機動戰士鋼彈回憶錄~歷戰回憶~
2日簡略心得
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雖然網路上相當多負評...
但老實說,個人實際玩下去後反而還滿令我驚豔的www
的確,這款遊戲在許多方面都看起來很粗糙簡略
但其實耐下心玩下去後,還是可以感覺到製作小組用心的地方
一些缺點的部分,我感覺比較不是製作小組惡意的偷工減料
而是開發資源上的受限比較多,畢竟這算是一款全新系列的鋼彈遊戲
比如說機體的模組和畫面特效雖然不夠漂亮
但是機體的動作速度感和整體遊玩的流暢度上我卻很欣賞
又說到基本戰鬥進行流程雖然看起來很單調
但是在對頭目敵人時的攻防中確又有些細膩的操作樂趣
總而言之,這款遊戲各部分拆開來看的話,的確都不太討喜
但如果綜觀來看,實際一場一場玩下來後
還是可以獲得不錯的爽快感
最後,如果論到推薦度的話
基本上算是滿推薦所謂重度的鋼彈迷的
雖然這片也許不到1600的價值
但1000的價值還算是有的
另外,至少在這個時間點來說
在其他遊戲都還沒有大量OO劇場版機體的情況下
喜歡OO劇場版的鋼彈迷玩這片應該可以多少止點渴www
(補充一下,這片收錄的配樂相當讚,尤其是OO系的配樂)
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順變補一點其他小心得好了:
1.射擊招式使用時可以盡量切換鎖定目標,有機會打到更多得敵人
2.有強力蓄力破防技的機體(例如EXIA-R2),對敵頭目機時大可以從頭到尾連戳死他...
3.敵頭目機一直龜防時,我方除了用破防攻擊外,其實只要在每輪格鬥前穿插幾發射擊,就可以誘
使敵頭目取消防禦動作
4.機體有強化和沒強化差非常多,特別是防禦的高低和破防技的有無