單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
弓手 Archer |
3 | 1 | 25 | 弓箭 | 長弓手 弩手 |
1 先發打擊 +50% 城市防禦 +25% 丘陵防禦 |
巴比倫弓手 Bowman |
3 | 1 | 25 | 弓箭 | 長弓手 弩手 |
巴比倫特色單位 替代弓手 1 先發打擊 +50% 對肉搏單位 +50% 城市防禦 +25% 丘陵防禦 |
馬裡突擊手 Skirmisher |
4 | 1 | 25 | 弓箭 | 長弓手 弩手 |
馬裡特色單位 替代弓手 1-2 先發打擊 +50% 城市防禦 +25% 丘陵防禦 |
長弓手 Longbowman |
6 | 1 | 50 | 封建制 弓箭 |
來復槍兵 | 1 先發打擊 +25% 城市防禦 +25% 丘陵防禦 |
弩手 Crossbowman |
6 | 1 | 60 | 機械 弓箭 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
1 先發打擊 +50% 對肉搏單位 |
諸葛弩 Cho-Ko-Nu |
6 | 1 | 60 | 機械 弓箭 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
中國特色單位 替代弩手 2 先發打擊 +50% 對肉搏單位 可造成附帶損害 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
勇士 Warrior |
2 | 1 | 15 | - | 斧兵 矛兵 |
+25% 城市防禦 |
山地勇士 Quechua |
2 | 1 | 15 | - | 斧兵 釘錘手 矛兵 |
印加特色單位 替代勇士 格鬥一級 +25% 城市防禦 +100% 對投射單位 |
矛兵 Spearman |
4 | 1 | 35 | 捕獵 銅 或鐵 |
長槍兵 | +100% 對騎乘單位 |
霍坎武士 Holkan |
4 | 1 | 35 | 青銅器 捕獵 |
長槍兵 | 瑪雅 特色單位 替代矛兵 +50% 對 騎乘單位 對先發打擊免疫 |
祖魯矛兵 Impi |
4 | 2 | 35 | 捕獵 銅 或鐵 |
長槍兵 | 祖魯特色單位 替代矛兵 +50% 對騎乘單位 機動能力 |
斧兵 Axeman |
5 | 1 | 35 | 青銅器 銅 或鐵 |
釘錘手 | +50% 對肉搏單位 |
希臘方陣兵 Phalanx |
5 | 1 | 35 | 捕獵 銅 或鐵 |
釘錘手 | 希臘特色單位 替代斧兵 +50% 對肉搏單位 +100%防禦力對戰車 |
獵犬戰士 Dog Soldier |
4 | 1 | 30 | 青銅器 | 釘錘手 | 北美土著 特色單位 替代斧兵 +100% 對肉搏單位 |
兀鷲戰士 Vulture |
6 | 1 | 35 | 青銅器 銅 或鐵 |
釘錘手 | 蘇美爾特色單位 替代斧兵 +25% 對肉搏單位 |
劍士 Swordsman |
6 | 1 | 40 | 鐵器 鐵 |
釘錘手 | +10% 城市攻擊 |
羅馬禁衛軍 Praetorian |
8 | 1 | 45 | 鐵器 鐵 |
釘錘手 來復槍兵 擲彈兵 |
羅馬特色單位 替代劍士 |
美洲虎戰士 Jaguar |
5 | 1 | 35 | 鐵器 | 釘錘手 | 阿茲特克特色單位 替代劍士 +10% 對城市攻擊 林地一級 |
高盧戰士 Gallic Warrior |
6 | 1 | 40 | 鐵器 銅 或鐵 |
釘錘手 | 凱爾特特色單位 替代劍士 +10% 城市攻擊 游擊一級 |
釘錘手 Maceman |
8 | 1 | 70 | 文官制度 機械 銅 或鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
+50% 對肉搏單位 |
日本武士 Samurai |
8 | 1 | 70 | 文官制度 機械 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
日本特色單位 替代釘錘手 2 先發打擊 操練一級 +50% 對肉搏單位 |
狂暴戰士 Berserker |
8 | 1 | 70 | 文官制度 機械 銅 或 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
維京特色單位 替代釘錘手 +10% 對城市攻擊 +50% 對肉搏單位 兩棲作戰 |
長槍兵 Pikeman |
6 | 1 | 60 | 工程學 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
