鶴姬變更點:
基本上姬御前在3宴中的變動點不大
增加了可將周圍敵人打飛來護身的「
涅槃の打ち弓」
「
不可思議矢」在蓄力後泡泡所波及的範圍增加
固有裝具的泡泡變成常駐不會消失
這點算是有加分效果
由於鶴姬常常需要跑位來調整敵我之間的位置
以前常常發生跑著跑著突然被遠方射來一槍/箭所干擾
現在這問題已經解決了
由於鶴姬跑步時周圍的泡泡會產生攻擊效果
接觸到的敵人會被泡泡包裹而漂浮在空中
對於射來的槍/箭也可以利用泡泡的效果反彈回去
泡泡本身的攻擊威力也不錯
適當的應用的話可使鶴姬能更安全的應對眾多敵人
風魔小太郎變更點:
- 専用装具性能強化:追加空中所有攻擊皆100%產生爆擊
- 部分普攻的取消點追加:可衝刺取消or迴避取消的招示更多了
本次調整最多的角色
大幅強化了風魔的進攻速度以及空中的輸出威力
或許是因應這次對戰模式的關係吧
「
嵐」可以更穩定的使敵人全數吃下攻擊(其它角色的部份連擊型招示也有類似判定)
「
跳」及「
散」發動後也可派生出「
嵐」
搭配上這次強化的專屬裝具效果及改良過的飛空術
以及空中普攻速度增加(敵人更不容易脫出,光靠空中普攻4不斷LOOP就可達到長時間浮空)
使得風魔不管是在進軍速度,或是與武將對峙時的應對手段能更加的快速準確且驚人
長曾我部元親變更點:
- 專用裝具效果變更:「四縛」性能上升,可捕捉本多&大谷,捕捉時隔一段時間會給予傷害
- 部分普攻、固有技的取消點追加:可衝刺取消or迴避取消的招示更多了
本次元親除了「
撃零」與「
弩九」增加了可在空中發動及增加可取消攻擊的點之外
2代的固有技「
五羅」也回歸了
當然會補充BASARA值這個效果也還在
破防值也偏高
對於一直以來主要以三霸鬼來破防為主的元親來說算多了一個發招快速硬直也小的破防技了
不過重點還是在於專屬裝具的效果變更
3代裡的效果是使用「
一觸」打中敵人時可以使敵人掉錢
問題是實用性根本不大XD
這次改為針對「
四縛」
不只原本無法捕捉的本多與大谷都可以牢牢的抓起來
還在捕捉的漁網外多了好幾根刺針
會不時的給予網中的敵人傷害
也能對靠近網子的其他敵人造成傷害
毛利元就改良點:
攻擊放置中的璧可使有效時間延長,可使
命じ手「射」的箭穿透並加速(僅第一枚)
隨著等級上升而增加旋轉時間,旋轉中有吸引效果
也是屬於變動點不太多的角色
抜き手「烈」因為正式變更回固有技
所以增加了升級後可以轉更久以及旋轉中會吸引小兵的效果
在清兵時非常好用
弾き手「壁」增加了只要攻擊使其移動就可順便增加維持時間的效果
以及可使
命じ手「射」所招出的弓兵的箭穿透並在兩枚璧之間不斷反彈來給予中間敵人傷害
但是箭的威力依然有著擊中敵方BASARA武將時會產生霸體的缺點
如果使用雙璧夾住敵將還用
命じ手「射」來追擊的話會使得敵人自動打開霸體來脫出的
也因為這次電腦AI的調整
對於某些可以連續攻擊且可長時間拘束的招示有了抗性&迴避方式
所以想利用璧來夾住敵人進行快速壓殺就比較沒有那麼簡單了