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iPhone遊戲介紹與心得:聖劍傳說2

作者:ゆうしゃ│聖劍傳說2│2011-06-22 23:19:19│巴幣:44│人氣:20896
SFC 經典 A.RPG 名作聖劍傳說2(Secret of Mana)移植 iPhone,不只保留傳統畫面與系統,在觸控介面也下了功夫,並於2011年5月26日更新時,支援了繁體中文。




遊戲介紹:

聖劍傳說2是 SQUARE 1993 年於超級任天堂(SFC)發售的動作類角色扮演遊戲,與過去所流行的,如 FINAL FANTASY、DRAGON QUEST 等輸入指令式的回合制 RPG 不同,本作以流暢的動作,在原野上自由地來回行動,直接揮動武器攻擊敵人,或者迴避敵人的攻擊,當時稱之為「Motion Battle」,為指令式戰鬥添加了即時性,創造了無縫戰鬥、讓玩家可以爽快攻略的 RPG。

再加上在戰鬥中可以打開的環狀選單,不會切換畫面,直接使用道具、魔法或更換武器,這在當時是相當新穎且便利的設計,並且傳承下去,成為系列作的一項賣點。

雖然前作聖劍傳說1代屬於 FINAL FANTASY 的外傳,但2代已脫離這個架構,發展出獨特的背景與要素,包括マナ的概念、8位元素精靈、白龍フラミー、旅行商人ニキータ與道具店商人モティ等 NPC 角色,也在後續系列作登場(註:2代還沒有出現モティ這個名詞,直到 LOM 才定下來)。

玩家將操作拔起聖劍的男孩ランディ,與大小姐プリム、妖精小鬼頭ポポイ一起冒險,邂逅掌握自然之力的8位精靈,對抗企圖搶奪マナ的帝國軍。

本作在 App Store 定價 $8.99 美金,曾經降價到 $3.99 美金。



開始進行遊戲前,玩家可以在開頭選單裡翻閱「幫助手冊」,雖然長達76頁,但囊括了大部份的系統,即時有玩過 SFC 版,也建議要先讀過,比較容易進入狀況



開始新遊戲時,要先輸入男主角的名字,系統已經內定為ランディ(中文版會用英文 Randi),玩家可以決定是否更改。這裡與 SFC 版有些差異,SFC 版3個角色的名字都是空白,玩家要自行建立名字。



很久很久以前,靠著瑪娜之力而進化的文明,在這片大地上高度繁榮。不久後,人類開始將瑪娜之力用於戰爭之中,建造了名為瑪娜要塞的巨大船隻。但是過於強大的力量惹怒了眾神。眾神將神獸派遣到了這片大地之上。要塞和神獸之間激烈的戰爭,讓世界陷入了水深火熱之中,瑪娜也從地上消失。

而就在這一時刻,手持聖劍的勇士登場了。要塞被攻陷,神獸從人類的世界中消失。雖然由於戰爭,世界一度失去了文明,但現在世界又恢復了往日的和平。

時光流逝......歷史週而復始......



劇情就不介紹了。

揮劍可以斬斷擋路的草堆。遊戲中有些地方要用上劍、斧頭砍掉障礙物,或者用鞭子綁住懸崖對面的木樁來橫越。



一開始要面對聖劍傳說系列的吉祥物ラビ,牠們並不強,玩家可以在這裡熟悉操作方式。雖說ラビ不強,但進入牠們的攻擊範圍,仍然會被咬,不像時下很多動作遊戲,滿滿的小兵,但每隻都是傻傻地站在玩家面前等你打牠。

本作沒有什麼爽快的連續技,攻擊方式是單純的砍、砍、砍而已,如果武器熟練度滿了就可以學到必殺技,只要攻擊鈕按著不放,就可以蓄氣攻擊,等級愈高的必殺技就要集更久的氣才放得出來。



玩家很快就可以挑戰第一隻頭目マンティスアント,在這場戰鬥中要熟悉打帶跑,砍一刀後就要遠離頭目,等力量槽累積到100%再回去攻擊,否則很容易被打昏倒地。另外,在 SFC 版很有名的 bug 是在戰勝頭目後,玩家會被鎖在房間內出不去,這在 iPhone 版已經修正,不會再發生了。



離開村子後有大砲屋可以利用,以彈射的方式到達目的地。聖劍傳說2的世界地圖做得非常細緻,玩家可以從地圖上看出實際在原野上的行進路線。不過大砲屋的射出只有一瞬間,要等到フラミー加入後,才能從空中好好地觀察地形。



