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【翻譯】GR:13 款我們想在 2012 年發表的遊戲

張小仙 | 2012-02-16 10:37:26 | 巴幣 27 | 人氣 1830

 
原文:


我們知道這遲早會來。我們只是希望在接下來的 12 個月內可以確定它。


日期:2012/01/27





翻譯:

無論接下來的 11 個月內發生什麼事,2012 會是遊戲產業豐收的一年。
未來幾個月內﹝可能﹞會推出兩個新遊戲平台,
Snoy 的 PS Vita﹝預定 2 月 22 日才在歐美上市﹞和任天堂的 Wii U,
我們知道遊戲界又會有一場腥風血雨發生。
還有一些此時此刻我們最感興趣的事情正處在五里霧中,
當 2012 年在我們面前展開的同時、遊戲產業裡充滿了只有極少數人才知道的祕密,
我們列了幾個不希望它們還持續在保密狀態的大製作的清單。
它他們浮上檯面吧......

 
戰慄時空 3
 

 

提到它的理由不用再多說了。
戰慄時空 2 第二部結束在一個巨大的懸念上已經過了 4 年,
如此看來、合理地推斷,我們不會看到故事以第三部的形式上市。
唯一感覺起來有道理的策略是推出一款完全成熟的續集,
儘管揣測認為開發商 Valve 可能會在推出自己的旗艦級作品之前、
先等待次世代的硬體上市,
但我們真的希望今年可以看到戰慄時空 3 有官方正式消息。

 
 

在第二部結束後的這段時間裡、Valve 創造了兩個新 IP:惡靈勢力和傳送門
並且各自都有誕生驚人的續集作品。
然而玩家依然呼喚著一款續集
Gordon Freeman 為主角的遊戲,還要有 headcrabs 與鐵橇 ─
卻依然音訊全無。
如果你了解 Valve、他們正在努力工作確定最好的東西會出來,
但我們真的很希望這家公司在接下來的 12 月內拿點東西出來。

 
皮克敏星球探險 3

 
 

3DS、Wii U......哎喲、我們也應該考慮新的皮克敏會出在 Wii 上的可能性 ─ 沒關係。
我們愛那群由歐立馬艦長帶領的、到處在皮克敏星球上亂跑的外星小怪物,
並且更愛皮克敏 2。
這是過去十年來任天堂最好的新遊戲系列﹝抱歉啦、Geist﹞,
而在 Wii 上面沒有新的皮克敏是一件該死的恥辱。

 
 

但這一切都過去了,期望未來、我們準備好任天堂要發表一款新系統的皮克敏,
不論利用 3DS 在 3D 效果上的優勢
﹝感謝擦身通訊的皮克敏獎勵圖片,我們知道這絕對會令人嘆為觀止﹞
或利用 Wii U 的獨特控制器
﹝只要他們不要試著把它搞成一個「皮克敏就在你家客廳」的加強版之類的東西﹞。
宮本茂在去年的 E3 發表會上暗示皮克敏將會有新作品,
並且歐立馬出現在明星大亂鬥證明任天堂沒有忘記它,
但我們等著要看到一個官方的正式宣布、一個完整的預告和所有一切的細節。

 
Blizzard 的下一個大型網遊
 

 

還沒有哪一個大型網遊可以和魔獸世界相提並論......但是它也有點年紀了。
內容更新也越來越蠢。線上人數開始下滑。
更新的、更讚的遊戲正在慢慢逼近,是時候 Blizzard 該搞一些新貨了。
這已經傳言了好幾年,而他們對下一款 MMORPG 的內容是守口如瓶。
截至目前為止、只知道企畫案代稱為「Titan」。

 
World of Starcraft?愚人節笑話會成真。還是說 "Titan"  會是更不一樣的東西?
 

