這篇來介紹另一個移植到FC的版本,不過副標題被移掉了
拜當時某雜誌商翻譯之賜,被誤叫成:沙羅曼蛇2的遊戲,就是這一款
(實際上正牌的沙羅曼蛇2另有其遊戲)
遊戲一開始放一段時間,會看到Vic Viper的英姿
接下來才會進入開頭畫面
發售日:1988年12月16日
製作商:KONAMI
因為FC卡帶的容量不足,但K社仍克服了這點問題
製做出不輸給原始AC版本的優良作品

雖然說因此內容已經被大幅修改過,且大幅兼用前作:沙羅曼蛇的元素就是了
Vic Viper兵裝介紹:
雖然基本上與上一篇PCE版的雷同,但還是要來介紹一下

在遊戲一開始,會進入兵裝選擇畫面
兵裝一樣有四種類
不過先提一下,FC版的兵裝與原本AC版的變更之處
1.在FC版的系列作中,子機的數量都會被閹割
不過這次終於可以設置四具子機了

另外,四具子機都設置完後,再次強化OPTION後,子機會自動在Vic Viper周邊迴轉30秒
2.防護罩只剩下FORCE FIELD
可以抵擋五發子彈,但是不防撞牆、撞魔王。撞到了直接炸機的
3.各兵裝的DOUBLE、LASER都可以二階段強化
強化後射速提升
TYPE-1
這是初代宇宙巡航艦的Vic Viper所使用同型的兵裝
各系列作的兵裝選擇,一定會在第一列就找到這一組配備的
MISSILE |
對斜下方射擊的飛彈,遇到地板會沿著地板移動,直到撞上障礙消滅 |
DOUBLE |
前方 + 斜上方的雙方向射擊 可強化二次,強化後子彈射速提升 |
LASER |
長條狀威力強大的雷射 可強化二次,強化後雷射射速提升 |
OPTION |
放出子機,會與Vic Viper同步攻擊,最多可設置4具 4具設置完畢後再選擇強化此項,子幾會在Vic Viper周邊旋轉30秒 |
FORCE FIELD |
機身周圍展開全方位防禦力場,能抵擋5發子彈。不防撞牆 |
TYPE-2
這兵裝的特點是對下方威力強大,但是完全沒有對上的攻擊手段,需要注意
SPREAD BOME |
對斜下方投射高威力的炸彈,炸彈爆炸會產生暴風 |
TAILGUN |
前方 + 後方的雙方向射擊 可強化二次,強化後子彈射速提升 |
LASER |
長條狀威力強大的雷射 可強化二次,強化後雷射射速提升 |
OPTION |
放出子機,會與Vic Viper同步攻擊,最多可設置4具 4具設置完畢後再選擇強化此項,子幾會在Vic Viper周邊旋轉30秒 |
FORCE FIELD |
機身周圍展開全方位防禦力場,能抵擋5發子彈。不防撞牆 |
TYPE-3
基本上除了雷射不一樣之外,與TYPE-1還滿類似的兵裝
PHOTON TORPEDO |
基本上與TYPE-1的MISSILE相同 威力低,但是可以貫穿敵人 |
DOUBLE |
前方+ 斜上方的雙方向射擊 |
RIPPLE LASER |
攻擊範圍寬廣的圓環雷射 |
OPTION |
放出子機,會與Vic Viper同步攻擊,最多可設置4具 4具設置完畢後再選擇強化此項,子幾會在Vic Viper周邊旋轉30秒 |
FORCE FIELD |
機身周圍展開全方位防禦力場,能抵擋5發子彈。不防撞牆 |
TYPE-4
這類兵裝可說是新手專用兵裝
2WAY MISSILE |
對機身上下二側發射的飛彈,飛彈一遇上障礙消滅 |
TAILGUN |
前方 + 後方的雙方向射擊 可強化二次,強化後子彈射速提升 |
RIPPLE LASER |
攻擊範圍寬廣的圓環雷射 可強化二次,強化後雷射射速提升 |
OPTION |
放出子機,會與Vic Viper同步攻擊,最多可設置4具 4具設置完畢後再選擇強化此項,子幾會在Vic Viper周邊旋轉30秒 |
FORCE FIELD |
機身周圍展開全方位防禦力場,能抵擋5發子彈。不防撞牆 |
關卡構成簡介:
第一關:人工太陽
同AC版第一關的關卡
場景中充滿了大量的人工太陽區域,火龍不定時會從太陽中衝出來襲擊玩家
另外FC版在關卡後段追加了類似沙羅曼蛇的日珥狀噴焰區域,這邊還滿難躲的
還有小心人工太陽的兩側那個小型噴焰,撞到會炸機的,經常沒注意就撞上去了
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守關魔王:不死鳥
第二關:吉加
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同AC版第二關關卡
被異型怪物佔領的要塞區域
且通路中也充滿許多網狀障礙物,必須開火擊開通路才能通過
這關的守關魔王有兩個
