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2 GP

開發日誌-2011/08/16

作者:神踩飛揚│2011-08-16 22:20:15│巴幣:4│人氣:212
我討厭NPC (崩潰)





進度很卡,非常卡,卡在該死的NPC QQ

如果是寫主線劇情,我可以一行接一行的寫上兩小時不停手,

反倒是NPC那些無關緊要的對話反而是大罩門.......沒辦法我沒梗啊(倒地)



除了劇情以外,近期重新思考了一下角色在戰鬥中的定位。

小露目前的定位很明確,皮薄肉嫩負責被殺(?)在趴地前努力治療同伴的支援者。

老K也很明顯,狂燒魔力的技能式傷害輸出型。

問題出在亞利跟米姊姊,這兩人的差異不大,都是著重閃避跟傷害。

原則上希望所有角色的性質都有明顯的差異,在戰鬥中互相支援,才能凸顯戰術的重要。

接下來會對角色的能力值作微調,還有製作新的技能來讓角色定位明確化。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1393470
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留言共 2 篇留言

先行者
可以依世界觀來做不同的變化阿,例如:設定的世界是以魔法做買賣,那就可以在NPC做些魔法買賣的相關說明,可以的話還可以順便連接到主線。

08-19 21:51

An Ting Shi
NPC的對話
參考一下現實生活中的閒聊如何?

08-23 09:04

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