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仙劍製作團隊的辛酸血淚史

作者:米路克│仙劍奇俠傳│2011-08-17 15:38:09│巴幣:24│人氣:2519
這篇文章是從“古劍奇譚”裡的論壇裡挖出來的,
或許有很多都都看過了,
也都聽過了~
不過小弟我還是想分享給沒看過的人清楚了解,
仙劍團隊上的製作艱辛等,
(老實說,別老是用古劍跟仙劍相比,古劍製作團隊裡,有很多都是從仙劍跳槽過去的,也使的仙劍製作上的困難!不過這也是那些員工們所不能選擇的,他們太辛苦了!)
 
在這邊小弟只是轉述這篇文章,
也寫出小弟個人的想法,
煩請各位玩家勿要開啟轟炸機、嚴禁筆戰,
如要筆戰請離開,謝謝合作~
以下的文筆是中國某人寫的,小弟我將他改編成大家比較看得懂的版本~
 
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  說到國産單機遊戲,大家能想到的,最具代表的就是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列作吧!可是大家知道那些人人津津樂道的仙劍系列背後的故事嗎?
  昨天剛剛託人在網上預訂了上海
燭龍公司出品的《古劍奇譚》正版軟體,今天心血來潮在網路上翻看了有關燭龍與仙劍的血緣關係,沒想到卻看到了上海軟星解散的真相......。
  在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點長,可夠大家看個20~30分鐘,可我相信大家看完後,要認為自己沒有後悔看這篇文章!當初,我在學校聽到廣播站發布了-上海軟星解散的消息,真的感覺非常痛苦。
  我承認,我曾經是一名忠實的
盜版玩家,總是以窮學生,口袋裏沒有什麼錢,何必把自己僅有的幾十塊錢花在遊戲上,當作自己購買盜版遊戲光碟的藉口;但是當《仙劍奇俠傳四》正式發售那一天的到來,我心動地把自己賺了一個禮拜的午餐錢塞進口袋,完全不顧高三複習的繁重壓力,奔到電腦城去搶購首發版。
  
69元(人民幣),看似很高的價格,是啊是啊,是一張盜版碟的14倍;但是,不看這些内幕,很多人永遠都不會知道這69元,背後有多大的價值!《仙劍奇俠傳四》的銷量如此之好,魅力之大就連我這種盜版玩家都跑去買正版,爲什麽研發小組-上海軟星還會解散呢?
  我想這不僅僅是我一人的疑問。

一、引言
 
  這一切的一切得從仙四說起。
  20078月,仙四在北京舉行首發儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家們所排的的長長隊伍,這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者鬥惡龍這種大作發布時才會看到。
  現場有幾幕頗令人感動,其中有一位玩家表示願意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒後,他購買了好幾套遊戲才肯離開。
    還有一位從廣西特地搭乘飛機趕來的
15歲女玩家,在得到張毅君的祝福,同時她感動的哭了。  
    在上海仙四
豪華版首發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為了購買一套限量的夢璃版。
    仙四一週内銷售量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機遊戲市場上,已經算是一個了不得的數字。然而,就在此後不久,網路上就傳出張毅君(工長君,制作人)、張孝全(笑犬,制作人)辭職的消息,緊接着,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故,來的都是如此突然、如此錯愕。
  無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎麽上海軟星還會解散呢?張毅君、張孝全的離職到底又是為何呢?仙劍系列又將何去何從?讓我們接着細細研讀...。
 
