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【BLEACH 死神 ~靈魂引爆】還沒引爆就熄了......

作者:garo│BLEACH 死神 ~靈魂引爆~│2011-12-12 02:06:45│巴幣:10│人氣:6833
我這幾年才成為死神迷,也知道他的劇情和作畫的風評都越來越差
但燃起了愛以後即使知道糟糕即使對作品本身失望,還是會不斷灑錢給他.....
從很久之前就一直期待死神能出家用主機板的遊戲
火影倒是出的很勤......死神總是等也等不到,幾乎讓人死了心
終於在我畢業前後死神出了這款強打"高HD畫質猶如操作動畫"的動作遊戲
剛好又是以我最愛的無雙型式進行遊戲,二話不說立刻入手
先前就有聽說這款可操作人物很少的傳聞,結果,真的很少......很少很少
加上隱角好像才十多個吧.....而且一護的很多型態還沒做出來
例如最早的大刀和菜刀一護都沒登場,一開始就只能用一護的卍解型態
不是說不好,只是還是有點失望
不過追加了電影版地獄篇的骷髏一護和修行後一護倒是不錯
除了一護有這幾種可以選以外,其他角色一概不給換形態
要嘛只有原型,要嘛只有卍解和刀劍解放狀態,可用角色原本就少,這樣限制實在很....
(其實我玩死神遊戲最大的願望就是使用未刀劍解放的原始烏魯基歐拉阿XD)
而且連很多"基本款"角色都沒做出來,例如不可或缺的阿散井戀次、茶渡這類
居然通通只有在旁邊對話的語音.......死神最大的魅力不就是數都不完的魅力角色嗎
遊戲角色一少玩起來感覺像只是"試玩版"之類的東西.....
登場角色少,那系統深度呢?
我很不想這樣說,但製作的真的不怎麼用心阿.....
每個角色是有等級可以練,也有類似技能樹的東西可以點
但頂多就是加血加攻防這類,並不會多出新的招式或什麼的
最多就是少數在使用上會有"取消攻擊"或讓玩家操縱方便的功能出現而已
簡單來說每個角色能用的招式從一開始就固定是那幾招
大概幾分鐘內看完他們用一次後,就不會有新東西了........直到你打了上百小時都不會
所以這次的等級和練功系統實在有點杯水車薪的感覺,講難聽點是拖臺錢都不想掩飾....
遊戲分成幾個模式,一個是無雙系列都有的故事模式
把動畫漫畫中(極少數)幾個段子抓出來讓你玩一遍演出一遍這樣
所以人物沒得選,只能選劇情中規定的角色,破一輪後就會開啟許多挑戰模式
有點類似無雙的自由模式,可自由選角(雖然根本沒什麼角讓你選.....)
接著就是遊戲的敵人,種類非常少......小兵種類幾乎兩隻手都數的完
每場都在重複,重複到讓人玩到第三場就會真的很厭膩.....
大概就是那四五種虛和喪討部隊和小喽喽死神而已
掃小兵應該是無雙系列最爽的部分,但是在靈魂引爆裡,沒做到....
無雙那種橫掃千軍最後和武將對決的流程並沒有出現在這裡
小兵完全可有可無,你可完全不打然後直接跑到關卡底端(真的.....)
最可惡的是每關遊戲都會在中間強迫把你關在關卡的某個地方逼你打小兵
也就是周圍會跑出奇怪的光線牆壁擋住你
大概是怕你真的直接跑道關卡底端打王吧(絕對是...) 這種手法也太....太低級了吧
拖臺錢也不是這樣拖的阿TAT
遊戲中大部分的時候不會用到"雙腳"去跑步,幾乎都用"滑行"的
滑行時間無限,所以人物移動起來到最後會有玩賽車遊戲的錯覺....超扯
跳到空中再進行滑行後等於是用"飛"的,地面上的小怪完全忽略,就這樣...飛過去

另外就是遊戲的目標鎖定系統非常難用,常常會鎖不到你要打的東西
幾乎都會亂鎖到在空中的飛的成群小怪之類,而且人物的跳越高度又會打不到那些浮空小怪
導致整場常常是鏡頭瘋狂亂晃,人物瘋狂亂飛,想打的東西常常打不到的狀況......
音樂方面,沒什麼特別的....有動畫裡的經典配樂,不過也不多,很多時候都放遊戲原創曲

