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【心得】最後一戰 復刻版 - 十年歲月成就一個傳奇

作者:原子俠你去死│最後一戰 復刻版│2011-12-09 08:04:01│巴幣:134│人氣:4190
前序

2001年的11月15日,大家還記得自己在哪裡作了什麼事嗎?

10年的歲月,每個人都有自己獨一無二的經歷跟體驗

然而,對一個遊戲品牌來說,又何嘗不是如此?



10年前的11月15日,微軟在當時的次世帶主機XBOX跟電腦平台推出了一個轟動全球的遊戲:『最後一戰:戰鬥進化』。很多年輕的玩家可能很納悶,明明不過就是一款FPS的遊戲,幹麼取名叫做"戰鬥進化"?其實十年前的FPS遊戲中,能夠做到像這遊戲的表現的作品可以說是沒有的。不管是控制/奪取載具跟視點切換,還是雙武器切換系統,甚至是故事性的深度,最後一戰在當時都可以說是FPS遊戲的巔峰之作。XBOX也因此鴻圖大展,在當時可以說是被任天堂跟SONY瓜分的電玩市場裡站了一個角落。

歲月飛逝,10年過了;最後一戰系列不僅從當時的一部遊戲變成了輝煌的三部曲,連結三部曲前傳的"瑞曲之役"(HALO: Reach),HALO戰役跟ODST等等作品也有很棒的表現。遊戲的世界觀設定更衍生出了無數的小說,漫畫,甚至是連電視廣告等等都跟作品本身環環相扣。最後一戰系列也就成了XBOX玩家們的最愛之一。今年是最後一戰的第十週年紀念,遊戲公司343工作室為了慶祝系列的十歲生日,便重新包裝了原始的最後一戰內容,推出了這個10週年紀念復刻版。

系統更新&內容增加

新版的最後一戰,最重要的就是畫質水準的表現有了驚人的差異。343工作室為了表現出10年歲月所帶來的科技差異跟玩家體驗的變遷,他們設計了一個非常體貼跟特殊的功能:玩家只要按選擇鍵就可以切換10年前跟10年後的遊戲畫面。這樣一來,玩家就可以體驗這10年來最後一戰系列所經過的蛻變跟成長;這個設計可以說是非常的貼心跟獨特,當然玩家們也用很熱烈的銷售量來回應343的努力!


星盟艦內的遊戲畫面表現:上方為10年後,下方為10年前(圖一)


另外,新版的最後一戰裡,添加了系列作後來最有名的"骷髏系統"(Skull)跟透漏很多重要劇情的"終端機"兩個原作裡沒有的要素。最後一戰系列頗負盛名的骷髏系統的用意是讓玩家體驗難度提升後的遊戲世界。起源於最後一戰2的這個系統,最好玩的地方就是玩家要先四處尋找跟蒐集會開啟一些遊戲限制的骷髏;因為骷髏的位置多半很隱密,這個過程通常需要很多技巧跟時間,讓單純的FPS添加了尋寶概念的要素。新作裡依然為持續了這個傳統並且安置共12個骷髏:
"Iron"、"Mythic"、"Foreign"、"Famine"、"Bandana"、"Malfunction"、"Recession "、"Black Eye"、Eye Patch"、"Boom"、"Pinata"、"Grunt Birthday";購買了預購版的玩家則是可以得到第13個骷髏"Grunt Funeral"。


復刻版骷髏開啟畫面(圖三)


終端機的部分則是讓對最後一戰系列的故事劇情有興趣的玩家大大過了隱;這代的終端機不但是補強了原本遊戲的故事內容,對明年要推出的最後一戰4的內幕更是做了很多的線索跟暗示。玩家在遊戲過程,必須像尋找骷髏的方式一般去找出每個關卡的終端機;當玩家找出了遊戲中所有的終端機後,更可以將終端機影片裡的符號輸入到HALO WAYPOINT的鍵盤中取得最後一個隱藏的影片。另外,為了讓玩家可以更深入了解最後一戰的世界,遊戲提共了利用Kinet跟麥克風的功能對遊戲裡的物品進行掃描;掃描後的資料會被存起來讓玩家回顧。

心得

遊戲畫面


針對這一點,我個人真的覺得復刻板的畫面水準很高。不管是四週環境的表現,或是戰場上爆炸的水準,343的功力比起去年的瑞曲之役可以說是有過之而無不及。新的畫面跟場景設定為了這部作品灌入了更濃厚的科幻氣息;另外,畫面水準的提升讓我覺得這個"首部曲"更能跟前傳的瑞曲之役和接下來要推出的最後一戰4銜接起來,系列作的整體感提升了不少。至於新舊畫面切換的部分,可能是我的XBOX反應比較慢,不過當我進行切換時,多半要花個1秒的時間;針對這點的確是會影響遊戲的流暢度。但是,身為系列玩家,我很樂見343工作室加入了這個要素,讓玩家可以好好地回味一下10年前的風味。


