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[FC]阿格斯戰士 (未來戰士)

作者:麟翔│阿格斯戰士│2011-10-01 12:52:17│巴幣:162│人氣:13432
還記得小時後,這款遊戲當時的翻譯是稱呼:未來戰士
不過,在2003年於PS2發售的同名遊戲:アルゴスの戦士,官方正式譯名為阿格斯戰士
所以標題決定使用官方譯名為主這樣
 

獸王萊牙率領大軍,佔領了過去傳說五鬥神因陀羅所統治的聖地亞爾戈爾
奪走了和平之門
 
當野獸壟罩於大地之際
在阿格斯之地會降臨一位戰士,拯救世界
就如同古代的預言一般,阿格斯地方果真出現了一位挺身而出的戰士
手持傳說神盾,並藉助鬥神因陀羅的力量,拯救聖地亞爾戈爾
擊倒萊牙,再次為大地帶來和平
 
 
 發售日:1987年4月17日
 製作商:TECMO
雖然遊戲沒寫,但是在遊戲的盒子上有打上副標題:はちゃめちゃ大進撃
 
這款遊戲是移植於1986年同名的AC版遊戲
不過AC版是純ACT遊戲
FC版則加入了RPG的成長要素,變成A‧RPG式的遊戲
 

這位戰士在遊戲中沒有特別敘述本名
手持傳說中的神器:千變神盾進行戰鬥
 
●千變神盾
這翻譯是PS2繁中版的阿格斯戰士中,對神盾的翻譯
華泰攻略本是翻成...........功夫球
另外還記得看過某一版的無版權中文攻略本,是翻譯為迪斯卡馬,完全音譯啊
 
不過也沒辦法
日文原文是ディスカーマ,光這樣看實在是無法翻譯
英文原文的話,是Diskarmor
明顯就可以發現是DiskArmor組成的字,不過唸法上是兩單字攪和在一起唸了
 
在此作的千變神盾,只有對前方射出一段距離後收回的簡單攻擊動作
神盾射出期間都具有攻擊力
可以利用精神力膠囊提升神盾的射程一次
不過本作無法利用神盾進行防禦動作,也沒有沒其他太多的攻擊花招
 
 
●腕力、胸力
在主介面就明顯可以看的到的大字
前面有提到了,本作被修改為A‧RPG式的遊戲
而腕力、胸力就是成長的主要要素,可以視為兩個獨立的EXP量表
 
腕力是影響到戰士的攻擊力
胸力則是會提升戰士的防禦力生命值
遊戲一開始為3HP,最高可以提升到12HP
 
 
●精神力與潛在能力
打倒怪物的時候,有時會掉落精神力膠囊
撿取後會存放在主介面的精神力欄位,最多可以存放7個神力膠囊
 
至於精神力膠囊是來發揮主介面左上側的潛在能力(せんざいのうリょり)之用
潛在能力有三項,可以依據狀況選擇使用
每一項消費的精神力膠囊數量都不一樣,詳細如下表:
潛在能力
消費
功能
Power UP
(ぱわーあっぷ)
3
提升千變神盾的攻擊距離
只能提升一次
戰士的氣合
(せんしのきあい)
5
揮動千變神盾時,會同時對全畫面的敵人攻擊
不過只能使用10次
體力恢復
(たいりょくかいふく)
7
HP全部恢復
 