二、事出有因
 
  俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這地步,其實和母公司大宇的經營策略難脫關係。
    所以在這裏,一定要先把公司之間的關係給大家解釋清楚:北京軟星是台灣大宇公司的子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的
原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上海軟星的主權最小。    
  當初之所以會成立上海軟星,是北京軟星的總負責人-仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列轉給張毅君、王世穎等主力幹將,自己則專心開發大富翁。
  姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因爲他儘管是大宇的王牌制作人,但前後這幾年他過的並不開心,這其中有些是大宇内部的
問題,也有他自己的問題。
  大宇公司的管理模式和其他遊戲公司不太一樣,比如在開發一款遊戲時,員工只要有好創意就可以提出來,而且很容易被採納,那時單機市場很興旺,只要做出遊戲就會有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。
  随着遊戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越重,錢也就越來越難賺,姚壯憲經曆的第一個時代---個人英雄時代結束了。
  與此同時,個人電腦也正在從
dos平台轉向windows平台,單憑個人或幾個人的打打鬧鬧已經不足以做出讓人叫好的商業遊戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的制作風格。如今面臨技術和理念的雙重轉型,他有著許多矛盾和困惑!
    但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是儘管他制作了大富翁和仙劍兩個系列遊戲,但大宇給他的待遇卻跟一個中級的主管沒什麼兩樣。
  在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但並沒有給他過多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻採取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
  大宇上市後,内部管理模式又發生了很大的變化,原先一批資深的開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於管理經驗的缺乏,小組制作的弊端也在轉型後逐步顯現,小組間缺乏交流、各自為戰的情況更加明顯。
  姚壯憲把精力放在更多的項目規劃和人事安排等方面,同時漏了他人格上的許多缺點。爲了避免别人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。
  當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,並確定由狂的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不悅。此後,當林嘉裕和他小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林嘉裕不要打他組員的主意!
  並且每次在林嘉裕索取要仙一dos版的源程序代時,姚壯憲總是以硬盤壞了等理由拒絕提供,林嘉裕和組員只能從遊戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。
  在完成ss版的移植後,林嘉裕憤而退出狂創作群。而姚壯憲與狂另一核心人物謝崇輝的關系也不甚理想。
    謝崇輝是仙一的主要企劃,爲了遊戲,同樣投下了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。
  在構思仙二時,姚謝兩人的制作理念出現了巨大分歧--姚堅持認爲仙二應該講述全新的故事,而謝則認爲應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈只得轉去開發新遊戲霹靂奇俠傳。
  而姚壯憲爲了讓遊戲達到最終幻想
7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦連篇,讓本來就人手不足的開發組,其進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。
  20008月,大宇在北京註冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,於是他僅帶着張毅君一人來到了北京。
  經過了初期的艱苦奮鬥,北京軟星初具規模,不僅招募到很多遊戲開發人才,還制作了仙劍客棧這部創意的小品遊戲,一切看起來都很順利。但就在仙劍客棧發售不久,也就是北軟成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北京軟星的分公司-上海軟星。

    “
其實遊戲做好最重要,露不露臉根本不重要,研發人員應該讓遊戲中的人物變成明星,而不是自己。”----擷取自張毅君blog
 
三、重任在肩
 
  上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正實質上卻只是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君隻身能開發《仙劍奇俠傳》系列的遊戲,並且一定要做好。
  這是有原因的,當初姚壯憲提出由上海軟星負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認爲張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的産品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的遊戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的讓張毅君放手去做。
  而姚壯憲之所以執意要将《仙劍二》拿到上海軟星來做,主要就是避免總部方面的過份干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任重大。
  不過很快地,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。
  謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批准,這讓姚壯憲憤怒不已,他認爲總部的做法有些欠妥,他必須採取一定的措施。
  因此他一面督促張毅君盡快將《仙劍二》的提案趕上,一面積極與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權給了謝崇輝,而上海軟星所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
    由於總部對上海軟星並不抱太大的期望,初期啓動資金僅給了
65萬美金(約540萬人民幣)。
    這樣的規模做一款三流遊戲可能還算夠用,但製作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些不足。
    更不要說張毅君一直在開發的
RTS遊戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
    就在情勢並不明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。
    爲了不讓仙劍之名受損,姚壯憲不得不回到台灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子;可此時離製作檔期結束只剩下不到一年,遊戲的完成度並不高,就算姚壯憲的能力再好,也無法在這樣短的時間内把一個支離破碎的遊戲變成經典之作,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,當然引起了玩家強烈的不滿,當時惡意的評斷更是百出。
    《仙劍二》的失利帶給張毅君更大的壓力,《仙劍三》有可能會因爲玩家産生逆反的心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的好口碑可能會消失殆盡,上海軟星也可能會随之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
    
20037月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
    遊戲限量版一度被炒到
12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成爲玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知仙劍爲何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化蘊含與良好的遊戲所吸引,成爲該系列的忠實擁護者。
    據統計,《仙劍三》共賣出
50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國遊戲市場絕對是一個奇蹟(如果沒有盜版更加會是一個奇蹟)。
    《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上海軟星。