但像「無可奉告」這種小事可不會阻止玩家們的揣測。
謠言推測 Titan 是土星的衛星,
可能在暗示著會是一個「星海世界」類型的遊戲或是用 Titan 形容該企畫的規模。
或是它是一個由泰坦延伸而來的魔獸世界直接相關續集。
八卦消息還指出 Titan 會同時在遊樂器和 PC 上推出、
擴展到目前看起來數量還很可笑的潛在遊樂器線上玩家顧客群。
不論如何、我們相信它絕對會很巨大、是身為大型網遊玩家的我們不能再等待的遊戲。

 
Dragon Age 3
 

 

從 Origins 到 Dragon Age 2 做了很多改變;
有些改進,但其他部分感覺起來像是一個巨大的退步。
這次我們希望能得到一個續集、會是一個有 1 代架構與 2 代進步內容的結合,
像是漂亮的美工、完全配音的主角和快節奏的 RPG 戰鬥 ─
少一點在剪下貼上的地洞中穿梭。

 
 

有些玩家覺得 Dragon Age 系列已經沒戲唱了,但它仍然還有很多可以做的。
還有大量的故事可說、眾多角色的相遇以及浸淫在 Darkspawn 的鮮血中。
回歸 1 代的人物自創、可以選擇矮人、精靈和人類作為主角,
創作一個具有投入感的分支路線故事,
讓我們探索一個開放、遼闊、有比一個城市更多內容的世界,這樣我們會非常高興。

 
戰神 4
 

 

【警告:有劇透】在戰神 3、克雷多斯在痛扁宙斯的臉
和摧毀了奧林帕斯眾神對古希臘的統治這樣的高潮下,經歷了一場史詩級的冒險。
如果結尾字幕後的驚喜花絮告訴了我們什麼,那就是克雷多斯的故事還沒有完全結束。
奧林帕斯眾神可能已經死絕了,
克雷多斯不用再為了當個超級大渾蛋、砍那些穿著希臘花褲的神了 ─
雖然至少還有幾個在遊戲初期逃過一劫﹝阿耳忒彌斯和摩耳甫斯......﹞
沒有被他大卸八塊的傢伙。

 
 

撇開劇情不說,
戰神系列遊戲為當今的遊戲市場提供了最好的、最駭人的砍劈戰鬥動作遊戲,
如果只是因為反派角色都被大卸八塊了、這個系列就要跟我們說掰掰了,情何以堪。
只要 SCE Santa Monica 工作室的大腦
還能用感覺起來不做作或是有價值的方式延續這個系列,
我們都將看到克雷多斯在至少一個以上的新冒險中繼續橫行霸道。

 
Wii U 的薩爾達
 

 

看到了 Wii U 發表會上展示的薩爾達傳說,
我們可以來稍微臆度一下接下來要上市的遊戲會是如何。
高解析度、曙光公主的圖形風格,
讓我們懷疑是否薩爾達要回到「寫實」的視覺效果
以取代看起來更卡通的天空之劍和風之律動。
無論如何、我們非常期待看到 Wii U 的周邊將整合在這個系列遊戲的內容之中。
而薩爾達的遊戲公式可能比過去更需要來個翻天覆地的改變。

 
 

僅僅 Wii U 的平板控制器在理論上就能帶來無限的遊戲內容可能;
至少我們期待這個平板控制器可以帶來超高效能的物品系統。
任天堂的第一方遊戲一向更能展現他們遊戲主機的創新能力,
而薩爾達遊戲讓我們迫不及待地要嘗試它。

 
傳奇米奇 HD
 

 

傳奇米奇沒有帶來偉大的場景、偉大的操作,
或 ─ 感謝它在 Wii 上的獨佔 ─ 偉大的視覺效果。
如論如何、在這些缺陷的影響之外,是這個世代最好、最神奇的遊戲創意內容。
米老鼠來到迪士尼主題樂園的末世版本、
面對和拯救他的前輩 ─ 幸運兔奧斯華 ─ 不幸卡通人物的代表,
如果不是因為命運的捉弄、他應該享受米奇長達數十年的名氣和愛戴。
在這過程中、他踏上了一座充滿迪士尼花絮和粉絲特別內容的虛擬博物館、
從閃閃發光的唐老鴨雕像到布滿灰塵的 Mickey Mousecapade 紅白機卡匣。