+100% 對騎乘單位 |
自由傭兵 Landsknecht |
6 | 1 | 60 | 工程學 鐵 |
來復槍兵 擲彈兵 |
神聖羅馬特色單位 替代長槍兵 +100%對騎乘,肉搏單位。 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
戰車 Chariot |
4 | 2 | 30 | 輪子 馬匹 |
騎士 | 無防禦加成 +100%對斧兵攻擊 可從戰鬥中撤退(10% 機會) |
埃及戰車 War Chariot |
5 | 2 | 30 | 輪子 馬匹 |
騎士 | 埃及特色單位 替代戰車 對先發打擊免疫 無防禦加成 +100%對斧兵攻擊 可從戰鬥中撤退(10% 機會) |
波斯長生軍 Immortal |
4 | 2 | 30 | 輪子 馬匹 |
騎士 | 波斯特色單位 替代戰車 +100%對斧兵攻擊 +50% 對投射單位 可從戰鬥中撤退(30% 機會) |
騎射手 Horse Archer |
6 | 2 | 50 | 騎術 弓箭 馬匹 |
騎士 | 對先發打擊免疫 +50%對投石車攻擊 無防禦加成 可迂迴打擊 投石車,拋石機。 可從戰鬥中撤退(20% 機會) |
蒙古騎射手 Keshik |
6 | 2 | 50 | 騎術 弓箭 馬匹 |
騎士 | 蒙古特色單位 替代騎射手 1 先發打擊 +50%對投石車,拋石機攻擊 無防禦加成 無視地形對移動力的影響 可迂迴打擊投石車,拋石機。 可從戰鬥中撤退(20% 機會) |
努米底亞騎兵 Numidian Cavalry |
5 | 2 | 50 | 騎術 弓箭 馬匹 |
騎士 | 迦太基特色單位 替代騎射手 對先發打擊免疫 +50% 對投石車,拋石機攻擊 +50% 對肉搏單位 無防禦加成 迂迴一級 可從戰鬥中撤退(20% 機會). |
戰象 War Elephant |
8 | 1 | 60 | 建築構造學 騎術 象牙 |
胸甲騎兵 | 無防禦加成 +50% 對 騎乘單位 |
重弩戰象 Ballista Elephant |
8 | 1 | 60 | 建築構造學 騎術 象牙 |
胸甲騎兵 | 高棉特色單位 替代戰象 +50% 對騎乘單位 無防禦加成 野戰時優先攻擊騎乘單位 |
騎士 Knight |
10 | 2 | 90 | 行會 騎術 馬匹 和鐵 |
胸甲騎兵 | 對先發打擊免疫 無防禦加成 可迂迴打擊投石車,拋石機 |
重甲騎兵 Cataphract |
12 | 2 | 90 | 行會 騎術 馬匹和鐵 |
胸甲騎兵 | 拜占庭特色單位 替代騎士 無防禦加成 可迂迴打擊投石車,拋石機 |
駱駝騎射手 Camel Archer |
10 | 2 | 90 | 行會 弓箭 騎術 |
胸甲騎兵 | 阿拉伯特色單位 替代騎士 對先發打擊免疫 無防禦加成 可迂迴打擊投石車,拋石機 可從戰鬥中撤退(15% 機會) |
胸甲騎兵 Cuirassier |
12 | 2 | 100 | 火藥 軍事制度 騎術 馬匹和鐵 |
近代騎兵 | 對先發打擊免疫 無防禦加成 可迂迴打擊 投石車,拋石機,加農炮 可從戰鬥中撤退(15% 機會) |
西班牙征服者 Conquistador |
12 | 2 | 90 | 軍事制度 火藥 騎術 馬匹和鐵 |
近代騎兵 武裝直升機 |
西班牙特色單位 替代胸甲騎兵 對先發打擊免疫 +50% 對肉搏單位 可迂迴打擊 投石車,拋石機,加農炮 可從戰鬥中撤退 (15% 機會) |
近代騎兵 Cavalry |
15 | 2 | 120 | 軍事制度 膛線 騎術 馬匹 |
武裝直升機 | 無防禦加成 +50%對加農炮攻擊 可迂迴打擊 投石車,拋石機,加農炮 可從戰鬥中撤退(30% 機會) |
哥薩克騎兵 Cossack |
15 | 2 | 120 | 軍事制度 膛線 騎術 馬匹 |
武裝直升機 | 俄國特色單位 替代近代騎兵 +50% 對加農炮攻擊 +50% 對騎乘單位 無防禦加成 可迂迴打擊加農炮 可從戰鬥中撤退(30% 機會) |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
投石車 Catapult |
5 | 1 | 50 | 建築構造學 | 加農炮 | 無防禦加成 攻擊損傷上限為75% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-8%/回合) |
火廂車 Hwacha |
5 | 1 | 50 | 建築構造學 | 加農炮 | 高麗特色單位 替代投石車 無防禦加成 +50% 對肉搏單位 攻擊損傷上限為75% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-8%/回合) |