    “
小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因爲大家都保有一顆好玩卻又執著的心,工作雖然辛苦但還是很快樂的”----擷取自張毅君的blog
 
四、步履蹒跚
 
  儘管《仙劍三》的成功讓許多人都鬆了一口氣,但實際上並沒有給上海軟星帶來多少切實的利益。
    因爲上海軟星沒有獨立的財權,大宇規定上海軟星只能拿到内地銷售的純利潤,而台灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。
    這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有
500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以後也就所剩無幾了。
    然而上海軟星要發展、仙劍要開發新作,這都要大量資金的支持!最重要的是,《仙三》開發組拼死拼活幹了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君衡量了一下,決定還是以公司發展爲重,並沒有發放太多的慰問獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的報酬,心裏很不舒服,於是便紛紛提出離職。随後一批資深開發人員離開上海軟星,張毅君儘管心痛,卻也無力挽留。
  
2003年後,伴随着上海房地産行業的爆發,人力物力的成本也開始爬升。三年後的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什麽差别。
    《仙劍三》的成功只是讓上海軟星聲名遠播,研發資金的規模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君以及上海軟星同僚們感到最不公平的地方。他們在無奈之下,只能靠一些低成本的項目來創盈收,如仙劍奇俠傳三‧問情篇,爲《
仙劍四》的開發積累資金。
    實際上,台灣大宇公司的待遇之差是業界一直所公認。
    通常是靠著知名系列和製作人招進員工,但開發完一個項目後,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是培訓基地。
    從大宇出去的研發人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因爲他們在大宇享受的是業界最低等級的待遇。      
    這個習慣也延續到了北京軟星和上海軟星,相對來說北京軟要好過一些,而上海軟星則有點像後媽的孩子,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態度,未免讓人感覺有些心寒。
    張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續作開發的前提下,做出一些自己喜歡的遊戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創意的作品,各方面的評價都很高,但因爲單機市場環境惡化的影響,最後也只能叫好而不叫座。
    随著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高度的工作和低廉的薪資待遇而離開上海軟星,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。
  這次離職後,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰友一個個離去,張毅君也想要一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》項目的開始,他決心再奮力拼搏一次。
    那麽,大宇總部爲何始終對上海軟星的管理策略如此冷漠呢?    
    這主要是
2003年後,單機遊戲市場的日益衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。
    随著盛大公司的崛起與金錢的誘惑,更多的單機開發商轉向網絡遊戲開發,大宇也是其中之一。
    但幾次的嘗試都宣告失敗,産生了巨額的虧損,加上單機市場的萎縮,對大宇的財務狀況更是雪上加霜。
    連續幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對於現在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創造的利潤正好解了燃眉之急。
    盡管在網絡遊戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉型的決心,並且不斷加大投入。對單機遊戲研發的預算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質中即可看出端倪。
    姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的産品思路,積極着手研發網絡遊戲。於是,上海軟星的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發工作。

    “
大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上海軟星照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔”--擷取自張毅君的blog
 
五、壯士斷腕
 
  拿著極其有限的資金,卻承載着無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿着低於行業標準的薪水,用心製作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上海軟星員工一直以來都在承受的壓力。
    在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。
    在遊戲一處隐藏地點裏,仙四開發人員化身爲一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味,仿佛這些
結局早已注定,只是時間問題而已。
    難怪有不少玩家在玩後感慨的說,仙四的故事其實就是上海軟星自己的故事。
    在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言,其中道出了上軟這七年來的辛酸曆程,以及不足爲外人道的煩心事。

    “
或許離開的大家都有各的原因,但最爲可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。”     

    他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤卻很低的成績還能繼續奮鬥!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下,對著自己的作品還能保持希望!但是每當面對惡意的批評,卻往往不支倒地。
    看到這裏,不知那些等遊戲出來的網友們,只會在網路上四處打聽哪裡可以下載呢?然後只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵垃圾、和
FF(最終幻想,日本遊戲)、DQ(勇者鬥惡龍,日本遊戲)完全得比!這所謂的盜版玩家,現在又作何感想呢?
    張毅君在前言中還寫到:
  ”百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因爲一切終將歸於塵土;重要的是遊戲乃人所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何爲傳統文化,豈不爲國人的悲哀?”

