擁有360主機當然要玩360專屬的中文RPG遊戲[神鬼寓言2],究竟是什麼樣的遊戲?自由度真的高嗎?
如果說遊戲最好玩的地方在哪裡,大概就是小時候長大成人來到第一個城市那邊在鐵匠打工的時候,那時候對其壯大冒險與人生選擇有充滿的期待。
很可惜以作品起承轉合來說,在承與轉中間遊戲故事就結束了,支線方面也很少,而且為了讓主角一生能夠很快走完變老特地讓一個任務的經過10年,還有犧牲自己的青春之類選擇的任務,老實說不是很必要,倒不如增加主線故事的內容,尤其是突然就馬上打最終BOSS的部份。
遊戲系統非常好上手,執行任務都會有光條引導玩家,絕對不會迷路,就算戰鬥中血沒了也不會遊戲結束逞罰也很少,難度非常簡單有許多食物藥劑可以補血增加經驗值,復活藥劑也是撿不完也用不到,防具捨棄戰鬥的功能純綷裝飾主角用,也沒有等級制採用你做什麼樣的武器魔法攻擊敵人就會掉不同種類的經驗球,你要一邊戰鬥一邊吸取經驗球,也算是增加戰鬥的變化。
經驗球用來學技能等級來提升主角能力,不過遊戲團隊非常在意主角的能力與外觀的連動,可是玩家沒有選擇的餘地只能接受美麗的女主角慢慢變成比斯吉的巨大肌肉身材+魔法藍色條紋(還外加老化),雖然可以化妝但沒辦法改變女主角是北斗神拳傳人的事實。
女主角:對神鬼寓言有意見的就衝著我來!(爆衣露出胸口七道槍傷)
由於主角沒有物品上限,到後期打開遊戲選單上會有一定的延遲,雖然是小缺失但同期的FALLOUT3就作的不錯,游標也無法記憶每次一打開就要花很多時間去找物品,一代有吹牛增加遊戲任務難度提高獎勵,這點2代取消了很可惜。
路人的語音有時候字幕還是沒辦法跑出來也是缺點。
雖然遊戲標榜自由度,不過任務選擇上都是善惡兩次元,任務解法大都是2種方式而已,玩一輪還好如果要玩第2輪很快就會覺得膩了,因為相同的地方很多,玩慣美式RPG的人可能會覺得神鬼寓言2的自由度或是善惡行為不夠勁爆,如果說FALLOUT3的善惡選擇、自由度是高中的話,神鬼寓言2大概是小學左右。
主角的模擬人生
模擬人生這方面遊戲團隊非常用心在這邊,主角可以用這種表情動作與村民交流、買賣房地產、買家具、結婚離婚生小孩子、工作(可惜玩法差不多)、送禮物做愛(無畫面)等等,大量的物品都有其詳細的解說設定,不過主角殺幾個人之後唱歌跳舞又可以提升村民好感,有點不合理就是了。
狗狗的設計非常好,狗的動作設計很棒連專屬表情動作專用道具都有,可以以找出寶物的埋藏地點(不過都是商店貨),跟FALLOUT3的狗肉比不相上下。
結論
雖然說很多壞話,不過神鬼寓言2並沒有那麼差,整體表現畫面都很好,最大的問題在於沒有必要樣演到主角人生都走完(DQ5也頂多主角8歲到30歲的故事有老婆小孩可一起作戰),雖然主角故事任務以外可以做很多事情,但兩者沒辦法好好整合在一起,讓遊戲變成模擬市民RPG,RPG的部分太少、模擬市民部份也比不過真正的模擬市民,玩到最後就會發現主角身體老化的太快,故事也很短不耐玩。
希望3代能夠改善這些缺點,簡化模擬市民強化RPG部分。
但是神鬼寓言2還是值得一玩,尤其是第一次玩RPG的玩家,這是一款非常好入門的美式RPG,加上遊戲有動作成分內容尺度也還好,非常適合各年齡層的男女性玩家(不過國外分級還是M)。