拋石機 Trebuchet |
4 | 1 | 80 | 工程學 | 加農炮 | 無防禦加成 +100% 對城市攻擊 攻擊損傷上限為75% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-16%/回合) |
加農炮 Cannon |
12 | 1 | 100 | 鋼鐵 鐵 |
火炮 | 無防禦加成 攻擊損傷上限為80% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-12%/回合) |
火炮 Artillery |
18 | 1 | 150 | 火炮 | 自行火炮 | 無防禦加成 +50% 對壓制武器 攻擊損傷上限為85% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-16%/回合) |
重機槍 Machine Gun |
18 | 1 | 125 | 鐵路 | 機械化步兵 | 只能用於防禦 1 先發打擊 +50% 對火器單位 對壓制武器的附帶損傷免疫 可攔截飛機 (20% 機會) |
自行火炮 Mobile Artillery |
26 | 2 | 200 | 激光 火炮 石油 |
- | 無防禦加成 +50% 對壓制武器 攻擊損傷上限為85% 可造成附帶損害 對壓制武器的附帶損害免疫 可以降低城市防禦 (-16%/回合) |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
火槍手 Musketman |
9 | 1 | 80 | 火藥 | 來復槍兵 | - |
法國火槍手 Musketeer |
9 | 2 | 80 | 火藥 | 來復槍兵 | 法國特色單位 替代火槍手 |
蘇丹親兵 Janissary |
9 | 1 | 80 | 火藥 | 來復槍兵 | 奧斯曼特色單位 替代火槍手 +25% 對 投射,騎乘,肉搏單位。 |
奧羅莫戰士 Oromo Warrior |
9 | 1 | 80 | 火藥 | 來復槍兵 | 埃塞俄比亞特色單位 替代火槍手 1 先發打擊 對先發打擊免疫 操練一級, 操練二級。 |
擲彈兵 Grenadier |
12 | 1 | 100 | 軍事科學 | 現代步兵 重機槍 |
+50% 對來復槍兵攻擊 |
來復槍兵 Rifleman |
14 | 1 | 110 | 膛線 | 現代步兵 | +25% 對騎乘單位 |
皇家來復槍兵 Redcoat |
14 | 1 | 110 | 膛線 | 現代步兵 | 英國特色單位 替代來復槍兵 +25% 對騎乘單位 +25% 對火器單位 |
反坦克步兵 Anti-Tank |
14 | 1 | 120 | 火炮 | 機械化步兵 | +100% 對裝甲單位 伏擊能力 可攔截飛機 (20% 機會) |
現代步兵 Infantry |
20 | 1 | 140 | 生產流水線 膛線 |
防空步兵 機械化步兵 |
+25% 對火器單位 |
防空步兵 SAM Infantry |
18 | 1 | 150 | 火箭 | 防空導彈車 | +75% 對旋翼飛機 可攔截飛機 (40% 機會) |
防空導彈車 Mobile SAM 打擊範圍1 |
22 | 2 | 220 | 激光 石油 |
- | +50% 對旋翼單位 可攔截飛機 (50% 機會) |
海軍陸戰隊 Marine |
24 | 1 | 160 | 產業主義 膛線 |
機械化步兵 | +50% 對重機槍,火炮攻擊 兩棲作戰 |
海豹突擊隊 Navy SEAL |
24 | 1 | 160 | 產業主義 膛線 |
- | 美國特色單位 替代海軍陸戰隊 1-2 先發打擊 +50% 對重機槍攻擊 +50% 對火炮 兩棲作戰 長途行軍 |
傘兵 Paratrooper |
24 | 1 | 160 | 法西斯主義 膛線 航空 |
- | 可進行空降 範圍5 可躲避攔截 (25% 機會) |
機械化步兵 Mechanized Infantry |
32 | 2 | 200 | 機器人 膛線 |
- | 可攔截飛機 (20% 機會) 長途行軍 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
坦克 Tank |
28 | 2 | 180 | 產業主義 膛線 石油 |
主戰坦克 | 無防禦加成 閃擊戰術 |
德國坦克 Panzer |
28 | 2 | 180 | 產業主義 膛線 石油 |
主戰坦克 | 德國特色單位 替代坦克 無防禦加成 +50% 對裝甲單位 閃擊戰術 |
主戰坦克 Modern Armor |
40 | 2 | 240 | 複合材料 計算機 石油和鋁 |
