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【心得】PS2異塵餘生:鋼鐵兄弟會

作者:獲選者│異塵餘生:鋼鐵兄弟會│2010-04-27 00:47:13│巴幣:4│人氣:1387
PS2版的鋼鐵兄弟會,是專門出在家用主機上的異塵餘生系列遊戲,而我是一位以電視遊樂器為主的PS2玩家,所以會以家用主機遊戲的角度來評析。

PS2是一台要越用心才能越發揮硬體性能潛力的主機,換句話說不用心可是會又製作一個垃圾遊戲。


畫面

基本上畫面是全3D呈現,不過會有畫面抖動的問題(尤其是2人遊戲的時候),原因是因為畫面資料的流量超過PS2的顯示記憶體頻寬,基本上是只有無法完全掌握PS2硬體才會發生,簡單說是開發小組技術不足與不夠用心,遊戲引擎是從柏德之門沿用下的,表現比較突出的就是行經水面的水波動很好,雖然遊戲是全3D的不過因為考量到遊戲動作性與便利性,視點是從上往下看的無法充分顯示3D的優點(而且不能調視點),反而有2D玩法的單調。


畫面上來說跟2代比算是不錯但在PS2上只能說60分左右,加上視點是從上往下看的,敵人屍體的肢解也看不太清楚也不夠逼真血腥,這方面比2代還退步很多。


音樂

音樂方面維持一貫風格,主要是音樂來襯托音效,表現普普。


遊戲系統

遊戲是動作版,不過整體上操作好上手也因此缺少動作技巧,有翻滾動作在遊戲上沒有太大的作用(還是會被打到),擊中與被擊中的判定上也是怪怪的,總之動作性上跟暗黑破壞神差不多,最後還是靠裝備與額外能力來強化,演變成誰的拳頭大就可以贏的居面(這也是系列的毛病,不過本作更明顯)。

不過最大的改變的就是近身戰武器的實用性大幅提升,少了AP與行走距離與回合限制,近身戰武器變的非常實用不但可以省彈藥,攻擊速度與威力可以撐到遊戲最後與高科技槍枝並列!

在遠距離武器方面,武器的射程根本沒意義,因為視點是從上往下看所以玩家最多可以鎖定的範圍就是肉眼可以看見的螢幕畫面範圍,就算看不到敵人而可以鎖定也沒有太多意義,所以無法實現用狙擊槍遠距離暗殺的玩弄敵人的快感。

至於人物成長方面,全部配合動作遊戲而簡化非常多系統,使得在異塵餘生系列原本就很簡單的戰鬥系統變的簡單到有點膚淺,額外能力只有分陷阱、槍枝武器、近戰、提升能力、提升道具效用等等,變化不是很大。

不過最特別的還是紙娃娃系統,算是相當不錯的優點,不過由於靠裝備強化能力關係,最後玩家裝備上的自由度還是被限制了(主角不穿最強裝備,會被後期敵人秒殺)。


劇情

遊戲的時間是一代30年後左右,主要描述一個鋼鐵兄弟會的一個菜鳥初次任務的故事,劇情一直線總共3章,避難所原住民與哈洛德(頭開樹殭屍)都有登場,敵人依然還是超級變種人的一支軍隊。



總結

簡單說本作算是一款B級遊戲,整體表現普普,少了自由度與玩家創造人物樂趣,只能說是有異塵餘生背景的小品動作RPG,不知為什麼異塵餘生2代以後,就把異塵餘生交給不能完美呈現異塵餘生風格的遊戲開發小組,而且遊戲開發小組水準也不太高。

這樣狂推出砸壞招牌的遊戲,異塵餘生系列總有一天會被遊戲公司玩爛。


就算是抄襲GTA,把異塵餘生的系統風格給它加在GTA的架構下,做個類GTA異塵餘生,也保證會比這款遊戲來的出色。

至於異塵餘生會不會出下一部作品倒是其次,重要是要成立異塵餘生委員會(以確保異塵餘生的風格)來開發異塵餘生,這才是最重要的,也是異塵餘生系列最大的問題。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=135639
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留言共 1 篇留言

哈哈小熊
路過推一下
這個pc的我有小玩一下

07-02 16:45

獲選者
PC沒出只有出戰略版,這是針對PS2與XBOX的動作遊戲11-05 00:05
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