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[攻略]三國志11 威力加強版決戰稱霸模式攻略後記

作者:terry│三國志 11 威力加強版│2011-09-29 10:26:36│巴幣:4│人氣:4276
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玩過這模式後,一開始覺得關卡設計的不錯因為在劇情發展中
即使不懂或忘記詳細史實內容,也通常會對其暗藏的FLAG有所提示
比較經典的1星的赤壁之戰和2星的官渡之戰
在對話中就可知道大概要做哪些事
官渡之戰的對話提示則是在打了一半時才開始進行的雖說有些運氣成份
但也還算在接受的範圍內
其它有提示的2星關卡也大多是和官渡之戰差不多的也都還好頂多SL幾次也就過了
我只好去找攻略來看並補充了不然過不了
但攻略一開始照著作很難發現其合不合理
在過關後檢討方法才發現用攻略的方式玩某些關卡的難度將變得不合理
而設計上本身就不合理的嚴格來說似乎只有最後一關4星級的關卡

承上所述到了3星級難度的關卡時,難度就開始變得不合理
變成要自行挖出關卡中埋藏了哪些事件的FLAG
如果挖不出來幾乎就宣告要SL了
這種提昇難度的做法其實在動作遊戲上也有十分類似的概念
在都不看攻略自行試著在初次見到就能解決為前提而言
動作遊戲提昇難度多半是提升敵方血量和數量,意謂著要用COIN次數來試出一套制式的安全的打法
這些3星的關卡大多也正在做一樣的事
不先挖出FLAG引發事件就難以過關,也意謂著要不斷的SL才能得知陣形及FLAG藏了哪些
不然將變得幾乎不可能過關
(當然,還是有人開發出了別的過關法
例如宛之戰玩敵全滅,荊南平定戰用登用太守法過關
但是大部份的人看到劇情要求目標是這樣,應該也是會先試著完成它吧)
宛之戰時就有些想抱怨了但還可用曹昂在開打前額外的個人對話來解釋
"以後和曹操之間可能有FLAG喔"
但荊南平定的部份我就覺得十分的不合理了
諸葛亮在大約剩50天時會提示要打金旋了
但又有誰知道孫權的水軍們竟會離金旋這麼近?
以不看攻略來玩就算運氣好開局就想到多生一台衝車玩50天一到就開車出去
以衝車那殘念的移動距離恐怕還沒移動到箭塔護送的部隊就先趕到已在和金旋軍交戰了
接下來的畫面通常可以想像到金旋和我軍打得正高興完全忘記有一批水軍正逼近過來了
待衝車姗姗來遲到了"第一座箭塔"城也差不多要被周瑜軍攻下了

也許有人在這裡會反對這局面似乎是自行造成的,因為如果一開始就出兵桂陽很快就會被攻下
那後面的部隊自然會趕不上,如果過了數回合才出兵
用剩十天時才將桂陽攻下就可替打金旋的部隊爭取到時間
但若說出這種理由,那也不過是結果論了
如果不是事先知道了周瑜軍會出現在離金旋那麼近的位置
哪能得出"要先生出一台衝車"及"要事先將部隊開到離金旋近的地方"2個結論
這裡要用到結果論才能做出正確的戰略正是我覺得不合理的地方之一
如果像之前1星的關卡多提示一下周瑜軍會出現在哪就好了,這不就變得合理多了嗎

以這關之前關卡的經驗來說,要求打下一個勢力只給18回合
這次要求打三個卻一樣只給18回合,雖可讓人明顯的預料到會再生出一些新的回合數不然沒可能過關
但對於放出關羽的條件完全沒提到
非得在派部隊打桂陽時讓張飛出去打爆2隊才會有放人事件發生
這邊闇榮也許認為選部隊時大家都習慣優先選武力高的所以不做任何提示也沒關系吧
但這樣一來想用張飛打金旋的人又該怎麼辦呢?
不然要用桂陽城內沒什氣力的衝車打韓玄除非事先造了軍樂台
否則又是不太可能的任務了
因為打下桂陽前如果打桂陽的軍隊是第一回合就出兵,那麼起始的氣力只有60
桂陽路上有ZOC影響的箭塔必拆,桂陽城的耐久約2800
如果路上被攻擊影響到攻擊力那麼通常會把氣力給用完才攻下城
通常打下來後也沒足夠的氣力打破2座箭塔後還有多的氣力

4星級關卡的部份就只是個單純的問題了
就是對於董卓軍被打爆後會不斷重新帶隊攻擊這點完全沒作任何提示
這對於初次見到的人而言是很容易失敗的
不禁讓人懷疑這關這部份真的設計失誤了
-----
後記的後記:
以上要用到諸葛亮提示攻城事件及釋放關羽的事件我後來有再重新考慮了一下
"為什麼會覺得難及不合理?"這件事
我認為是因為我從3星開始就看攻略幾乎都照著攻略做事造成的
遊戲之所以沒對其提示是因為有正式的攻略法
這關的攻略所說的方法其實算是一種"偏方捷徑"
因為仔細回想
我打金旋時是讓趙雲當炸彈客放了2顆火球才攻下的哪有用到什麼攻城車
(其實這也是不得以的因為我控兵失誤,黃月英被打到沒攻擊力只好撤退了)
而打韓玄就算不知關二哥可放出來,也通常會為了打下那座城事先準備了蓋軍樂台的資金
訓練一回合後馬上出發也不會說趕不上
這關造成要不斷SL的原因似乎正是堅持要用攻略所寫的方式來過關的我自已啊…
也就是說不合理的是後記的方法,而非關卡本身的問題
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