- | 1 先發打擊 無防禦加成 閃擊戰術 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
槳帆船 Galley |
2 | 2 | 50 | 航行術 | 大帆船 | 運載能力: 2 不能進入大洋 |
三層槳戰船 Trireme |
2 | 2 | 50 | 金屬鑄造 航行術 |
輕帆船 三桅戰艦 |
+50% 對槳帆船 不能進入大洋 |
輕帆船 Caravel |
3 | 3 | 60 | 光學 | 三桅戰艦 驅逐艦 攻擊型潛艇 |
運載能力: 1 可運載偵察兵, 探險家, 傳教士, 間諜, 或 歷史偉人。 可進入別國領土 而不會引發戰爭 |
卡拉克帆船 Carrack 海軍單位 |
3 | 3 | 60 | 光學 | 三桅戰艦 驅逐艦 攻擊型潛艇 |
葡萄牙特色單位 替代輕帆船 運載能力: 2 可進入別國領土 而不會引發戰爭 |
大帆船 Galleon |
4 | 4 | 80 | 天文學 | 運輸艦 | 運載能力: 3 |
東印度商船 East Indiaman |
6 | 4 | 80 | 天文學 | 運輸艦 | 荷蘭特色單位 替代大帆船 運載能力: 4 可進入別國領土 而不會引發戰爭 |
私掠艦 Privateer |
6 | 4 | 80 | 化學 天文學 銅或鐵 |
驅逐艦 | 可隱藏國籍 可不經宣戰 直接攻擊別國單位 巡哨能力 |
三桅戰艦 Frigate |
8 | 4 | 90 | 化學 天文學 鐵 |
驅逐艦 | 可降低城市防禦 (-8%/回合) |
主力戰艦 Ship of the Line |
8 | 3 | 120 | 軍事制度 天文學 鐵 |
驅逐艦 | +50% 對三桅戰艦 可降低城市防禦 (-12%/回合) |
鐵甲艦 Ironclad |
12 | 2 | 100 | 鋼鐵 蒸汽機 鐵和煤炭 |
驅逐艦 | 不能進入大洋 可降低城市防禦 (-12%/回合) |
運輸艦 Transport |
16 | 5 | 125 | 內燃機 石油或鈾 |
- | 運載能力: 4 |
航空母艦 Carrier |
16 | 5 | 175 | 航空 石油或鈾 |
- | 運載能力: 3 可運載戰鬥機 |
潛艇 Submarine |
24 | 6 | 150 | 無線電 內燃機 石油或鈾 |
- | 運載能力: 3 (導彈) 可在冰區下通行 對多數單位隱形 可發現敵方潛艇 可偵察敵方領海 可從戰鬥中撤退 (50% 機會) |
驅逐艦 Destroyer |
30 | 8 | 200 | 內燃機 石油或鈾 |
- | 可發現潛艇 可攔截飛機 (30% 機會) 可降低城市防禦 (-16%/回合) |
隱形驅逐艦 Stealth Destroyer |
30 | 8 | 260 | 隱形 機器人 石油或鈾 |
- | 2 先發打擊 可發現敵方隱型驅逐艦 對隱型驅逐艦以外單位隱形 |
攻擊型潛艇 Attack Submarine |
30 | 7 | 200 | 火箭 無線電 內燃機 鈾 |
- | +50% 對潛艇 運載能力: 1 可運載 偵察兵, 探險家, 傳教士, 間諜, 或 歷史偉人。 可在冰區下通行 對其他單位隱形, 可發現潛艇 可進入別國領土 而不會引發戰爭 50% 撤退幾率 |
戰列艦 Battleship |
40 | 6 | 225 | 產業主義 石油或鈾 |
導彈巡洋艦 | 造成附帶損害 可以降低城市防禦 (-20%/回合) |
導彈巡洋艦 Missile Cruiser |
40 | 7 | 260 | 機器人 石油或鈾 |
- | 運載能力: 4 (導彈) 可造成附帶損害 可降低城市防禦 (-20%/回合) |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
飛艇 Airship |
4 | 1 | 80 | 物理學 | 戰鬥機 | 範圍8 可發現潛艇 +100% 對海軍單位 |
戰鬥機 Fighter |
12 | 6 | 100 | 航空 石油 |
噴氣式戰鬥機 | 範圍6 可攔截飛機 (100% 機會) 可摧毀區域設施 降低城市防禦 (-8%/回合) |
轟炸機 Bomber |
16 | 8 | 140 | 無線電 航空 石油 |
隱形轟炸機 | 範圍8 造成附帶損害 -50% 對水面單位 可摧毀區域設施 降低城市防禦 (-16%/回合) |
噴氣式戰鬥機 Jet Fighter |
24 | 10 | 150 | 先進航空 石油 或 鋁 |
- | 範圍10 可攔截飛機 (100% 機會) 可摧毀區域設施 降低城市防禦 (-12%/回合) |
隱形轟炸機 Stealth Bomber |
20 | 12 | 200 | 複合材料 航空 機器人 石油 和 鋁 |