 
●仙人與因陀羅的神器
在遊戲進行中、或是擊倒守關的魔獸後,可以從仙人與因陀羅手中拿到神器
在主介面可以查詢到獲得狀況
各種神器介紹如下:
仙人的鐮刀
移動用道具,沒有攻擊力
上+B可以對上方擲出鐮刀,如果有勾住物品的話就可以往上攀爬
另外在可以向下移動的地板處,按下+B就可以利用鐮刀往下方移動
風之滑車
因陀羅五神器之一,移動用道具
在有繩索的地方可以扣住繩索滑過山谷
需注意,要聽到喀喳的聲音滑車才算扣住繩索,小心沒扣好就往山谷跳下去了
炎之十字弓
因陀羅五神器之一,移動用道具
在有兩木樁之處,按下B鍵可以使用十字弓張起一道繩索
接著再利用滑車就可通過
戰士的勳章
因陀羅五神器之一
有這個勳章之後,部分仙人會給你體力恢復劑、並且恢復HP
因陀羅之鎧
因陀羅五神器之一
胸力提昇速度增加
飛馬之笛
因陀羅五神器之一
到達獸王萊牙的據點:天空牙城的必備道具
體力恢復劑
持有戰士的勳章之後,從部分仙人手中獲得的道具
使用後HP恢復到最大
 

簡易攻略流程:
以下以圖片方式做個簡易攻略流程吧
斯伊薾山地
一開始的地點,火紅的夕陽是一大特色
加拉加達連峰
群山的主峰,不過目前僅是路過
龍鳴谷蓋魯塞爾
一開始的主要目的為拿取仙人的鐮刀,之後繼續前進
洛謝尼亞溪谷
特色是高聳製天際的萊爾塔,不過目前上去也不能做什麼就是了
艾爾加森林
擊倒魔獸艾爾加,獲得因陀羅五器之一:風之滑車
原生山
這邊除了地上的敵人外
空中也會出現翼龍型的魔獸,從空中丟蛋下來攻擊戰士
攻擊異常地猛烈
薩基拉的洞窟
擊倒魔獸薩基拉,獲得因陀羅五器之一:炎之十字弓
接下來有兩線可走,先走哪一邊都可以
先去多拉戈神殿是比較近,不過敵方魔獸比較強,能力低時很容易陷入苦戰
先去天空之島 拉比烏斯是比較遠,但先拿到戰士徽章對補給方面會比較沒後顧之憂
兩線都得要走過就是了
多拉戈神殿
擊倒魔獸多拉戈
獲得因陀羅五器之一:因陀羅之鎧
拉格桑德高地
類似原生山的區域特性
不過因為路短所以很快就突破了
天空之島拉比烏斯
擊倒魔獸貝魯薩
獲得因陀羅五器之一:戰士的勳章
返回加拉加達連峰
往山頂移動,到達葛爾巴塔

葛爾巴塔
擊倒魔獸迪斯比戈,獲得因陀羅五器之一:飛馬之笛
返回洛謝尼亞溪谷
爬上萊爾塔,使用飛馬之笛,開啟往天空牙城的通路
天空牙城
擊倒獸王萊牙
奪回並開啟和平之門,為大地重新帶來和平
 

關於阿格斯戰士的二三事:
●關於腕力、胸力成長的奇怪數字
 話說上面敘述HP成長需要的胸力,應該有人會狐疑為何會是這麼奇怪的數字?
 而腕力、胸力的最高值是4095,是怎麼來的?
 
 其實答案很簡單,因為這遊戲的數值全部是用16進位在運算的
 但是畫面顯示,則是轉換成普通人常用的10進位數字,所以才會有這樣的結果
 4095轉換成16進位數字,就是FFF
 
 
●歐美版
 歐美版本的阿格斯戰士,遊戲名被改為Rygar
 也同是主角戰士之名,所以歐美版的戰士是有名字的
 
 不過,這名字不是日版獸王萊牙之名嗎?
 名字從最終魔王升格為主角,這點還滿有趣的
 所以後來的系列作品也就沿用下去了
 
 另外,歐美版的音樂有幾首被變更過
 變更的幾首音樂:
  日版聽起來的感覺是比較有戰士赴沙場的悲壯感
  歐美版則有戰士進行曲般的豪放感
 我是比較喜歡日版的音樂啦
 