大小姐プリム加入,她希望ランディ帶她去魔女の城,可是ランディ的目的地卻是ガイアのヘソ。這裡會有點劇情上的小分歧,如果在進入ガイアのヘソ時執意要進入,プリム就會脫隊,自行往魔女の城前進。



我選擇陪プリム去魔女の城,但在入口處卻因為有骷髏狀的柵欄擋路而進不去,只好改去ガイアのヘソ尋找能破壞柵欄的武器。其實這種劇情上的小差異,在遊戲內並不多,另一個出現的地方是往沙漠或雪國的選擇。不管玩家怎麼選,都不會有影響,隊友並不會因此跑掉永遠找不回來。



在野外會遇到旅行商人ニキータ,可以補充道具或存檔。遊戲初期還無法學到魔法,回復道具就顯得特別重要,不過要注意一項道具最多只能擁有4個。



戰勝頭目後會取得武器 Power,然後就可以拿去給鐵匠ワッツ鍛造,幫武器升級。不只提升攻擊力,拿來打怪會繼續提升熟練度,滿了就能使用更高級的必殺技。



妖精小鬼頭ポポイ加入,聖劍傳說2在前期就可以湊滿3人,一直冒險下去直到破關。另外,只要點擊下方隊友力量槽上的頭像,就可以切換操作角色,與 SFC 版按 L 鍵或 R 鍵有一樣的功能,可惜不像 SFC 版接手把可以雙人甚至三人同樂(iPhone 版只能一個人玩)。



聖劍傳說2在劇情流程上幾乎是單一路線,雖然有時候會有不只一個地點可以前往,但其實都被限制住,應該不至於搞不清楚要去哪才對。如前述要去魔女の城,因為有骷髏柵欄擋路,只好先往ガイアのヘソ,也許可以找到破壞柵欄的武器;或者上圖要進入地底神殿,卻因為門口有岩漿而不得其門而入,由於障礙是魔女所設的,所以這裡要往魔女の城尋找解決方法。



接著介紹一些系統。

點選畫面中央,或者左上角的捷徑可以打開指令環(リングコマンド),上下滑動選擇選項環、道具環、武器環或魔法環,左右滑動則是選擇角色。不管是換武器防具、使用道具或魔法、看狀態與技能等級,都要用到指令環。

右上角則提供了4個「捷徑」讓玩家使用,只要把指令圖示拉到捷徑上,將來就可以迅速點選執行動作,包括使用道具或魔法等等,對觸控介面來說是很方便的設計。



看玩家的狀態欄,基本上會用到這頁,通常是看還需要多少經驗值才能升級吧,個人認為其他能力數值不太重要,玩的時候不會去管那些。畫面左邊有角色插圖,這是手機版重繪的,繪師是 Haccan,我很喜歡這種風格。



看武器與魔法等級,檢查武器、魔法熟練度多少了,在這畫面下拉動武器到角色身上,就可以直接換武器,還滿方便的。



魔法等級比武器還重要,只要練起來就可以提升威力,不像武器只要鍛造過,攻擊力就會上升,有沒有練熟練度真的沒什麼差。遊戲中プリム使用回復魔法或輔助魔法,ポポイ使用攻擊魔法,而ランディ不會魔法。



調整隊友的行動模式,讓 AI 選擇攻擊最近的敵人,或者不出手並遠離敵人,或者協助其中一個隊友作攻擊,並且選擇都用普通攻擊或用必殺技。不過這部份我怎麼調好像都一樣,看不太出來差異。



從商店買來的防具不會自動裝備,玩家要自己打開指令環換裝。換掉的裝備記得要賣掉,因為舊裝備太多,指令環會放不下。防具有3個部位,分別是頭部、胸部、腕部,大部份都從商店購入,不過最強的防具除了ランディ的頭盔,其他都是最後的迷宮掉落。



設定裡可以隨時調整語言,有其便利性,不再是看玩家 iPhone 的語言設定了。然後在這裡可以中斷遊戲回到標題畫面,可以快速讀檔。



遊戲存檔只有2個,而第3個是系統的自動存檔(Auto Save),我畫面中間那個紀錄檔是破關前的,遊戲時間將近30個小時,不過大約20多個小時就可以破關了,算是可以很快體驗完的遊戲。

要注意一點,本遊戲只有在宿屋或旅行商人ニキータ等定點才可以存檔,不是到處都可以存。


遊戲心得:

