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【純文字】虛有其表:華而不實《妖々剣戟夢想》

作者:(゚Д゚)何…やて…│妖妖劍戟夢想│2012-01-14 20:49:33│巴幣:34│人氣:4739


  有鑑於一堆玩家,只會盲目的造神,那我就來違逆主流意識,來寫篇負
評文。由「あんかけスパ」推出的《妖々剣戟夢想》,無疑是近期最受到關
注(討論)的一款二創遊戲,會引出此效應的原因也很簡單,就在於那高水
準的畫面表現。而這也是該作品最大,同時亦是唯一的優點。

  我相信對一個大腦沒問題的玩家而言,一款遊戲最重要的部份,永遠不
會是畫面表現,而是在於它的遊戲內容有趣與否。《妖々剣戟夢想》的畫面
是很棒沒錯,其水準甚至可匹敵商業作品,但除此之外的部份,只能說差強
人意(音樂部份是外包給「sound sepher」製作,故不列入討論範圍)。

  在遊戲內容上,很明顯是仿造「Falcom」的《Ys》系列(我的感覺是
趨近Origin),但是它只有表面相像,沒將《Ys》好玩的部份給一併學過
去。就我的標準,該遊戲可說是畫面升級,但遊戲性閹割的半成品。





  以《Ys Origin》來舉例的話,它擁有人物培育的要素,在打倒敵人後,
可累積經驗值提升等級,同時也設有技能學習,與物品(裝備)收集系統。
將兩個主要角色破關後,還可解鎖隱藏角色與劇情。

  看了上述的豐富要素,再反觀《妖々剣戟夢想》,它雖也有培育要素,
但效用與豐富度,算是可有可無。第一個培育要素,收集到三個黃色寶珠,
可將SP上限增加一格。第二個則是,當遊戲積分達到特定值時,可增加角
色的普攻連繫數。看起來似乎不錯,但有了它們,並不會讓角色變得多強。

  雖然有技能系統的存在,但能使用的技能,就固定為三個,即便隨著遊
戲進行,也不會學到任何新技能。至於隱藏要素,完全不存在(至少現階段
是如此),在這個年代,不論商業或同人遊戲,沒隱藏要素的作品,已經算
相當罕見。這設定的存在,有助於遊戲壽命的延續,而《妖々剣戟夢想》不
嘗試加入它,無疑是錯誤的決定。





  當《妖々剣戟夢想》破關之後,我完全不會想再玩第二次,因為它沒有
任何的要素,能吸引我這麼作。要論畫面水準,它絕對是歷來二創遊戲裡,
表現最佳的一款,若是講到遊戲性,比《妖々剣戟夢想》好玩的作品比比皆
是。即使不以仿造《Ys》的前提來評論,單純以遊戲的角度來審視,它都不
應該有過高的評價,甚至到造神的程度。現代人的通病在於,凡事只會看表
面,鮮少有人會去理解(探討)內在的部份。

  若要我給《妖々剣戟夢想》一個評價,就是猶如雞肋,食之無味,棄之
可惜。只想消磨時間,或屬視覺派的玩家,它是可以去嘗試一下。但若是著
重遊戲性的玩家,我可以直接說,別浪費自己的時間。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1508382
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留言共 10 篇留言

不營養大雞排-Snow
時間可是很寶貴滴

01-14 20:59

(゚Д゚)何…やて…
人生應該浪費在美好的事物上。01-14 21:29
亦真非真
畫面至少不會看不下去,但劇情因素要高一些,才能在心中留下些回憶。

01-14 22:10

絕零
說它比不上伊蘇那是當然的啦
畢竟人家不像F社一樣是老字號公司
我也覺得這款的耐玩性低到有點不可思議

但隱藏要素我覺得就是見仁見智了
基本上我不會很喜歡玩一個要一直翻攻略本的遊戲
要隱藏要素來增加遊戲性是無所謂
但弄的太坑爹
也只是適得其反

01-14 22:27

迪諾
玩過的心得也是...
完過一遍看了劇情在幹嘛、看了美麗的畫面和彈幕就夠了
要我再跳水...再玩一次就算了吧

01-14 23:19

烏鴉女僕@観測者花組
玩過一次足以..

如果不知值得一玩再玩就砍掉吧XDD

01-15 00:20

BBQ‧人生3點才開始
只收OST不玩遊戲的表示毫無鴨梨

01-15 02:44

medicine
不耐玩是真的
boss無傷後便是寂寞
沒新的更新不太能讓人開第二次

特殊技跟必殺技也不會跟著劇情新增新招或加強

畫面處理應該有優化空間這遊戲畫面表現不太應該要用到這程度的電腦機能

不過動作遊戲大概都這樣的了
剣戟夢想整體還是不錯啦 不過真的與期望有距離

c80黃昏的小圓同人遊戲
如果跟同是黃昏的遊戲來比感覺那也是死很慘

01-15 11:42

pSK
真的太雞肋了,東西少、技能和敵方設計完全沒得和Ys比。
但就同人遊戲說我還是認為他算佳作,要比這不好玩的也不少[e38]。

01-16 05:04

艾倫斯特
看PV很期待,開最難不到4小時全破..
一瞬間空虛= =

01-16 15:54

frank
拿來傳教不錯用 觀賞性也還可 反而不像是個遊戲而是個收藏品 門檻又低 真的是傳教坑人的一把手

11-24 14:37

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