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【心得】PSV 秘境探險:黃金深淵 - 衰德又來了

作者:DA Pump│2012-02-07 14:56:25│巴幣:32│人氣:5692
遊戲名稱:秘境探險:黃金深淵 ( Uncharted: Golden Abyss )
製作廠商:Bend Game Studio ( Naughty Dog )
發售日期:2011/12/23
官方網站:Link
 
*內文圖片擷取自遊玩過程,至於劇情應該沒有透露太多內容*

 「在晨星玉座底下,巨大金脈遍佈於牆,如財富巨獸之血,黃金深淵守護著地獄
之門。」奈森.德瑞克 (Nathan Drake)。
 
  PS3上備受好評的秘境探險系列,在PSVita也推出了新作:秘境探險:黃金深淵(Uncharted: Golden Abyss) 時間點在一代《黃金城祕寶》前德瑞克的冒險。
 
  這次劇情以傳說中的黃金七城( Seven cities of gold)為主軸:西班牙曾經流傳這樣的故事:1150年當摩爾人征服馬德里時,有七名主教帶著許多聖物遠走高飛,在無人知曉的地方建立七座城市,裡面盡是黃金與寶石。而後在1528年,西班牙人從印地安人口中得知在美洲有幾座非常富裕的城市,懷疑那就是「黃金七城」,因此陸續進行了多次探險。
 
  遊戲從德瑞克與但丁( Jason Dante )到中南美的一處考古遺跡開始,德瑞克從考古學家瑞茲的研究裡找出有關遺跡的線索,也認識了普瑞茲的孫女潔絲( Marisa Chase )然而巴拿馬的反叛革命軍.前將軍-葛洛覬覦這些財寶來當成軍隊重建的資金,將瑪莉莎抓走希望獨占全部的秘寶。
 
 
 
  在但丁也利慾薰心,不顧同伴生命也要比葛洛搶先一步找到寶藏的情況下,德瑞克與亦父亦友的好夥伴-蘇利 開始計畫營救潔絲的行動。
 
德瑞克與蘇利的互動吐槽還是一樣很有趣)
 
 
  出在VITA平台的秘境果然沒令人失望;畫面幾乎與PS3一樣細緻,操作性也很流暢。
也充分利用VITA的性能,像是用手滑動螢幕可以規劃德瑞克攀爬路線,在危地行走時適
時的左右晃動主機讓德瑞克保持平衡,與敵人格鬥時即時的滑動螢幕取代了PS3上的QTE
玩法。
 
  敵人AI大概介於二與三代中間,要摸人的場景不會再像三代一樣,被視力2.0的敵人
抓包(看那精美的船廠,摸完了還是有一堆敵人出來);不然就是背後長眼睛,明明繞背還會跟敵人
正面接觸。另外有許多要開槍掩護夥伴逃跑的場景,這次夥伴可是會死的,皮很薄可不像三
代那麼坦。
 
(▲吊掛山壁直接把敵人摸掉,這代設計暗殺敵人的場景還不少,想避免槍戰就慢慢
 一個一個解決掉吧!)
 
  唯獨還是有一些美中不足的地方,像是NPC人物攀爬有時候會停住不動(德瑞克表示:.....)
或是一些莫名其妙勾不到的岩壁,暫停從檢查點重來以後就能過去了;還有把手榴彈的三角
回丟給拿掉(三代可是超好用啊)懸吊無遮蔽物下的槍戰場景很多,在困難難度下就有些
吃力了,慘烈如果不拿左輪或沙漠可能會馬翻天,不過整體來說還是暇不掩瑜
 
 
 
  除了熟悉的蒐集寶藏,這次玩家還要設法完成德瑞克隨身筆記本的內容,從地圖各個角落
找尋碎片炭拓印照片等,耐玩度又提高很多。
 
(▲在湍急的河中漂移,以為這樣就不會老馬了嗎? 小心撞上石頭!)
 
(▲運用VITA的背面觸碰螢幕照光解謎,令人驚艷的設計)
 
 
  音樂部分依舊亮眼,與劇情緊密結合,仔細聽還可以聽出幾首前幾代的樂曲,槍戰場景也
很熱血。結局時還用了《盜亦有道》Reunoin ,如果你記得二代雪佛的話,這首真的很棒!

  
筆者第一輪困難破關,寶藏.謎團沒刻意去解,遊戲完成度大概60%左右。卡關大概不超過
5分鐘吧,玩到後期都左輪配狙擊槍打起來比較順,確實的一槍一個降低風險,相較PS3上的系
列作有些點一卡就20分鐘起跳 ,接下來有空應該會把白金獎盃給拿到吧。
  
  推薦還在觀望或者已經有Vita的人入手這片遊玩,一同體驗享受德瑞克的冒險之旅
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1526446
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

02-08 12:33

DA Pump
多謝~ [e34]02-09 18:59
貓科動物
有神作~趕快拜~!!!話說雖然我PSV還沒入手.但這片我已經先買來放了!之前一直在觀望PSV.後來就是因為這款神作還有純真傳奇R.激起了我買PSV的慾望啊!

02-09 17:45

DA Pump
當初問了狠多間PSV都是要綁遊戲...想了老半天還是先選了秘境,
\純真傳奇R預計是下一片/02-09 18:59

秘境全破~~~~~~~~~~~

身為秘境迷,我放假回宜蘭的兩天內就想辦法全破了(爆肝囧)
意外之上的優異,特色足夠的黃金深淵算是PSV送給玩家的一份最大禮物,與DS系列等軟到不行的觸控螢幕相比,PSV的觸控螢幕又硬又耐操,根本不需要記憶筆是對玩家最好的禮物呢







這就是當初把螢幕作太小的下場,DS系統的螢幕其實極度不耐操(得小心翼翼的玩才行),還是PSV好!

02-12 01:23

DA Pump
秘境迷(握,本來以為不是頑皮狗親自去做可能遊戲性會差一點,結果完全沒有,要解謎跟槍戰的地方都份量都恰到好處。果然秘境系列已經變成品質保證!02-12 01:53

應該說秘境本身對於PS系列已經是不輸給惡靈古堡那樣的作品了

PS開始的惡靈古堡發展到現在的瓶頸是大家都看得到的,但是秘境現在還是有很多可能性哦XD

02-12 01:58

DA Pump
BIO瞄準不能移動就讓我覺得很鳥了...希望6代好一點 畢竟是本傳02-12 18:22
none
3代的敵人真的很強悍...
沙漠後期有關不是因為沙暴導致能見度極低嗎?

我看不到電腦,但電腦卻瞄的到我...
我想應該是我技術太差吧。

04-16 11:55

DA Pump
3代AI介於1~2中間,可是頑皮狗又在地圖上做了手腳..像是船上槍戰跟沙暴 地形對玩家太不利了,沙暴那邊我困難也是堆屍過去,後來慘烈慢慢從右邊打進去就簡單許多.04-17 10:01

拜託希望有人能夠給我詳解
第15章 收集第四拓印 那裡要怎麼上去...... 該從哪裡上去...

11-16 15:16

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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天20:21


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