我討厭NPC (崩潰)
進度很卡,非常卡,卡在該死的NPC QQ
如果是寫主線劇情,我可以一行接一行的寫上兩小時不停手,
反倒是NPC那些無關緊要的對話反而是大罩門.......沒辦法我沒梗啊(倒地)
除了劇情以外,近期重新思考了一下角色在戰鬥中的定位。
小露目前的定位很明確,皮薄肉嫩負責被殺(?)在趴地前努力治療同伴的支援者。
老K也很明顯,狂燒魔力的技能式傷害輸出型。
問題出在亞利跟米姊姊,這兩人的差異不大,都是著重閃避跟傷害。
原則上希望所有角色的性質都有明顯的差異,在戰鬥中互相支援,才能凸顯戰術的重要。
接下來會對角色的能力值作微調,還有製作新的技能來讓角色定位明確化。