遊戲名稱:秘境探險:黃金深淵 ( Uncharted: Golden Abyss )
製作廠商:Bend Game Studio ( Naughty Dog )
發售日期:2011/12/23
*內文圖片擷取自遊玩過程,至於劇情應該沒有透露太多內容*
「在晨星玉座底下,巨大金脈遍佈於牆,如財富巨獸之血,黃金深淵守護著地獄之門。」奈森.德瑞克 (Nathan Drake)。
PS3上備受好評的秘境探險系列,在PSVita也推出了新作:秘境探險:黃金深淵(Uncharted: Golden Abyss) 時間點在一代《黃金城祕寶》前德瑞克的冒險。
這次劇情以傳說中的「黃金七城( Seven cities of gold)」為主軸:西班牙曾經流傳這樣的故事:1150年當摩爾人征服馬德里時,有七名主教帶著許多聖物遠走高飛,在無人知曉的地方建立七座城市,裡面盡是黃金與寶石。而後在1528年,西班牙人從印地安人口中得知在美洲有幾座非常富裕的城市,懷疑那就是「黃金七城」,因此陸續進行了多次探險。
遊戲從德瑞克與但丁( Jason Dante )到中南美的一處考古遺跡開始,德瑞克從考古學家普瑞茲的研究裡找出有關遺跡的線索,也認識了普瑞茲的孫女潔絲( Marisa Chase )。然而巴拿馬的反叛革命軍.前將軍-葛洛覬覦這些財寶來當成軍隊重建的資金,將瑪莉莎抓走希望獨占全部的秘寶。
在但丁也利慾薰心,不顧同伴生命也要比葛洛搶先一步找到寶藏的情況下,德瑞克與亦父亦友的好夥伴-蘇利 開始計畫營救潔絲的行動。
(▲德瑞克與蘇利的互動吐槽還是一樣很有趣)
出在VITA平台的秘境果然沒令人失望;畫面幾乎與PS3一樣細緻,操作性也很流暢。
也充分利用VITA的性能,像是用手滑動螢幕可以規劃德瑞克攀爬路線,在危地行走時適
時的左右晃動主機讓德瑞克保持平衡,與敵人格鬥時即時的滑動螢幕取代了PS3上的QTE
玩法。
敵人AI大概介於二與三代中間,要摸人的場景不會再像三代一樣,被視力2.0的敵人
抓包(看那精美的船廠,摸完了還是有一堆敵人出來);不然就是背後長眼睛,明明繞背還會跟敵人
正面接觸。另外有許多要開槍掩護夥伴逃跑的場景,這次夥伴可是會死的,皮很薄可不像三
代那麼坦。
(▲吊掛山壁直接把敵人摸掉,這代設計暗殺敵人的場景還不少,想避免槍戰就慢慢
一個一個解決掉吧!)
唯獨還是有一些美中不足的地方,像是NPC人物攀爬有時候會停住不動(德瑞克表示:.....)
或是一些莫名其妙勾不到的岩壁,暫停從檢查點重來以後就能過去了;還有把手榴彈的三角
回丟給拿掉(三代可是超好用啊)。懸吊無遮蔽物下的槍戰場景很多,在困難難度下就有些
吃力了,慘烈如果不拿左輪或沙漠可能會馬翻天,不過整體來說還是暇不掩瑜
。
除了熟悉的蒐集寶藏,這次玩家還要設法完成德瑞克隨身筆記本的內容,從地圖各個角落
找尋碎片,炭拓印與照片等,耐玩度又提高很多。
(▲在湍急的河中漂移,以為這樣就不會老馬了嗎? 小心撞上石頭!)
(▲運用VITA的背面觸碰螢幕照光解謎,令人驚艷的設計)
音樂部分依舊亮眼,與劇情緊密結合,仔細聽還可以聽出幾首前幾代的樂曲,槍戰場景也
很熱血。結局時還用了《盜亦有道》的Reunoin ,如果你記得二代雪佛的話,這首真的很棒!
筆者第一輪困難破關,寶藏.謎團沒刻意去解,遊戲完成度大概60%左右。卡關大概不超過
5分鐘吧,玩到後期都左輪配狙擊槍打起來比較順,確實的一槍一個降低風險,相較PS3上的系
列作有些點一卡就20分鐘起跳
,接下來有空應該會把白金獎盃給拿到吧。
推薦還在觀望或者已經有
Vita的人入手這片遊玩,一同體驗享受德瑞克的冒險之旅