基本上與當年在 SFC 上的原作不會相差太多,老玩家可以懷念到它的原汁原味,沒接觸過的新玩家也可以嘗試這款過去的名作。

可是它的缺點不少,先講我個人認為最大的缺點:在移動時按十字鍵,很容易誤觸畫面中央,然後就打開指令環了。聽起來不是很嚴重,不小心打開了,關掉就好了嘛。可是次數多到讓人很煩躁,即使我玩到破關,花了近30個小時的遊戲時間,也無法把十字鍵練到不會誤觸到畫面中央。而畫面左上角就有指令環的捷徑可以按,點擊畫面中央的方式感覺就很多餘。

第二個缺點是怪物的迴避率異常地高,常常會遇到這種情況:大家圍毆一隻怪物,結果牠身上跳出一堆 Miss。即使玩到終盤,命中率已經接近100%了也會這樣,更不用說在遊戲初期或中期,多少會讓人打到火大。

第三個缺點是隊友的 AI 太差,常常會大意地去給怪物攻擊,甚至被起身追加 combo 到死,就算在選單裡用 ACT 修改隊友的行動模式,幫助也有限。

以上三點是讓我玩到不耐煩的地方。

第四個缺點是 iPhone 版無法取得 LV9 的マナの剣。在 SFC 版要用類似 bug 的秘技取得マナの剣,就要用到 L + R + SELECT + START 重開機,但 iPhone 沒有這些按鍵,只有「設定」裡頭的「中斷遊戲」可以使用,但我試過無法用它來進行這項秘技。



第五個缺點是魔法太過強勢,只要魔法連發,甚至可以鎖住敵人的攻擊,讓他什麼都放不出來就死了。尤其後期 MP 提高,然後可以買到回復 MP 的道具「魔法のくるみ」,再加上ポポイ可以吸取敵人的 MP,真的是所向披靡。另外就是在面對某些頭目時,武器顯得太過弱勢,常常會有打不到的現象,還不如直接開魔法硬轟。但有時候我還是會覺得,魔法強一點是應該的,如果物理攻擊太強,反而會比用魔法還來得枯燥吧。

第六個缺點是中期劇情感覺太趕,一連串的尋找精靈之旅,使得我魔法等級還沒練上去就又取得下一隻精靈,最後還是得找個空擋,刻意地把沒練起來的魔法等級練一練,但我個人並不喜歡這種很刻意的練功方式。


SQUARE ENIX 在 iPhone 推出 FF1代與2代後,聖劍傳說2改進了兩點,其一是遊戲進行到一半跳出,會在背景暫停,重新進入遊戲不會回到標題畫面;其二是可以隨時中斷遊戲跳回標題,進行讀檔。這兩點都相當便利。

在 iPhone 版聖劍傳說2上市後,許多玩家也希望能接著推出聖劍傳說3。但有一點要注意的是,聖劍傳說2代與3代不像 FINAL FANTASY 系列在許多平台上一再重製、推陳出新,所以它既沒有大幅提升畫面水準,也沒有追加的迷宮可以攻略,所以還是以懷舊的成份佔比較多的比例。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1342274
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留言共 17 篇留言

TONY
頭香!我插
沙發!我坐
聖劍2真是令人懷念的好作品啊~

06-23 04:44

ゆうしゃ
是啊,這是我小時候第一款接觸的日式RPG。06-23 10:47
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

06-23 12:18

ゆうしゃ
唔啊,感謝感謝。06-23 12:27
藥師白
覺得這款音樂超好聽的(我現在還有存音樂檔),小時候跟朋友因為最後月之神殿的裝備沒買到一直沒破關...之前想玩破關結果到薔薇神殿就當機了...沒辦法

06-23 13:31

ヒロ
感謝嚕 你沒有程式嗎 可以在玩 我有模擬器 超任的 這個遊戲出在哪裡 想玩 畫面比只前好也不錯喔 讚

06-23 14:01

ゆうしゃ
這是 iPhone 版的,要在蘋果公司的 App Store 購買與下載。06-23 18:59
PHILIP24
一開始放出日文版的時候,就馬上全破一次了.最近也是因為中文化的釋出.所以又重新玩起.現在的進度是在馬納要塞開寶箱,收集裝備跟武器升級,練到70等了.弓箭跟槍LV9. iphone版掉寶機率好像比SFC少很多.開到的東西也常常是不好的,例如 打藍泥人開指環也不好拿到. 其實許多裝備圖示跟月精靈圖示都有所改變. 魔法的連放性有小改,不會每一個都能定王. 打怪命中率改很大. 有一點很奇怪的是 我故意不開第一個國王會給的6個寶箱(沒有跟寢室國王說話),其中兩個是武器升級的,劍跟槍.想說以後跟馬那之樹說完後再開.可是等之後回去找寢室國王說話,兩個武器寶箱就不見了,剩4個50元寶箱. XD

