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「真三6猛將傳」究極Game Play影片-董、遼、呂、貂

作者:貴賓羊│2011-11-09 22:19:48│巴幣:0│人氣:868
董卓-西涼防衛戰
副武:飛翔劍



鎖分銅變更點:
請參考曹仁介紹。


人物變更點:
1、大爆殺可以更準確命中敵人。
2、壊滅暗黒球攻擊範圍大幅增加,硬直縮短。


戰略方針:
本來性能已經算不錯的壊滅暗黒球在猛將傳性能更強,只看攻擊
範圍有不下呂布的威猛,一發下去畫面全部人都要倒地的感覺很
爽快。

加上出招後硬直縮短的因素可以和大爆殺銜接,而大爆殺又改的
很好命中,等於在清場或者連段都兼顧到了。

扣除董卓自身的性能,想用鎖分銅接上幾招還是只能仰賴凍結。


進階Combo:
 C1→C4(凍結)→易武→C3→JN→易武→C5
→壊滅暗黒球→大爆殺。


後記:
這次猛將傳光榮讓這位暴君在戰場上也擁有與個性匹配,強橫霸
道的一面,我只能說豬終於也出頭天了。

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張遼-魏同盟戰5
副武:雷屬性武器



双鉞變更點:
C3攻擊命中判定變廣。


人物變更點:
1、EX技攻擊加速可影響無雙發動速度。
2、斬馬擊命中敵人時比較不會亂飛。
3、迅雷腳可命中浮空敵人。


戰略方針:
利用C4遠距離牽制再安全的發動EX技,若在這之後想追擊特
定武將,起始技C1破防會來的比C3還要來的好,因為C3攻
擊命中判定變廣意味著更容易抓錯人。

相比之下C1還比較直接,而且加速狀態下主力技C6也能與普
攻銜接,在地面命中敵人比浮空命中敵人殺傷力更大。

加速狀態會影響無雙發動速度,使得原本就設定有攻擊加速技能
的武將和武器變成了稀有價值,在算準出招距離的情況下可使張
遼的斬馬擊可以達成疾風迅雷的二連發。

如果不小心跑偏,就多利用戰場的小地圖和輔助的紅箭頭控制衝
刺的位置。

要達成斬馬擊二連發,成功率較高的方法是多利用上坡地形,這
樣衝刺時可阻止第一次敵人飛太高,以利第二次的銜接。


進階Combo:
1、C3→C6→迅雷腳
2、(EX發動後)C1→C6→斬馬擊→斬馬擊


後記:
張遼已經很強,可是能受到駕駛員補正的彈性也很大,個人認為
其浪漫就是練就可以讓斬馬擊連續命中兩次的技巧。(雖然這種
打法我也只有三成的成功率...)

透過加速狀態彌補双鉞速度不足的地方,讓張遼可以確實保持大
開大合的出招卻又毫無破綻。

雖然手上武器不和,可是在這樣的狀態下喊一句「沒有人可以突
破我的劍圍」似乎也沒有違和感。

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呂布-三國無雙戰
副武:斬屬性武器



方天戟變更點:
1、易武可在任何狀況下蓄力。
2、C5攻擊判定正常化。(能準確把敵人打浮空而不是往前飛)
3、將武器換為方天戟時的攻擊加速可影響無雙發動速度。


人物變更點:
1、EX可命中浮空敵人
2、無雙天武掌更容易全部命中(4hit)。
3、灰燼擊不能防禦。


戰略方針:
提升攻擊力的技能全部裝備+飛將軍的情況下,無雙天武掌可以
一發解決究極難度的所有敵人。但此招玩家使用不如電腦使用一
樣可以在準備時間內任意轉換方向,出招前得稍微瞄準一下。

輔助瞄準的方式有很多種,可以裝備兩個攻擊擴大在敵人防禦範
圍外用C3帶入、JN、七步殺(地面衝刺普攻)等等方式,當
然已經熟悉帶入時間差後也不用什麼輔助,看準了直接噴下去就
對了。