 
●遊戲設定稿的畫風之謎
 話說,各系列作的阿格斯戰士,戰士的設計都是漢味十足的猛男
 不管AC、MK3、PS2、Wii各主機上的系列作都是如此
 不過就FC版是唯一特例,戰士被正太化了是怎樣
 
 
 我在猜測,當時FC版有可能是為了打低年齡層市場而故意設計的吧
 確實當時FC主機接觸的年齡層,確實是以(我們那時候的)小朋友居多這樣
 有沒有成功......我不知道
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1431388
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留言共 10 篇留言

祭JAPAN
這部經典阿,記得一開始都會在某個山角安地練好腕力在上路[e6]
中遠距離攻擊的神盾算是招牌了吧,無奈風格存在感被近期另外一位光頭佬給占盡=3=

10-01 13:50

JOVI003
經典阿!!小時候很愛看隔壁的大哥哥玩這款遊戲,也是我第一次玩的..電動

10-27 18:55

拳頭沒有內涵的半調子
這遊戲我小時候超愛打...
打到地圖和攻略都記起來了...
當年的華鍵攻略本還珍藏著勒..
是偶第一本自己買的攻略...

10-30 20:44

鋼之魂
後面多拉哥神殿跟天空之島那段沒看攻略本根本不知道怎麼玩,尤其是後面幾個頭目的攻擊力很強,沒練過根本就會被秒殺... Orz
那個要爬上天空牙城的畫面也是真的很讓人懷念啊~(以前卡好久不知道怎麼上去)

不過那個FC封面很好很成功啊,小學時代放課後的電玩間幾乎沒人不玩這個的(中小學生是遊戲機的主力吧)。
AC版('86)又不是卡帶,有沒有插圖我是不知道也沒見過啦,不過真正最廣為流傳的應該是FC版('87)吧,接著才是
MkIII:1988年3月25日
X68:1994年4月28日
PS2:2002年12月5日
XB:2005年10月27日
Wii:2008年12月11日
Wii(VCA):2009年9月8日
用後面幾款重出的作品來評論元祖,感覺有點時空錯亂,就像是古人都穿古裝,你卻問他為什麼不穿西裝...

11-11 21:39

麟翔
論元組的話AC街機才是始祖喔
當時的宣傳海報就是畫肌肉猛男了

這一方面我確實是有點站在日本的市場講這件事,因為這邊的資料有些是從日本的網頁收集的
我想為何台灣這邊會認為FC是始祖
推測AC街機的店家很少在貼海報的,所以比較少人知道是正常的
且AC街機版的阿格斯戰士在台灣也不是很常見說
再者以當時的年代,比較多家長寧願給孩子玩FC紅白機,也太願意自己的孩子去遊樂場
也是導致這樣的結果吧

嘛,反正就兩三事,順便提出來這樣啦[e7]11-11 21:49
鋼之魂
感謝查證~ m(_ _)m
還請不吝繼續介紹這些會讓人感動落淚的童年回憶,真的很棒!

11-11 22:52

NEOCAISER
這是時代的眼淚 我記得國小的時候在玩 不知道怎麼記錄 為了全部好像燒掉一台紅白機..

03-23 01:48

麟翔
這款沒有記錄的設計喔03-23 09:20
小蜜蜂先生
所以是製作人忘了把數字轉換成十進制嗎?xd

03-27 21:40

麟翔
有轉10進位啦
不然顯示的數字不會是4095,而是直接FFF(16進位)了03-27 22:38
小蜜蜂先生
搞錯了[e28]

03-27 22:42

酒肉和尚
這遊戲可以用三格血一直衝,拿鐮刀後,直衝天空之島,在一個需要十字弓的地方,剛好會掉一台機器人,用他一直練功,把腕力胸力達到最高,這個過程很無聊。

10-01 11:55

酒肉和尚
但是練滿可以秒殺頭目,艾爾加打一下就爆了,蜘蛛兩下。其他就不太記得了

10-01 11:56

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