復刻版戰鬥畫面(圖二)


遊戲內容


整體來說,算是給了我這個很久沒有碰初代的玩家一個狠狠的下馬威了。因為這幾年裡玩了最後一戰3、ODST跟瑞曲之役,一直覺得玩單機任務時很得心應手;多數時候一直要把難度調到傳奇級才會感覺得出有明顯的難度。這次的復刻板或許是AI有強化過,再普通難度時就感覺得出敵人很聰明。不管是敵方感應玩家瞄準的方向或是躲避的時間等等的小細節,都很清楚的看得出復刻版光是在單機任務上比前幾個系列作來的困難。尤其是遊戲尾聲時所要經過的關卡裡,絕大多數都是滿佈蟲族的地區,新的遊戲AI讓蟲族的行動更難預測,也讓我在後面死了不少次

至於載具的部分,透過手把感覺得出初代載具的單純跟精簡。載具的操作跟靈活性明顯的跟最近這幾代不同;尤其時當玩家玩習慣瑞曲之役那種載具的靈活感後,回頭玩復刻板一定可以感受到初代載具的笨重。反觀敵人的載具跟攻擊頻率等等,復刻板的AI的表現的確是很出色。不管是調整火炮的攻擊角度跟落點,還是迴避玩家攻擊的反應等等,普通等級的AI就已經具備了一定的難度。可惜的是,復刻版中沒有修改當年無法破壞敵人的大型載具的問題,讓玩家就算坐上了最強的載具:坦克也無法把敵人的運輸船轟下來。另外,針對奪取敵人載具的部分,復克版也沒有在單機任務的部份開放這個功能,實在可惜..不過大體來說,復刻版的載具玩法還算是很不錯的。


最後一戰的名產載具:疣豬號(圖四)

雙人過關與多人連線的部分可以說是完全承接瑞曲之役的表現,所以水準自然不在話下。有點可惜的是多人連線部分沒有辦法讀取瑞曲之役遊戲DVD裡的地圖;沒有辦法互相承接這一點實在是很不方便。343把當年初代的6個原始對戰地圖重新翻新後的成果的確是煥然一新,讓多人連線的體驗更加好玩。

添加要素


這次添加的要素比方說終端機跟骷髏,算是很吸引我的一環。尋寶這個過程一直是我玩各種遊戲時所喜歡的一種要素;所以當復刻板宣布會添加這些要素時,著實讓我興奮不少。骷髏的位置多半都不是太過難找,很多骷髏的位置我想其實玩家有心晃一晃都可以發現。更好玩的是要拿取一些骷髏的方法必須動用最後一戰系列玩家都耳孰能詳的"手榴彈跳法"(Grenade Jump,將手榴彈丟到自己腳下並且利用爆炸的威力讓自己跳更高的技巧)才能拿到,更是讓增添不少難度。終端機影片部份算是這次的重點,343也沒有讓玩家失望。影片裡面透露出的訊息跟資料的確會讓玩家們不禁更加期待最後一戰4的到來。

總結

整體來說,復刻版算是圓了最後一戰系列作玩家們的夢想。十年的歲月雖然不長,但是不可謂是短;2001年以來,最後一戰系列從一個單獨的FPS遊戲變成了一個屹立不搖的傳奇。不管是遊戲那充滿科幻故事設定的世界觀,還是刺激過癮的多人連線,最後一戰系列真的是一個不容錯過的好遊戲。復刻版的推出,讓舊玩家得以滿足,也讓新一代的年輕玩家能夠體驗一個傳奇的起原點。若是對科幻跟FPS題材有興趣的玩家,個人誠心推薦這款最後一戰復刻版給各位!!

圖片出處:

圖一圖二圖三圖四

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1481392
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-09 11:58

原子俠你去死
感謝!12-09 15:36
.50 BMG
聽說這次復刻板新增了很多後續劇情跟獵奇橋段

12-09 16:51

屌哥
搶載具是2代才加入,原汁原味的一代當然不會有

我認為這次的缺點就是太原汁原味,玩慣了後面的系列作,根本沒辦法習慣一代的操作

12-09 19:34

原子俠你去死
的確..忠於原作是個兩面刃..12-10 08:21
Cerberus
真棒
讓我這個一直對系列作沒興趣的人也想買了!

找時間去看看有沒有二手片好了:D

12-09 20:41

黑龍老大
遊戲真的很有誠意 尤其是那個切換經典模式真的超棒~

12-30 12:17

straus
謝謝大大讓我決定買了
只完過3、odst、reach然後等四的我
不該錯過的優秀前作

09-07 13:36

原子俠你去死
HALO的故事直得從頭到尾玩一次的 360還可以玩2代喲! :) 09-08 03:55
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