說來說去好像都是缺點.....不過這款遊戲的確有做到它廣告所說的"高畫質操作動畫"
畫面真的非常漂亮,真的有在看動畫的錯覺,特寫人物表情時真的讓人很感動
另外動畫中屍魂界、空座町、虛圈都是非常完美的重現,有3D的感覺卻又完全不失2D的風格
要說這款遊戲能滿足死神迷的大概就是這些地方了吧
總結一下,【BLEACH 死神 ~靈魂引爆】是一款完成度很低的作品
感覺上像製作小組經費不夠,不然就是推出期限到了只好草草把已做完的部分搬出去
人物少,戰場少,怪更少,真的玩個半小時就有"這款遊戲該不會就這樣了吧...."的感覺
然後發現真的就只有這樣.....人物感覺練心酸的,從頭到尾不改變
即使有不同的挑戰模式可以完,但每次一開就是那幾隻怪和場景真的會讓玩家很無力
你不能不說他系統沒深度,但動漫遊戲該有的豐富度完全沒出來
甚至一款遊戲基本該注意的許多問題都樣樣在犯,實在不太優
大概只有美麗的賽璐璐畫面能滿足死神迷的愛了吧.....不知道會不會有下一代
如果有下一代,請多做點人物吧......至少把幾個重要主角級人物做出來阿
對於在考慮要不要入手的死神迷們,我的建議是.........還是入手吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,真的啦,封面的修行後一護大概是最大的賣點
然後這片的畫面真的做到讓人跟動畫分不太出來阿.....(沒有很濃厚3D的感覺)
其他可玩性的話,死心吧,朋友,等下代吧.....(如果有的話)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1483780
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留言共 11 篇留言

天使‧藍之雨中飄渺
其實這款之前我有在考慮呢,雖然我不是死神迷,但是看在有中文化的份上本想支持一下的,但聽說太過Fans取向,所以遊戲的深度並不足,再加上當時不久之後有不少遊戲想玩,結果就作罷了。

12-12 13:24

garo
這款遊戲是死神迷會一直想說服自己從中能找到樂趣,但充滿缺陷的系統和空虛的內容最後只讓粉絲黯然封片的作品...12-12 13:31
絕倫逸群
這片我也是看到評價後收手...

12-12 22:35

garo
最大的收穫大概只剩那本精裝筆記本.....12-12 22:38
garo
對了真三6真的好好玩又好耐玩嘻嘻,可惜當兵真的沒什麼時間闖蕩自由模式....12-12 22:40
曾小新
小弟也是死神迷,前幾天買了PS3馬上第一款遊戲就是買死神:靈魂引爆,即使看過板上各大大的評價都是類似如上,仍然不減小弟對這款遊戲的熱情...
不過這幾天實際玩過後,心中的空虛也是無限擴大

12-21 23:22

garo
真的很空虛吼,即使愛多強大,這款內容還是太貧乏了.....就那幾關,那幾種敵人,好混12-21 23:36
綾瀨 村
看了之後有點想把他踢出名單耶....XD (PS3遊戲購買名單..
感覺雷爆了-.-"
但是如果有下代 一定會更好 (也許..)
但願其後死神作品能偏向這樣的風格發展~ 像PSP版的靈魂震動步調就....

12-25 06:31

garo
哈哈靈魂震動12-31 11:44
綾瀨 村
是炙熱之魂才對= =

12-25 06:38

garo
我還在笑12-31 11:45
garo
炙熱之魂好玩嗎,我一直想入手但又覺得他在落後漫畫進度好多....12-31 11:46
綾瀨 村
會後悔 -.-" 步調很慢....玩幾場就刪了...(跟朋友借的PSP改機 0.0

01-01 20:45

garo
PSP有出這款???07-02 01:51
megumin
說真的..耐玩度不高..畢竟只有單人遊玩 角色的設定太單調...感覺比PSP的死神還單調就是了(只有一護有模式選擇 其他不是卍解就是刀劍解放的姿態

02-05 15:59

garo
PSP死神我都弄到手了(只是現在沒時間玩了....)這款PS3的死神裡虛就是小兵,但小兵可打不打,有些又飛在空中,超級多餘,浪費資源07-02 01:52
今天
我覺得這片最大賣點就是有修行後一護可選 畫面一流 劇情跟挑戰模式真的有點無言 [e8]

03-02 17:11

Tei
說真的如果能多人同樂
然後人物,型態多一點
會是一款不錯的遊戲
畢竟我認為家機還是多人一點比較好玩

06-29 21:38

garo
是阿,畢竟死神最大的魅力就是眾多超帥的人設,連這點都捨去然後遊戲性又輸給真正的無雙真的很可惜....07-02 01:50

謝謝您的心得,讓我省了錢~

02-26 21:43

garo
現在降到台幣五百塊左右,如果沒有真的很愛很愛死神,就建議不買了,欸我覺得我們永遠玩不到死神的遊戲了不管是掌上型還是大型機台哀.....好想請他最少再出一款02-27 23:49

以前PSP橫向的,滿多人物的說,戀次 光頭都有

02-27 23:54

garo
恩恩那個還不錯,人超~~~多,招式又齊全02-28 00:03
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5喜歡★garo3301316 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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