本傳的天武掌需要很貼近敵人或靠牆才能全部命中,猛將傳改成
只要距離對手沒有遠的太誇張,和對手站在一直線的情況幾乎都
能完全命中。

灰燼擊可以打出一條半以上的傷害且無法防禦,也算是一個容易
搶攻手段。

呂布在猛將傳攻擊面獲得了全面的提升,系統面卻給他帶來不小
的風險,兩招無雙結束後都會有一小段時間的硬直,在這段時間
內容易被突然出現的隱形兵偷襲造成大失血。

唯一的補救方法就是無雙發動完畢後馬上跳起來逃離敵群內,讓
明明設定上兇猛強勁霸的呂布,卻為了保命而有著感覺狼狽逃跑
,這種與人物設定背道而馳的操作。

這樣的操作手感彷彿回到了五代時開了30秒強襲的呂布,殺人
殺很大,但是一個不小心,被殺也是一瞬間的事情

至於大家在熟悉不過的雙方天戟的殺人法,除非敵人的密度沒有
很高再來用,不然光一個易武的硬直就足夠讓大量小兵接近把血
量砍到見底,別忘了呂布的將軍位沒有提高防禦力的能力,同樣
的戰術會死的比別人快。

最後那個灰燼擊我真的不知道為什麼可以一擊殺,難道呂布打董
卓有傷害加成?


進階Combo:
人活的好好的做啥選呂布玩Combo?


後記:
影片是為了打出呂布暴力的一面所以刻意裝上高攻擊力的武器,
畢竟猛將傳已經不用靠戰神斧就能秒殺敵人,這個梗不玩一下真
是太可惜了。

如果想打的安定,把斬屬性手斧改成雙劍就可以靠速武吸血省下
很多問題。

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貂蟬-下邳激戰
副武:羽扇



鞭變更點:
1、C1不支援攻擊範圍擴大。
2、C3結尾技攻擊速度降低,攻擊範圍縮小。
3、會因為裝備攻擊範圍上升而使部份近距離攻擊判定消失。
4、普攻自動鎖敵性能大幅降低。
5、易武吸血量大幅減少。
(草泥馬咧怎麼都是負面的改變?)


人物變更點:
1、EX技攻擊加速可影響無雙發動速度,且施展動作不用全部
  做完即有加速效果。
2、無雙1結尾技發動速度略微降低。
3、無雙2偶爾會發生命中敵人過多,結尾技雖然會使敵人飛出
  但攻擊傷害判定會消失的問題。


戰略方針:
C3多段屬性拔除不打緊,可是最後一段唯一有屬性的不但攻擊
範圍縮減且判定遠的詭異導致不易命中,甚至加速狀態一樣無法
銜接,在猛將傳敵人很會防禦的AI底下,除了裝備風屬性副武
之外就只剩下C1崩防,偏偏C1又不支援攻擊範圍擴大不易帶
入。

鞭模組到了猛將傳整體而言都是弱化的,唯一保留的強勢點就是
C6的二段屬性。

大致上採取類似張遼的打法,加速C6後銜接兩招無雙收工,銀
蓮收尾技變慢的設定等於要逼玩家非得要開個加速才能順利命中
全部的攻擊。

可是加速狀態的情況只是很單純的兩招無雙互接就會引發究極難
度強制受身的條件,猛將傳的貂蟬不止在武器和自身能力都弱化
,就連系統面也被錶的體無完膚。


進階Combo:
1、(EX發動後)→C1→C6→銀蓮→月李
2、易武→易武→銀蓮→月李


後記:
目前為止有比較明顯弱化的就是關平的烈風破山砲(段數下降)
還有孫堅的螺旋業炎擊(衝刺距離大幅縮減),可是專屬武器模
組本身並未變動甚至還略有加強,整體強度而言其實還能接受。

可是貂蟬不但武器模組弱化,自身連段的能力也被系統面所限制
,雖然這次我沒有打算介紹全部的人物,不過我想不會再有比貂
蟬更慘的角色了吧?

在「攻擊加速會影響無雙發動速度」這點,貂蟬有比本傳接出更
華麗Combo的本錢,只是這個唯一優點並不足以蓋過其他缺
點。

想避過這些缺點就只能拿高攻的雷屬性武器搭配究極武藝速戰速
決,貂蟬已經不可能和本傳一樣可以在實戰中接出好看的連段了



總結:
總之這次猛將傳人物介紹預定的就是如此了,若沒意外應該不會
再有其他的GAME PLAY影片了。

下台一鞠躬,感謝各位收看<(_ _)>
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1460564
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