後期可開發全遊戲攻擊力最頂級的旗艦帝虎。
初期武將用的大型戰艦,有著不遜於二級旗艦的戰力。
帝虎,擁有全遊戲最頂級的攻擊力與防禦力,側面砲擊力連新金剛都能轟掉。
缺點是此國武將數是全勢力最少的國家,
且大半的武將是用衝鋒陣型,若不小心較易陣亡。
南蠻系戰艦防禦力較差,敵人先攻的話較不利。
帝虎與獨有的南蠻戰艦機動力非常差。
少了最優秀的炮灰機驅逐艦可用。
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南天連合軍
惑星數:5 武將數:15
君主是南天連合軍的盟主獨眼龍正宗
正宗名言:智國的過路費是很貴的,休想免費路過我的國家。XD
部隊生產表
勢力特色:
擁有十五個武將和大五丈軍並列第一,
君主正宗雖然白兵戰不強,
但卻擁有全遊戲一開始最優的旗艦大帝山,
指揮力極高,打艦隊戰非常強勢。
正宗之弟虎丸潛力極高,練到封頂能力相當恐怖。
副將飛龍迴避率高,白兵戰較為有利。
正宗的旗艦大帝山,這台可是全遊戲最強的一級旗艦,
跟龍我的金剛相比,還要強上一階。
虎丸練到二十級後將擁有君主般的強度
正宗的副將飛龍是南天難得一見的白兵戰人材。
南天的戰艦能力是全勢力最強的,防禦力極高,很難打爆。
且擁有最強的驅逐艦,開發二級旗艦獲得門檻較低。
缺點是同時面臨練和五丈的兩線作戰,領地較大容易顧此失彼。
潛力股虎丸能力非常弱,容易被忽略掉。
堪用的白兵戰人才較不足,武將戰時較危險。
國家是南天各國組成的聯合軍,所以大半武將的忠誠度不高。
另外南天系戰艦雖優,但所需指揮值是全遊戲最高。
戰艦機動力較差,這代表想說得人材的難度也相對性的提升了不少,
打追擊戰與逃亡戰顯得較為吃力。
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大五丈軍
惑星數:15 武將數:15
君主是原五丈四天王之一的骸羅。
部隊生產表
勢力特色:
大五丈軍的骸羅擁有最多的領地,可惜因領地被骸羅搞的天翻地覆,
大半領地不是技術力不夠,就是工業力不足。
不過領地多就是強勢,代表戰艦的產量還是遠多於其他三國。
加上王都離敵軍尚遠,只要守住幾個工業力強的領地,要打贏其他國家不是難事。
且後方沒有敵人,可專心對付前線的敵人即可。
武將方面雖然廢材不少,但堪用的武將也不少,
像骸氏三兄弟,狼刃、五虎將軍都是堅實的中堅戰力,
且他們一開始就配有二級旗艦定遠了,在初期打艦隊戰有一定的強度。
不過定遠的移動力較差,且略遜於其他各國的二級旗艦,
因此想打的輕鬆就得活用初期優勢才行。
而北天的戰艦需求指揮值低,
不過攻防綜合能力略遜南天系與南蠻系的戰艦。
最後這國家想練將會較吃力,沒有無人的星球可以練等,
得跟別國打艦隊戰,這點需注意。
補給線較長,得活用不派上戰場的武將當一下輸送隊。
大五丈軍一開始主力武將就擁有二級旗艦定遠了。
骸羅專用的隱藏戰艦威海洋,獲得的技術門檻較低。
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遊戲玩法這遊戲雖然看似像三國志,但玩法卻是天差地遠,
嚴格說起來是比較像大戰略、基連野望之類的戰略作品。
全地圖
與一般的戰略遊戲不同之處是整個遊戲共有二十三個星球,
星球與星球之間並無路線限制,可隨意行動。
這代表本作無固定攻略玩法與流程相當的自由,
只要有足夠的軍力,想攻那就攻那。
操作介面
一般狀況解說
xxxx日:表示遊戲開始已經過了多少天。
惑星:勢力擁有星球的數量,最多23個
艦隊:表示我方有多少個艦隊(武將),最多47個
玩龍我的話師真會給一些攻略建議
開頭時軍師會提醒一些事情,聽不聽請隨意。
當在戰略畫面時,遊戲時間就會開始流動。
大約1-2秒會相當於遊戲過一天,時間在走動時,不論敵我雙方都會同時動作。
也就是說,戰略玩法是即時制的,跟新的信長野望天道的戰略玩法一樣。