 
傳奇米奇的設計師 Warren Spector 最近得到 GDCAs 終身成就獎的肯定,得過這個獎的還有宮本茂、小島秀夫。Warren Spector 最著名的作品就是 Deus Ex。


就在今年不久之前、傳奇米奇 2 會出在 360 和 PS3 的謠言傳遍大街小巷,
但此時玩家需要一個接觸 1 代的機會......
這一次、要在高解析度的平台上展現華特迪士尼經典動畫的一般清爽美麗的內容。

 
Wii U 的超級瑪利歐
 

 

很久很久以前,空氣很清新、石油價格很便宜,
並且每一代新的任天堂平台首發都會同時推出當代最好的瑪莉歐遊戲。
紅白機、超任、Game Boy 和 N64 陸續伴隨著瑪莉歐的經典之作上市,
然後突然之間一切都變了。
任天堂在 GameCube 首發上推出路易的鬼屋、
GBA 推出瑪莉兄弟 2 重製版、Wii 和 3DS 的首發連半個瑪莉歐系列都沒有。
如果任天堂能在推出新遊樂器的同時帶來一個銀河瑪莉歐的接班人,那不是太棒了嗎?

 
 

任天堂已經在 3DS 上市首發內容的貧乏創下多項紀錄了,
怎麼會不想想如何在今年的 Wii U 不重蹈覆轍。
一個全新的瑪莉歐冒險豈不是一個治療首發無力症狀的完美解藥?
一些新東西和能夠完全改變家機平台獨創內容會讓不論多少雷作伴隨都是可以忍受的。
會有什麼神奇的創意?
唷、我們不是那些一直在任天堂搞這些東西的天才們,
但我們打賭會有一個簡單又巧妙的新平板控制器的應用、同時保有瑪莉歐的經典風格。
當然、它也可能是超級瑪莉歐 Wii 的續集﹝E3 上發表的技術展示﹞,
在件事情上,只要是遊戲上市、我們也接受一個新的瑪莉歐布拉布拉。

 
惡名昭彰 3
 

 

惡名昭彰 2 是開發商 Sucker Punch 的新興遊戲系列往正確的方向跨出的一大步,
在保有樂趣的同時、以不可計數的方式改善了既有內容 ─
但它可能就到此為止了。
在它結束之後、我們真的很好奇 ─ 如果有的話 ─ 下一步會是什麼。

 
 

【警告:有劇透】談惡名昭彰 2 可能的續作不講到一些劇透是很困難的,
如果編劇只想做個虎頭蛇尾簡短發揮、
那只有惡名昭彰 2 兩種可能的結局之一會成為正統續作開啟的大門。
不過這樣的結局方式也帶來了一些對於可能的續作非常有趣的考量,
我們可以想像一個新主角
掙扎於保護瀕臨消失的人類倖存者或加入新崛起的超能力者種族中。
如果這樣做、對開始一個新超能力業力量表來說是別具風味的改變,
如同 1 代影響柯爾一般影響新主角,
而他所面對的未來依然取決於他成為了什麼、和他做了什麼。

 
Wii U 或 3DS 的任天堂明星大亂鬥
 

 

一個在任天堂次世代主機的明星大亂鬥遊戲對任天堂的玩家來說會是殺手級的軟體。
在高解析度的環境下、瑪莉歐和林克對決庫巴與 Captain Falcon,聽起來很夢幻。
歷代明星大亂鬥都在人物清單上增加了一些角色,我們希望未來的遊戲人物不會更少:
如同看到一些老面孔像是瑪莉歐博士與 Marth 重返戰場一樣的興奮,
我們將更期待會有那些神秘嘉賓和經典人物參加這場混戰。

 
圖片來源:翻譯原文
 

考慮到 Wii U 的網路功能,這個傳統的單機多人遊戲系列終於有機會支援網路連線。
我們要讓一些朋友在沒有輸入 friend codes 的狀況下也能加入遊戲、進行網路對戰。
可能的話讓 Wii U 與 3DS 的版本之間可以連結,我們可能會得到一些很特別的新體驗。
現在、如果 GameCube 的手把可以插在 Wii U 上......

