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[鋼彈無雙2] 真鋼彈無雙挑戰系列-バウンド‧ドック & ターンX

作者:貴賓羊│2012-03-14 23:50:31│巴幣:0│人氣:315
本次介紹獵犬以及Turn-X
(バウンド‧ドック & ターンX)

バウンド‧ドック-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片



技能:
人物技能:
    マグネティック・ハイ  特定攻擊產生磁場吸引周圍的敵人
    闘争本能              防禦降低1、5倍,有鋼體效果
    エースパイロット      攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高

零件技能:
    アーマーゲイン    攻擊時一定機率吸取敵人體力
    スクエアドライブ  C4強化
    カウンター            在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
    ハードストライク      格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
    バイオコンピューター  提升給與敵人傷害之SP增加量


綜合評價:
    C4支援磁力的相性相當的不錯,只要可以順利將敵人引入敵
    敵陣之中再釋放,可以很輕易給敵ACE引發大爆血。當然這
    是理論上的說法,實際上卻會遇到以下的問題。

1、攻擊範圍比看起來小很多,沒貼很近根本沒辦法命中敵人。

2、會有即使在敵群中釋放C4,磁力卻一次也沒發動的情況,而
這樣的情況還不會少見。

3、360度的攻擊也意味著很難逃避鍔迫,即便是已經完全背對
敵人,也會被敵人硬吸轉身鍔迫。

4、C4有五段的攻擊判定,不過這只是理論上,要不發動磁力完
全命中五段,只有把敵人關牆角才有辦法,只是不是到處都有牆角
給你卡位,還是在距離夠時直接釋放C4就對了,不用刻意把敵人
弄到牆邊。

    所以,這隻可以說是成也C4敗也C4?即便C4有這麼多的
    問題,卻因為這也是唯一主攻而不得不用。

    不過這場打到後面也發現由於主攻C4容易產生鍔迫,カウン
    ター的使用感覺就有點雞肋了,直接在雜魚堆中帶入的效率似
    乎還高些,請玩家自行更換其他好用的技能吧。

    和多數SUB機比起來的優勢就是擊墜數上升的很穩定,只要
    在壓制據點後釋放超廣角的SP即可,不需要再使用オーラバ
    ースト在敵陣內衝來衝去。

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ターンX-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片



技能:
人物技能:
    エースパイロット      攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
    闘争本能              防禦降低1、5倍,有鋼體效果
    若さゆえの過ち        防禦無效,攻擊力提升1、5倍

零件技能:
    アーマーゲイン    攻擊時一定機率吸取敵人體力
    スクエアドライブ  C4強化
    スナイプ          C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
    バイオコンピューター    提升給與敵人傷害之SP增加量
    ハードストライク        格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害

綜合評價:
    在無論裝備磁力或脈衝都沒辦法確實有效提升傷害的情況之下,
    技能配點還是採取強攻策為主,主打的是C4立回的方式命中對
    手。

    機體分離最後一齊攻擊的招式設定感覺蠻像火影忍者勘九郎的魁
    儡術一樣,若以「請君入甕」來形容真是再貼切不過。當攻擊加
    成提升到頂點時,理論上一發C4可以一口氣吃掉敵ACE一半
    的耐久,最少也有接近1/3,不受磁力或脈衝的加成,單純提
    升攻擊力的C4也相當可怕。

    值得一提的是吸血率超高的SP,黏性高段數也多,而且也因為
    是SUB機的優勢,只需要一條SP技量就能發動,再配合發動
    的姿勢,和逆A比起來,這台逆X的月光蝶更使人可以感受到黑
    歷史的恐怖。

    白話一點,只要逆X有保存一條以上的SP,就沒人可以殺他。
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    下兩台的心得分別是亞格得多加(ヤクト‧ドーガ)與蓋古克(
    ゲルググ)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1555319
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