若想暫停時間,可按 START 暫停,這時會出現PAUSE的字眼。
這時所有勢力的戰艦和星球都會暫停行動,但玩家可以對星球或艦隊下達命令。
不過得等解除暫停後,才會再度展開行動,所以可以等一切就緒後再開始。
而右上的小地圖則為全宇宙的縮圖,大的方塊表示各行星所在地以及所屬勢力。
小圈圈表示艦隊現在的位置,可藉此掌握各勢力武將的動向。
白色框框表示左邊大圖是在宇宙中哪個位置。
如不知道艦隊與星球的所在地想直接選擇,或是要紀錄時,可以按 Y鍵 叫出主選單。
這是星球的操作介面
如想對該星球下達命令,可以將游標移到該星球中間,
按下 A 鍵 後就會跳出上面的畫面。
玩家可以按左右鍵移動選擇別的選項,
若不想要下達命令,可選 B鍵 取消命令,回到一般畫面。
星球主選項
選項 |
解說 |
惑星データの表示 |
會顯示出該星球的名稱、要塞數、技術力、工業力以及駐地武將數 |
艦隊の出擊 |
可命令艦隊出擊或是調整艦隊的陣型、艇艦種類 |
艦艇の生產 |
可調整星球的生產線,選擇生產或是不生產 |
惑星データの表示這遊戲沒有錢,糧等物質設定,
每個惑星領地擁有的只有工業力與技術力。
惑星資料
原則上技術力代表你能開發多強的戰艦,
每個戰艦都有最低技術力需求,低於需求就無法開發生產。
每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊技術力會下降。
工業力就是生產力,越高同時間生產的艦隊就越多而生產是以天數的。
簡單說這值將決定該星球生產艦隻和要塞的速度和數量,
同上每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊工業力也會下降。
遊戲沒有內政指令,技術力跟工業力是隨時間自動提升。
不過武將有統治值,統治力是由高而低是以A~E來表示,
越高的角色在駐軍的時侯,會加速提升的值,具體提升多少我就沒去算過了。
另外統治力跟說服敵人投降的成功率也有關,龍我一大票人物都是統A。冏…
艦隊出擊命令選項若選擇艦隊の出擊,則需要選擇欲命令的艦隊,
選擇好以後,就會出現艦隊命令選項。
解說如下:
選項 |
解說 |
艦隊の移動 |
命令艦隊移動到目的地,選好目的地後艦隊就會自動移到該處。 |
武將データの表示 |
表示該武將的基本資料,等一下會有詳述。 |
艦隊データの表示 |
表示艦隊中艇艦的種類、數量以及艦隊陣型 |
艦隊の組成 |
調整艦隊編成的地方,詳細的部份可參照下方的解說 |
部隊選則
艦數:
該武將目前的全部艦數,每小隊最大4000,滿額包括旗艦在內共十隊40000艘。
艦比率:
戰鬥後受有損失的話可以注意下,比率是目前艦隻數/總艦隻數(滿40000/40000)
部隊:
最多10隊,其中旗艦4000血算一隊,
不管艦隻數多少,一隻也可以算一隊的哦,
這主要是計算攻擊力的,旗艦的攻擊力與血值無關,
但是一般艦隊的話,2000X2就比不上4000了哦……
一個艦隊帶滿一隊是九個部隊,加上武將戰艦總共是40000的兵力值。
艦隊組成畫面
選擇艦隊の組成後,就會進入上圖的畫面。
玩家可以在這裡調整艦隊,但只有在星球內才可以變動艇艦的數量與種類,
在星球外則只能更動陣式。
需注意的是,各勢力的戰艦北天,南天,南蠻,是互不相容的。
各選項解說如下:
選項 |
解說 |
フォーメーションの變更 |
此處可改變艦隊的陣式, 但只有武將學會的才可以用 |
部隊の配置 |
此處可增加一隊艇艦到艦隊中, 但超過指揮值上限或滿額就不能增加了 |
部隊の削除 |
可消除不需要的小隊, 若該艇艦我方有生產則編入星球內儲存之艇艦 |
部隊位置の變更 |
可變更小隊的位置 |
部隊之補充 |
可補充小隊艇艦的數量,最多到4000隻 |
終了 |
回到艦隊出擊畫面 |
選陣型
這遊戲的陣型非常的重要,部隊移動全靠陣型來指揮。