●第一戰:巨眼
原本AC版的該關卡守關魔王
●第二戰:吉加
FC版追加的魔王,來源是沙羅曼蛇(FC版)第四關的魔王
第三關:火山 & 水晶區域
這關是AC版的第三關、第四關綜合而成的關卡
關卡前半是火山區域
關卡後半則進入水晶區域,整果畫面充滿了大量的水晶狀障礙物
一樣水晶被破壞後,會碎裂成更小顆的水晶妨礙前進
FC版的水晶耐久超高的,這點與先前介紹的PCE版完全不同
另外,疑似效能無法負荷的關係,這邊玩起來會頓頓的
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守關魔王:水晶核心戰艦
第四關:摩艾
AC版第五關的關卡,系列傳統的摩艾關卡
前半是普通的摩艾,一次吐兩個離子環
後半會進入憤怒摩艾的區域,不過攻擊不像PCE版猛烈,一次只會吐五個離子環
但還是會追著玩家方向攻擊
守關魔王:巨大魔艾
第六關:Boss Rush
這關一開始是機雷大軍來襲,緊接著是魔王連戰
●第一戰:核心戰艦
宇宙巡航艦系列的傳統魔王
●第二戰:格雷姆
沙羅曼蛇第一關的魔王
●第三戰:巡洋艦鐵特朗
沙羅曼蛇第二關的魔王
●第四戰:ZeroForce 沙羅曼蛇最終魔王
守關魔王:覆蓋式核心戰艦
本關最後的魔王,沒幾下子畫面就充滿了打不壞的飛彈彈幕
話說FC版的看起來子彈射出的並不多,實際上意外的難閃
第六關:要塞地帶
終於進入巴克迪亞軍的本據點了
該關卡區分三個階段
第一階段在狹窄的通路前進,擊破來自敵方的障礙與砲台攻擊
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第二階段則進入高速關卡
同PCE版,這邊需要加速二次,才不會因追不上畫面捲動速度導致撞牆
最後會到達中間要塞迪摩斯
第三階段乍看之下空間很寬敞
但是地板會突然攏起妨礙玩家前進
守關魔王:六腳巨蟹
FC版的六腳巨蟹是可以擊破的
第七關:細胞區域
FC版原創關卡
婉如沙羅曼蛇第一關的關卡結構,到處充滿了肉體細胞組織的感覺
因為是最後一關了,所以難度完全不能與沙羅曼蛇第一關來比
充滿了很多表人的機關,如無限再生的細胞大軍,不定時刺出的肋骨骨刺
還有會突然增殖的細胞壁......等等
通過重重的困難,終於見到最終的魔王:戈法
剛到達此地時,戈法會有一段對話
不過FC版的戈法的語音是一堆無意義的字組成的,所以也無從了解戈法在說什麼
說完後即會吐子彈展開攻擊
很弱,集中火力攻擊弱點眼睛就能擊爆了
擊破戈法後,整艘戰艦開始爆炸了
緊急脫出逃離戰艦
自此完成任務,順利地返回格拉留斯星
關於宇宙巡航艦Ⅱ[FC版]的二三事:
●科樂美祕技
此作有效,但效果不是大家熟知的Vic Viper全裝備
在開頭畫面輸入祕技後開始遊戲,殘機會變成30機
另外,開頭畫面停留時間很短,所以輸入祕技的速度要快
●音樂鑑賞模式
在開頭畫面,先按緊A、B二鍵後,再按下開始鍵後
就會開啟音樂鑑賞模式
●與FC版沙羅曼蛇的兼用情形
一開頭有提了,本作兼用了不少前作FC版沙羅曼蛇的元素
圖素的方面沿用不少,而音效方面可說是完全沿用了
細心一點的玩家應該會發現
Vic Viper在遊戲中是雙引擎機,但是到了破關單張圖卻又變成單引擎機
實際上這就是圖素兼用的結果
但是宇宙巡航機系列、與沙羅曼蛇二作的Vic Viper還是略不同
最大差別是宇宙巡航艦的Vic Viper是單引擎機,沙羅曼蛇的Vic Viper是雙引擎機
因為兼用導致出現這矛盾
我想製作小組可能沒注意到、或是發現了但忽視吧 (猜測後者可能性很高)
●閃爍過度頻繁狀況
在第五關的Boss Rush,第四戰的Zero Force
這隻魔王在攻擊的時候,畫面會
連續且快速的閃爍狀況
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有光敏感性癲癇症患者的玩家要特別注意
玩FC卡帶的玩家,反正玩到這邊的時後
建議還是把室內燈打開,並與電視保持一段距離,才不會有不舒服的狀況
Wii VC下載的版本,有針對這狀況修正遊戲過,所以可以放心
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●魔王戰使用的音樂
FC版魔王戰使用的音樂,實際上是AC版在最後一關的後半段,甚至對上六腳巨蟹時
所使用音樂曲:The final enemy之變奏曲
附上影片:
●AC版最後一關後半段(借用前一篇日誌文的影片)
●FC版的魔王戰
至於,原本AC版的魔王戰使用的音樂曲
FC版還是存在的,只不過被作最終魔王:戈法的專用魔王戰用曲了