    
可見,張毅君並不僅僅是把仙劍當作一款遊戲在做,他希望仙劍成爲中國傳統文化的主體,將浩浩五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。
    儘管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化蘊含卻是他們所不具備的,因爲仙劍是我們中國人開發的遊戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不複存在,或名存實亡,那麽對於中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。
    但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。
    仙四在内地的利潤約有
1000萬人民幣,這部分原本應該是由上海軟星、成為開發仙劍五的準備資金,卻大部分都要挪用到其他項目上(大宇的網遊夢),留給張毅君的只有600萬(這完全與大宇當初的承諾相悖!),這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
    如今遊戲的開發規模又是多少?
    很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做比較,最終幻想
7的純開發費用是4500萬美圓,照當時的匯率折和人民幣爲36千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?
    那麽,你現在知道爲什麽仙四的
動畫又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?
    好,如果你明白了,我也不希望你說什麽,做什麽,明白就好。
    仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。
    本來是好好的遊戲,卻被
starforce加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因爲服務器太少造成堵塞而無法認證;台灣出精裝版也是好事,但就是因爲質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
    不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上海軟星,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?
    看着這些無理的怒罵,回想大宇這麽多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等,數個不可能完成的任務,張毅君真的覺得有些疲憊了。
    
20079月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。
    上海軟星的剩餘工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。
    來自官方的說法是上海軟星將併入北京軟星,然而上海軟星的員工似乎沒有一個人加入北京軟星。
    公司原本放於櫥窗内的各種仙劍的周邊均已經被各位員工瓜分一空,以作為對長久工作的紀念,目前櫥窗内已經空空如也,正式結束了使命...。
 
六、結語
 
  得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。
    因爲他們知道,他們失去的不僅僅是一家制作公司,而是一個充滿熱血的團隊,一個蘊含中國傳統文化,堅持獨立風格的遊戲制作人!
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
看到這些,小弟我深深地感到感概,
因為小弟之前就讀動畫遊戲設計系,
也曾經做過遊戲,
深深感受到那種人手不足、資金不足,
又要迎合各方面的要求,
種種複雜的心理;
無可厚非遊戲的製作團隊們保持著熱血製作,
但不一定符合玩家的需求、玩家的喜好,
更要承受玩家的評斷,
如果換成各位玩家也是一個製作遊戲的製作人,
讓自己來承受這種壓力看看,
是何等的難受啊,
更別說創作數個產品呢?
你們說是不是啊!
 
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留言共 5 篇留言

殘情霜雪
該怎麼說呢= = 只能說好的人才在爛的環境下怎樣努力都沒用吧,看完文章後唯一感到可惜的只有仙劍這故事跟這個世界本身而已,那些製作團隊我一點也不感到可惜因為他們可以去找更好的環境了雖然無法讓仙劍的故事繼續走下去。大宇這間遊戲公司說實在並沒有什麼好印象(有也都是單機)也許今天是其他的公司仙劍也許能一直走下去吧~

08-24 19:44

米路克
有同感,不過幸好很多大宇的團員都跑去上海燭龍了,剛好創造出不錯的古劍^^08-24 23:10
牡蠣種花不練球の迷
先說沒有玩過,但仙劍給我的印象就是愛來愛去的遊戲,我想永遠都不會去買吧,刻板印象是這樣

04-21 13:20

ShengRo
身為一個FF和仙劍的老粉絲,最看不過大宇明明就沒那個經費,偏偏要去學那千萬製作的遊戲,最終做出爛畫面要玩家體諒經費不足?做自己做的到的程度不就好了,(接下篇)

09-08 17:08

ShengRo
(承上)玩家花錢買遊戲是為了享受,不是花錢買製作者的辛苦(誰管你辛苦?),以為玩家喜歡玩到處是FF影子的遊戲嗎?東施效顰沒自己靈魂的東西,我四周的dos版老粉絲早棄坑啦

09-08 17:09

弱化的廢物
十年了 , 現在的仙劍被各種手遊化

06-18 16:25

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