戰艦群中間紅色的格子就是主艦的位置,這位置是固定的。
選陣,盡量別選大將在砲火下的陣型,當心被集火幹掉。
艇艦生產畫面
選擇艦艇の生產後,就會進入上面的畫面。
在這裡可調整要塞以及各型戰艦的生產。
將工業力分配後,會顯示出每日的產量。
可以用左右鍵調整工業力的比例,一般來說是100%分配到滿,除非想挑戰自我。
除非你的生產比例是掛0,不然每日都會照比例生產新戰艦,
不過技術力沒到達該戰艦的生產標準,則無法生產該戰艦。
關於各戰艦技術力需求如下表,請參考:
戰艦:700
巡洋艦:500
驅逐艦:100
海賊戰艦:600(南京樓軍獨有)
南蠻戰艦:600(練軍獨有)
再來各艦種的簡易說明:
旗艦:
整個艦隊的核心,也就是敵大將的所在處,
只要旗艦被擊破整個艦隊就潰散了。
由於陣型位置是固定的,非特殊玩法盡可能別擺大將衝鋒陣,
不然被集火會笑不出來。
旗艦有就算受損攻擊力也不減的優點,戰鬥力非常強。
且故事中的名將大都有屬於自已的獨有的強力旗艦,
像龍我有金剛、正宗有大帝山、羅侯有帝虎、骸羅有鎮遠。
戰艦:
各國的戰艦是攻防值最高的艦種,不過移動力與迴避率略差,
雖有著無比的戰力,但生產費時,屬於決戰型的艦種,
在擺陣的時侯,要盡可能的保護它,
作戰時則要盡可能的找機會給他側擊重創敵人。
巡洋艦:
比戰艦次一級的艦種攻防能力普通,移動力與迴避率也普通,
練的巡洋艦比較特殊點,擁有移動九格的優點。
生產比戰艦容易多了,當護衛艦不錯用。
驅逐艦:
最弱的艦種,攻防都弱的無話可說,
但卻擁有極高的移動力與迴避率,加上正面有魚雷可用,
當驅逐艦以正面作戰時,可發揮比巡洋艦還要強的戰力,
由於非常容易量產,可說是相當實用的砲灰機。
殊特艦種:
龍我有獨特的海賊戰艦,羅侯則有南蠻戰艦。
二者都擁有巡洋艦級的戰力,
不過前者有全艦種裡最高的迴避率與移動力,比一般艦種強上許多。
後者則擁有戰艦級的攻距,不過移動力只有五格。
嚴格來說海賊戰艦的實用性比南蠻戰艦高出許多。冏
要塞:
最後是要塞,這是星球的自我防衛堡壘,
射程遠,威力大,缺點是防禦力弱,
因為不可移動,自動設置在星球的中心位置蜂窩狀間隔排列,
星球無艦隊駐紮時,要塞全滅代表失守。
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武將能力表
狼刃的能力表
忠誠:
武將有忠誠度,所有的武將只要不是君主就能經過說得加入。
不過忠誠度越高的武將,就需要說得越多次,
再者每個武將的說得能力也不相同,統治高的人材說得能力通常不弱。
南京樓的話龍我雷跟紫紋是不錯的說得人材,
練國是邑峻,南天的話正宗與飛龍,大五丈軍則是狼刃,骸延吧。
有其他的說得人材歡迎推薦一下。
最後有一點,忠誠度同樣A的武將一樣有分忠誠度的高低,
具體數值遊戲不會顯示,比如說初期的南京樓軍,
孟閣與大覺屋師真都是忠誠A,但是孟閣是99,大覺屋師真是80。
這就是同級角色有些說得四次就成,有些得說得六次以上的主因。冏
等級:
跟一般的模擬戰略遊戲不同武將是可升級的,最高20。
經驗值每滿100點就會升一級,經驗值只能靠戰鬥提升別無他法。
不過電腦勢力也會升等,每升一等也都能增加能力值。
甚至不需要出戰也能升,這是和玩家不同的地方,最後附上經驗值表。
種類 |
未打爆敵艦經驗值 |
成功打爆敵艦經驗值 |
艇艦被打爆 |
0 |
- |
要塞 |
2 |
10 |
戰艦 |
4 |
20 |
巡洋艦 |
2 |
10 |
驅逐艦 |
1 |
5 |
南蠻戰艦 |
3 |
20 |
海賊戰艦 |
3 |
20 |
武將旗艦 |
4 |
40 |
君主旗艦 |
5 |
100 |
單挑 |
同攻擊武將旗艦或君主旗艦 |
統治:
這遊戲沒內政指令,不過武將卻有統治能力,
星球會隨時間自動提升工業力與技術力,此值愈高則有助於星球能力之提升。
A為最高,其次為B、C....
