些優勢便蕩然無存
所以在快活之後,還是引退成其他職業吧 XD
推薦程度:★★☆☆☆
王族/忍者(シノビ):
雖然大部分的隊伍都會配置兩個王族來放予防の号令
但若在沒特殊需求的場合,用分身便能搞定這個煩惱
畢竟少個輔助役便能再塞一個攻擊成員,對輸出絕對是利多
當然,要當個面面兼顧的王族,SP的投資自然不會少
本職要專精,還要學分身,等級沒有70根本辦不到,所以走這條路也是要有覺悟啦
推薦程度:★★★★☆
王族/武僧(モンク):
應該是最大眾化的組合吧
王族的各種號令搭配武僧的復活與解異常,堪稱是完美的後勤組合
只要裝備抵抗異常狀態的飾品,此組合幾乎無死角可言
王家的血統、號令再搭配行者の功徳,無時無刻都在回HP與TP
再加上ロイヤルベール與リインフォース,HP真的會滿到吐出來
如果要無限的續戰力,就一定要選這個啦!
(當然SP需求也會讓人很想哭就是了...)
推薦程度:★★★★★
王族/獸王(ビーストキング):
老話一句:魚與熊掌不可兼得
動物要強,獸王點數要砸不少(而且還比不過本職)
輔助要兼顧,王族點數便不能省
所以剩下的價值應該就在ビーストロア與ドラミング了
推薦程度:★★☆☆☆
王族/弩兵(バリスタ):
缺少了ジャイアントキル,輸出方面完全不能期待
不過以輔助的角度來說,照明弾+リインフォース算是便宜又大碗的全體回復技
搭配血統,初中期根本是躺著逛迷宮,要求條件還比王族/武僧低上許多
高LUC也很適合発煙弾+スナイプ的全體攻擊技,效果不會輸給エミットウェポン
算是適合早期練功的組合
推薦程度:★★★☆☆
王族/占星(ゾディアック):
嗯...雖然說エーテル圧縮搭配エミットウェポン似乎有些創意
但實際應用上,發動條件卻不低(兩回合發動,還要隊友支援屬性アームズ與オイル)
而且少了エーテルマスター ,星術用起來怎麼都不對勁...
總之我是想不出有什麼誘因來選這個組合啦...
推薦程度:★☆☆☆☆
王族/農夫(ファーマー):
如果王族站前列
鳴かずば討たれず配ロイヤルベール與ブレイブハート看似不錯(雖然王族不太缺TP...)
王族的價值是集中在戰鬥中的各種號令
而農夫則是專精於戰鬥外的隊伍福利
搭在一起也算是提升輔助能力的一種......吧?
(如果是我的話,應該會專精於王族本職技能,農夫方面只學安全歩行與解体マスター)
推薦程度:★☆☆☆☆
王族/將軍(ショーグン):
相較於紙糊的將軍,王族有足夠的本錢站在前線
大武辺者也能提升王族的攻擊能力(還可以兼職當個坦)
就算比不上其他的攻擊專員,一騎当千與乱れ竜の陣讓王族更像個指揮官
想想看,激勵部下後帶頭殺入敵陣不正是王者的魅力嗎 XD
推薦程度:★★★★☆
總結:
提到王族,大家想到的應該就是攻擊號令與予防號令了吧 XD
確實王族在輔助方面的能力是無庸置疑的
但相對的,大部分的回合都在施展號令,比較沒機會使用攻擊技能
而且本職所需的SP非常高,相對地會壓縮到副職的表現
當然在有複數王族的前提下,犧牲本職技能倒也能有一片天啦
不過受限於職業技,輸出會慢慢被隊友追過...(咦,有贏過嗎?)
所以最終還是會回到輔助的路線
因此副職的選擇便以武僧為首選
將軍的話,後期SP多可以玩玩看,還挺有趣的 XD