- | 範圍12 可躲避攔截 (50% 機會) 造成附帶損害 -50% 對水面單位 可摧毀區域設施 降低城市防禦 (-20%/回合) |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
武裝直升機 Gunship |
24 | 4 | 160 | 火箭 先進航空 石油 |
- | +100% 對裝甲單位 不能佔領敵方城市 無防禦加成 無視地形對移動力的影響 可迂迴打擊 加農炮,,火炮,自行火炮 可從戰鬥中撤退 (25% 機會) |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
巡航導彈 Guided Missile 制導武器 |
40 | 1 | 60 | 火箭 無線電 |
- | 範圍4 可躲避攔截 (100% 幾率) 可摧毀區域設施 可降低城市防禦 (-16%/回合) |
戰術核彈 Tactical Nuke 制導武器 |
0 | 1 | 250 | 核裂變 火箭 鈾 |
- | 可對敵方領土進行核打擊 需要 曼哈頓工程 |
戰略導彈 ICBM |
0 | 1 | 500 | 核裂變 火箭 鈾 |
- | 可對敵方領土進行核打擊 需要 曼哈頓工程 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 可升級單位 | 備註 |
偵察兵 Scout |
1 | 2 | 15 | 捕獵 | 探險家 | 查探部落村莊 可獲得更有利結果 只能進行防禦 +100% 對野獸 |
探險家 Explorer |
4 | 2 | 40 | 羅盤 | - | 查探部落村莊 可獲得更有利結果 只能進行防禦 無視地形對移動力的影響 游擊一級 林地一級 |
單位名稱 | 戰力 | 移動 | 成本 | 前提條件 | 備註 |
移民 Settler |
0 | 2 | 100 | - | 可建立新城市 |
工人 Worker |
0 | 2 | 60 | - | 可修建區域設施 |
印度工人 Fast Worker |
0 | 3 | 60 | - | 印度 特色單位 替代工人 可修建區域設施 |
工船 Work Boat |
0 | 2 | 30 | 漁業 | 不能進入大洋 可建成 漁船, 捕鯨船, 和 海上平台 |
間諜 Spy 偵察單位 |
0 | 1 | 40 | 字母表 | 對其他單位隱形 可偵察別國領土 可提高同一格內 敵方間諜被發現的幾率 特種戰術 |
傳教士 Missionary |
0 | 2 | 40 | 擁有某種宗教和 擁有相應修道院 |
國家級單位, 最多同時存在3個 共有7種 用於向城市傳播相應宗教信仰 |
公司經理 Executive |
0 | 2 | 100 | 相應公司 | 國家級單位, 最多同時存在5個 共有7種 用於向城市拓展相應公司的業務 |
大藝術家 Great Artist |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 可發現科技 可創作藝術傑作 (+4000 文化) 可定居於城市 可創辦文明珠寶公司 |
大工程師 Great Engineer |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 可發現科技 可加速建造工程 可定居於城市 可創辦創新建築公司, 可創辦聯合礦業公司 |
大軍事家 Great General |
0 | 2 | - | - | 可作為軍事統帥加入單位 可作為軍事理論家定居於城市 可建立軍事學院 |
G大商業家 reat Merchant |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 可發現科技 可偵察別國領土 可開展貿易活動 可定居於城市 可創辦穀物研磨公司, 可創辦席德壽司公司 |
大預言家 Great Prophet |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 可發現科技 可定居於城市 可在宗教聖城建造聖壇 |
大科學家 Great Scientist |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 可發現科技 可建立科學院 可定居於城市 可創辦綜合制鋁公司, 可創辦標準乙醇公司 |
大間諜 Great Spy |
0 | 2 | - | - | 可開創黃金時代 對所有單位隱形 可潛入別國城市, +3000諜報點數 可定居於城市 可建立蘇格蘭場 |
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