指揮:
此乃武將之指揮值上限,越高可統領的艦隊越多。
可在調整艦隊畫面得知確實之數據,至於劃分的依據是…
80以上A級,64-79是B級,48-63是C級,32-47是D級,16~31是E級。
武將有白兵戰能力分別是…
體力 |
武將血量,此值越高越不易被擊敗,最高4000。 |
攻擊 |
白兵戰時的攻擊力,越高殺傷力越強,是白兵戰的關鍵性能力。 最高值多少目前不明,原則上是無上限。 強一點的武將練到滿級20,有達450以上就算是極強的武將了。 達500左右,就可說是神級能力了。 |
防禦 |
白兵戰時的防禦力,最高是255。 原則上防高的武將,攻擊通常不會弱到那去, 但攻高的武將,通常防不怎樣,這類武將還蠻多。冏 |
迴避 |
白兵戰的迴避率,一般武將大約20%左右, 此值達35+的時侯,武將生存能力會提升許多, 不過只有南天的飛龍與少數武將能練到這水準。 |
需注意一點,武將能力與艦隊能力完全無關,
唯一有關的能力是指揮,不過這也只影響帶兵量而已。
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戰鬥在進入敵人的星球或是遭遇敵艦隊時,就會進入戰鬥。
遊戲了為了重現原作的艦隊戰,設定了不少新系統。
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行動回合戰鬥採回合制,分行動回合與攻擊回合,戰術格是採用六角格,
行動回合中我方可決定艦隊的移動位置或改變整個艦隊的面向。
艦隊移動
這裡要注意幾個重點,起先移動是不可轉向的,面向將決定攻擊面。
艦隊移動是一整群的艦隊一起移動的,
而不是像一般戰略遊戲一樣,一次移動一個部隊。
我畫一下圖,解說一下:
口
巡口口口口口口
巡口口口口口
-口
旗戰驅一一一>
旗戰驅口口口
口
巡口口口口口口
巡口口口口口
如上圖當有艦隊要移動時,會一整群一起行動。
口
巡口口口口口口石石口口口口
-口
旗戰驅一一>
巡旗戰驅口口口
口
巡口口口口口口
巡口口口口口
但有時會遇到障礙就無法順利按照陣式移動。
這時遇到障礙的艦隊會自行修正移動的位置,
如上圖最上面的巡洋艦因為遇到石塊無法行動,
移動完後它便自行移動到旗艦後面。
一個移動的小技巧,別一次將機動力秏盡,
只要有多的機動力,就可選擇是否要繼續移動艦隊的位置,
這時可一格一格慢慢調整整個艦隊的行動,
不過有時會遇到卡位的問題,這時怎移可能就移不到理想的位置了。冏
一切沒問題後,就可按下確定結束行動。
另外艦隊移動有不可穿越性,前面有其他艦隊擋住路的話,
該艦隊會被系統判定為障礙物,而無法穿越,
因此艦隊移動要考量前後移動之順序。
艦隊可進行轉駝,一般回轉是左轉或右轉60度,轉完之後不可再移動。
是否要迴轉艦隊則看實際的情況而定。
這時也可察看艦隊的射程,
若不在射程內,攻擊回合時就無法攻擊敵艦了。
若還有剩餘艦隊未行動但不想再動時,
可按 Y鍵 到主選單選擇強制結束。
若想查看艦隊或武將的狀況時,
也可按 Y鍵 選擇察看艦隊或是武將,
再移到艦隊的位置按A鍵就會顯示,若不想看可以選B鍵取消。
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攻擊回合攻擊敵艦
所有的艦隊都移動完後,就進入攻擊回合。
這時無法移動艦隊,但可攻擊敵艦。
攻擊也有幾個重點必需知道…
一是這遊戲攻擊有面向問題,所以如何擺陣,布置火網很重要。
前方暗紅色的地方為正面攻擊,
正面攻擊敵人,攻擊力中等,但艦隊防禦力會加一,同時迴避率會提升一倍。