 
靚影特務 2
 

 

DICE 在 2008 年的靚影特務搞了一些真正很新鮮的東西、
而不是一般你所謂的第一人稱射擊遊戲,開發人員創造了第一人稱視點的全新體驗:
透過一個無畏跑者的雙眼,迅速敏捷地在人煙稀少的未來都市中穿梭。
這種創意來到了市場、遇上了叫好不叫座的狀況,到了今天這個系列鮮少再被談及。
接下來的幾年 DICE 一直是 EA 的 FPS 製作機器、奮力推出了榮耀勳章和戰地風雲 3,
但改變的時刻到了嗎?

 
粉絲們可以試看看靚影特務 2D 這樣的遊戲解解饞,但是......

 
2008 年的世界可能沒有準備好迎接靚影特務,但也許是時候了。
幾乎每隔幾個月就會有一些謠言或消息傳出這個系列還沒死掉,
所以我們要對能看到更多 Faith 冒險保持信心。
哎喲、我們甚至不需要一個完整的零售遊戲。
為什不學學心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘﹝Alan Wake’s American Nightmare﹞
的優良下載續集方式,帶來比較短的故事、全新的、巧妙的跑酷關卡呢?
如果這是在新遊戲和啥都沒有之間的第三種選擇,我們會選擇下載模式。
而 DICE 可以在替 EA 開發現代軍武遊戲系列中找到製作所需要的餘裕、沒問題吧?

 
Wii U 的星戰火狐
 

 

你能相信在星戰火狐 64 之後沒再出過一款正統的星戰火狐家機續作了嗎?
嚴格地說。
在 64 上市之後、任天堂有出過一款打著星戰火狐名號、
讓主角和恐龍對幹、繞著坦克開槍......等等各種有的沒有的、
就是沒有他坐在駕駛艙裡的遊戲﹝譯註:此款遊戲為 GC 上的星戰火狐大冒險﹞。
我們要空中滾翻。我們要按 Z 或 R 鍵兩下。
在此之後我們得到最接近的東西是出色的 DS 星戰火狐秘密指令,
但那是掌機 ─ 是不同一回事。

 
 
是時候結束等待並且發行一款完全成熟的 Wii U 星戰火狐,
並且讓我們大部分的遊戲時間都待在駕駛艙裡。
把雷達和一些裝備內容移出 Wii U 的畫面,也許使用一些觸控螢幕的方式操作
﹝能繪出太空中的行進路線會相當地酷﹞,
並且讓我們用類比搖桿進行遊戲、再加上一些些體感要素。
這會是 Wii U 的夢幻發行標題、同時展現它系統的圖形性能與吉祥物,
我們希望它會是真的。

 
新的神奇寶貝
 

 

當我們說「新的神奇寶貝」,我們不是要再來一個副標題或是分支遊戲。
我們的意思是我們要這個關於怪物收集、友情和冒險的傳統 RPG 要有一個全新的系列。
感覺起來我們等了神奇寶貝黑 / 白版的第三個版本發行超過了一年多,
但為什麼沒有下文、會有什麼事情發生嗎?
什麼不期待一個特別為 3DS 製作的全新的標題呢?

 
 

在想像中的這款第六代的神奇寶貝將不同以往,
不只是像有更多新的怪物和圖形改善這些明顯的增進。
開發商 Game Freak 可以在下一款遊戲中盡情揮灑創意。
擦身通訊的功能可以用在物品交易、怪物融合和其他簡單的訊息交流。
計步器的使用就是 PokeWalker 創意的延伸。
而任天堂對 DLC 的新政策,讓神奇寶貝終於可以得到遊戲上市後的持續更新。
這種種的可能性在神奇寶貝 3D 時、誰還要神奇寶貝灰?