06-23 14:46

ゆうしゃ
我在網路上也有看到類似說法,玩到後面再回去開國王的寶箱,或者帝國古代遺跡寺院的寶箱,裡面的武器 Power 就會不見。本來也有想過要不要重新玩一輪試試看,可是遊戲太多都玩不完就作罷了。06-24 08:59
shizuku
印像中,武器熟練度就是影響命中率的(當年sfc)
如果你如文章所寫都沒練,當然打不中很正常

另外,魔法好像8級還9級以上樣子會變,很酷

06-23 19:13

ゆうしゃ
嗯,可能在尋找精靈之旅的進度太快,導致我玩到マナの神殿時,很多武器跟魔法的等級都沒跟上,打得有點無力。06-24 08:59
艾克斯
兒時的經典@@

06-23 19:57

月詠雪乃
說好的聖劍三呢.........
期待三代唉鳳版

06-23 23:20

ゆうしゃ
目前 SQUARE ENIX 好像還沒提到聖劍傳說3,不過從 FF1代2代以來一直有移植老作品,所以是可以期待的。06-24 08:55
心情節拍手
畫面沒有重製,內容沒有添加,就沒啥動力,因為破太多次了...

06-23 23:22

ゆうしゃ
是啊,主要還是懷舊為主。06-24 08:54
幻之闇翼
我很想問~是bug還是怎麼~最後一關魔法等級最高8.99就上不去了~

06-23 23:44

ゆうしゃ
是的,魔法等級最高就 8.99 了,升不上去。06-24 08:51
省錢省力
SFC版同伴的AI設定為遠離+攻擊,同伴就會躲遠遠,然後攻擊滿了跑去打一下又跑掉,這就不會黏著怪被打到死了。
見過瑪那大樹後,POWER寶箱會不見在SFC版就這樣了,
所以玩家無法這樣的到LV9的劍
然後個人從來沒有成功使用過那個可以弄到LV9瑪那之劍的BUG,用了就當機了
用修改器改出的LV9的瑪那之劍,攻擊力是255,比其它的武器都強很多
魔法練到8級以上,再用時有時候會有特效,但是這樣會失去定怪效果

06-24 09:14

ゆうしゃ
LV8 的魔法特效,會讓敵我都不能動,當時覺得這樣就變爛了,結果後來這特效變成聖劍傳說3的效果,久了也能接受了XD06-24 09:23
*シロ*
聖劍2一定要來推一下
話說我還去收買卡匣 = v =

06-24 10:24

一劍封邪兵燹
我是從3代開始玩起的那時後還不知道要幫其他的人換裝和武器我是有買攻略來玩啦!不過第3本已經不見了真是很討厭阿!不知道以後會不會在出.

06-24 23:45

琉璃之月
聖劍傳說是我的啟蒙作品阿............
很高興看到有人介紹!

只是蘭迪本來是憂鬱少年阿
這個新插畫...........整個覺得不對味......

06-29 09:50

9999
好奇來看看2代的I鳳版...

我切入點是SFC時代的3帶.
30年紀的我偶而還是會開來玩呢...

聖劍實在是個很棒的系列...
(主觀認為3代之前都是很經典)

雖然公司偶而過幾年就想嘗試推出新做品.
(比起其他90年代的經典大作.算很有心在推出了)

可惜SQ公司後來的續集都一直撐不起來.
老玩家批評也多過好評...

到處賣復刻版.該說是不長進還是回味.真是難解

03-27 15:07

怪盜辛巴達
3代有非官方漢化
2代可惜我沒IPHONE
不然有繁體中文很棒

之後的聖劍傳說感覺比較像用來測試系統
PS的瑪那傳奇也是褒貶不一
有一些不一樣玩法
但常常沒做到位
在NDS上幾款情況尤其嚴重

03-27 19:48

獲選者
當年2代玩到最後面才會集氣攻擊,同伴AI根本沒去設定

11-14 01:15

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