也就是說當以正面迎擊敵人時可減少戰鬥損失,
同時撤退時盡量以正面撤退也可減少被擊破的機會。
亮紅色表示側面攻擊,此時的攻擊力會變二倍,防禦與回避率不變。
也就是說當你想給敵人重創時,就得想辨法側擊敵人,
不過當雙方都以側面互擊的時侯,就看誰先攻了,先攻者佔有絕大的優勢。
後方暗紅色為背後攻擊,這遊戲背面被攻擊是絕對要避免的,
背對著敵艦的情況下,雖迴避率會略有提升,但生存的關鍵能力防禦會減一。
且基礎攻擊力會減半,這時就算是旗艦級的戰力也無法發揮火力。
當你背對敵人時,你會發現自已的艦隊跟沙包沒二樣。冏
另外艦隊攻擊也有不可穿越性,
也就是說當你想開砲的話前面不能有自已人,
有自已人的話會被視為障礙物而無法射擊,
因此特色玩家得在火網布置上要下點功夫了。
我---X--->敵 攻擊有不可穿越自已人打敵人的特性這要注意。
還有一點,每個艦隊的部隊數量會影響攻防能力,
要盡可能的保留完整兵力好砲擊敵人,
另一方面則要盡量用殘破的部隊去擋敵人的攻擊。
遊戲中有一些特殊攻擊,
驅逐艦在正前方時能射出魚雷,
魚雷的攻擊力等於驅逐艦側面砲擊的威力,
這時的驅逐艦相當的強勢,
因他發射魚雷的同時乃可保有正面的防禦優勢。
新金剛有轟雷砲,帝虎有狂虎干支炮,
這二種兵器是屬地圖兵器,攻擊範圍以白色表示,
不過每五回合只能射一次。
當然的不想看戰鬥畫面,可按 Y到主選項中的 CONFIG ,
然後選擇將艦隊戰ア二メ調到なし,即不會再出現畫面了。
而改以兩邊對射的簡易畫面。
當我方已全部攻擊完畢時,就輪到敵方行動。
-----------------------------
白兵戰當雙方旗艦互相接觸時,就能進行白兵戰。
白兵戰獲勝的話,可捕獲敵將,
這時可說得敵將加入,這也是遊戲中唯一能取得他國武將的方法。
當然如果你不爽他,也能將他斬首,斬首的話武將就真的死亡了。
小隊編成
當我方主動挑戰敵將或是被挑戰時,就會進入此畫面。
我方一共可帶四個隨從部隊進入挑戰,
一共有4個兵種,有拔刀兵、鐵砲兵、長刀兵以コマンド兵,
分別解說如下:
兵種 |
解說 |
拔刀兵 |
最初的兵種,攻擊力低但速度快。 |
鐵砲兵 |
可遠程攻擊。 |
長刀兵 |
進階兵種,升級後可得到,攻擊力強但速度慢。 |
コマンド兵 |
較高等才有可能獲得的兵種,攻防速皆勝於鐵砲兵且可遠程。 |
安排完後按確定,就會自動進入敵艦中作戰。
白兵戰
白兵戰的目的,就是要拿下敵將。
只要將敵將的血量消耗到0就算是獲勝,反之則被敵人擒獲。
白兵戰的勝負關鍵,
主要還是在於武將本身的體力值、攻擊力、防禦力以及迴避值的基本面。
戰術的影響層面不是沒有,而是比較低。
如果要暫停的話,就按START鍵後就會暫停。
雖然打鬥是電腦自動進行,不過還是可以下達一些命令。
說明如下:
項目 |
說明 |
各個擊破 |
每人對付一名敵兵,主要優先將外圍的敵兵擊破 |
敵將を狙え |
命令我方優先攻擊敵將,若抓到機會的話有機會快速解決敵將 |
武將を守れ |
命令士兵優先保護我方武將不被攻擊,但實力差太多還是不管用 |
撤退 |
命令下達後,攻擊方就會撤退(守方不能退) |
注意:用左右鍵移動命令選項後,一定要按A鍵確定,文字變成淺藍色後,命令才會下達喔。
敗將處置
白兵戰獲勝的一方有權處置敗將,這時候要決定武將的去留。
除了君主必定是死亡外,其餘武將可以選擇錄用他、殺掉他或是逃跑。
選項說明如下:
選項 |
說明 |
登用する |
錄用他成為我方武將,但忠誠度高的武將可能會拒絕。 |
処刑する |