創作回應

哈哈小熊
一堆小朋友遊戲
2012-02-17 13:20:35
張小仙
老人都需要去工作、不能玩遊戲了 [e13]
2012-02-21 08:34:40
絕倫逸群
裡頭有些我都好期待
2012-02-18 01:53:44
張小仙
不過這邊的東西都還在空氣之中,不過我想 Wii U 的狀況今年應該就會明朗了。
2012-02-21 08:36:02
科吉拉
使用戰地風雲3 Frostbite 2引擎的應該是將軍2,DA3倒是沒聽說?

話說DA3應該不太可能在明年上半年上市,
去年底發表的將軍2已經預定2013上市,最快也是2013上半年,
正常情況下Bioware應該是不會在半年內連續推出兩款大作
而且DA3現在連個影都還沒有出來...

題外話
身為一個C&C粉絲以及DA玩家,還蠻樂見C&C開發團隊(現在叫Victory Games)合併到Bioware裡
至少現階段,對於這個09年才被大裁員重整過的team來說,Bioware是個很不錯的新家
而且從現在的資訊看來,加入Bioware對劇情上的演出是會有正面影響的
另外將軍2將在2013年上市,這表示至少今年還不會看到DA的新作,可喜可賀也...
2012-02-20 12:25:21
張小仙
關於 DA3 使用的引擎,這邊有些小道消息
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-bioware-adding-multiplayer-to-dragon-age-report
不過不是正式的官方消息或是宣傳,所以可信度有待查證。

另外我認為這些改名和整合的意義不大,
就像是先前 EA 關掉 Visceral Melbourne,
不過是把資源和人力從左手換到右手。
它有它的打算,但不見得都是為了做出好遊戲為出發點。
BioWare 現在旗下的子公司可多了,
像是戰錘 MMO、理論上現在是 BioWare 在經營﹝BioWare Mythic﹞,
那它有表現的更好嗎?
沒有啊、還是一副要死不活的樣子,
也沒看到所謂 BioWare 出色的製作能力對這個遊戲的經營有什麼幫助。

我也不希望看到 DA3 太快上市,不過依照 EA 的製作水平和心態,
他想多快讓遊戲上市都是可能的。
我也不認為 BioWare Victory 的存在
會影響 BioWare 的資源和製作人力的分配。
BioWare 已經不是「一家」開發公司,他是一個有近千人人力的大型公司。
簡單的說就是 EA 的開發部。
連 DICE 也不過才近 300 人,就知道 BioWare 的規模如何。
不能用單純的開發商的作業模式去衡量它。

而且 DA 系列真的被 DA2 弄得很慘,系統和內容的問題另外再看,
這個故事要怎麼說下去會一項嚴重的考驗。
不同於質量效應甚至是更早的柏德之門是一個在一開始之初
就很明確界定其故事內容的製作,
DAO 的結束是開放式的、可以接到任何一種結尾,也讓 DA2 可以這樣的「發揮」。
例如最近出的 DA 漫畫裡面很有多重要人物的冒險,
這很不錯,
但是要如何和未來的 DA 遊戲系列接軌、多選擇的多結果要如何和他們串聯。
如果我沒玩過 DA2、我會很期待他們在這方面的用心,
但現在看來,他們光是 debug 設定的內容都來不及、罔論其他。
想要吃一個系列 IP 的飯不是那麼簡單的,
BioWare 還要做更多的努力和更多的耐心。
2012-02-25 11:26:34
麒麟
希望硬體能升級的夠好@W@必境遊戲的趣味性仍然無法補足視覺上的享受
畫面至少也要痕360一樣才有得拼吧
2012-02-23 02:50:00
張小仙
下個世代的畫面應該還要再往上提升一階了。
不過任天堂的主機效能強大的、卻往往不是那個世代的贏家,例如 N64、NGC。
空有硬體、沒有廠商來支援的話也是不行的。
不過現在看來、Wii U 有機會得到很多第三廠的青睞,
會更積極地在上面做產品,
可望改變在 Wii 的時候第三廠產品特別是跨平台的內容太少的問題。
2012-02-28 13:41:21
瑪莉歐騎恐龍圖片我拿走了。非常感謝你。:D
2015-07-18 18:18:10
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