斬首武將死亡,艦隊立刻解體,非必要盡量別用,人無法死後復活的。 |
逃がす |
讓他逃跑,敵艦隊保持不動。 但忠誠度降低,增加下次登用的機會 |
-----------------------------
環境調整在戰鬥中按 Y鍵 進入主選單後選擇CONFIG,就會進入此項畫面。
各個選項解說如下:
選項 |
解說 |
HEX表示 |
あり表示顯示網格, なし表示關閉網格 |
艦移動速度 |
戰艦移動速度,一般建議選擇速い加快移動速度。 遲い則為慢速移動 |
艦隊戰ア二メ |
あり表示顯示戰鬥畫面, 為了節省時間,一般建議選なし關閉 |
カーソル艦數表示 |
あり會顯示該小隊剩餘的戰艦數或耐久值(建議使用), なし則不顯示 |
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遊戲難度雖然AI並不太聰明,不過侵略性蠻高,
作者可能是想表現戰場上的殘忍吧,
戰鬥時該殺人,該犧牲的時侯AI絕不手軟。
也因此難度說高不高,說低也不低,
往往一個不小心就可能會讓武將戰死沙場。
而電腦控制的勢力打的也蠻兇的,往往一個不注意你會發現少了不少武將,
因此想抓那些武將來登用的話,得插手他國戰況才行。
最後想挑戰極限的話,可以玩看看以各國君主收服全武將47人。
這是有可能達成的,其中以龍我來挑戰最簡單,骸羅難度最高。
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後感這是一款以戰略為主要玩法的遊戲,玩起來有點像是基連野望。
以一款動漫改編而成的作品而言,設計上可說毫不馬虎,
各國不但介面鮮明,名將名艦的搭配也有不少令動漫迷玩味之處。
不過這遊戲太過於早期,系統雖然創新但還不是很成熟,
很多方面都很簡略,像內政簡化到一個極點,也沒有外交。
所幸在戰略與戰術玩法上突破性不錯,
像領地間無路線,讓玩家有超高的攻略自由度,
無物質,只有生產的政略方式,讓玩家可玩得更輕鬆。
艦隊與攻擊時都具不可穿越性,這點在別的戰略遊戲很少見,
配合有艦隊獨有的陣型行動模式,攻擊面的火網設定,
玩起來感覺上真是別出心栽。
武將能力雖能提升,但不影響艦隊的能力,
可見得制作群非常重視遊戲的平衡性,這點更是值得稱讚。
可惜武將過少,加上會陣亡,導致後期較為無趣,這點實在可惜。
要是能針對武將過少且易陣亡這一點作出改良的話,這作品就算很完美了。
雖然是SFC時期的作品,
但這作品以獨特的世界觀與玩法還是贏得不少掌聲,
現在還有不少老玩家對此作念念不忘,對本作有興趣的不仿找來一玩。
我們下期見。
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攻略連結最後附上我之前寫的各國攻略,
內有各國故事,武將資料與隱藏戰艦的資料跟取得方法。
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適合玩家:
喜歡戰國銀河為題材的遊戲
喜歡玩戰略模擬類遊戲
能忍受不賣畫面的遊戲
找的到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
原作重現度:08
戰略玩法:07
艦隊玩法:10
白兵戰:07
攻略難度:07
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參考資料:
巴哈攻略百科
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