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機台,這是一塊誕生多元系列牌的領域;
然而在一般大環境下,卻是罕為人見的日常。
本次的介紹主題為自DT10(新機台)發跡的ガスタ(薰風、御風)
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薰風最讓人印象深刻的莫過於:精美的卡圖與鮮明的系列特色。
機台10剛推出的同時,十成九的玩家會接觸薰風的原因是因精美的卡圖。
在此之前,一般圖片即使採用日系畫風,最多有僅限於單卡。
而自機台9開始,所謂的"萌卡"漸漸被加入各系列中,比起先前舊機台系列(01~08
人氣無疑是高出了許多,而薰風正是其中的代表。
但是精美的卡圖伴隨而來的是蒐藏與該系列玩家的資源競爭,
數量原先就不多的機台卡片,需要的人變多,價格隨之翻漲。
EX:薰風的靜寂 卡姆(4)
系列特色為:遺言怪、無限的卡組。
薰風的卡片發動效果除了遺言,幾乎都還會看到"將墓地兩張薰風怪物洗回卡組"。
將墓地兩張薰風怪物洗回卡組為代價發動效果可以從卡組抽一張卡的卡姆。
將墓地兩張薰風怪物洗回卡組為代價發動效果可以破壞場上一隻表側怪物的大飛鵬。
薰風的怪物群以鳥獸、雷族與超能力族為主,
其中協調怪物多有遺言效果,能夠從卡組特殊召喚怪物。
EX:送墓就能夠發動效果的薰風鵬、被戰破發動效果的薰風鷹等等。
遺言能夠特殊召喚的怪物涵蓋所有薰風的怪物(不含白卡,
誰說大怪不能抓?從1星的協調至6星的維恩達爾都在範圍內!
只要你順序拉的對,甚至能夠完成近無限的循環。
例如DT10當時最常使用的組合:鵬->鷹->巫女->鵬->鷹->。。。。。。X3
靠遺言怪物來戰鬥,防禦的同時還能夠佈局。
這種顛覆對於怪獸戰鬥常識的特色,讓人耳目一新,也是吸引許多玩家的其中一個原因。
但是只靠遺言是有限的,過於被動仍然是個問題。
自己的怪物雖不會減少、對方的怪物卻也不會消失,
該如何利用遺言怪的特色獲得最大戰力理所當然成為大家摸索的目標。
由於薰風基礎素低落的遺言怪,"強制轉移"理所當然的成了它們強大的殺人玩具。
不但可以一把搶過對方的怪物,打死自己換過去的怪物後還會多出第二次補刀的機會,
傷害不容小覷。
接著在DT11的更新中,其中追加了 薰風的疾風 與 大氣圈法師 兩種卡片。
疾風的效果是:一回合一次的指定強制轉移(需消耗一張手牌),
可以看作補足強制轉移無法自己決定對檯怪物的缺點。
氣圈法師的效果為:讓自己場上的"薰風"受到的戰傷全部改由對手承受。此卡不會被戰破。
這分明無視遊戲常理的誇張效果,更提供了薰風不怕死地向前衝、補充墓地的囂張本錢。
另一效果則為:此卡同步召喚成功時,可從墓地將一張"薰風"加入手牌。
由於是單純拿薰風,就連薰風的專用魔陷都可以抓上手。
洗兩張薰風回卡組可以炸對方一張卡的交信、洗兩張薰風回卡組可以死蘇一隻薰風的祈禱;
1。對方若是有後檯,氣圈下來沒被炸掉,可拿交信炸掉後台防炸裝、神反、幽閉。
2。如果自己判斷氣圈會有被炸掉的風險,就拿祈禱蓋下準備復活被炸死的氣圈。
3。若還沒下過怪就拿鷹或鵬來個2到3連撞,
鵬->鷹->雷獸(或其他小怪),戰階結束除外一體薰風特召超能薰風。
對手場上只要有站一隻ATK2000++,成功通常就是OTK。
薰風卡組使用起來強度多取決於使用者的經驗與熟練度,
什麼時候該攻、什麼時候該守、該拉什麼、該叫什麼 都是必須反覆隨機應變的東西。
是一個相當費神的DECK。
但作為磨練玩家判斷力的踏板石,我個人認為是非常優秀的教學教材。
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個人總結:ガスタ
爆發力:☆☆
使用難易度:☆☆☆☆
卡圖:☆☆☆☆☆
續戰力:☆☆☆☆
強度:☆☆☆☆
價位:☆☆☆☆☆
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以上這篇文章,基本屬於『介紹』性質居多,並非專欄,不是鉅細靡遺、面面俱到。
純粹是讓對於機台不夠熟析、甚至是沒接觸過的玩家能夠藉此對於機台有初步的認識,
更進一步達到產生興趣的目的。
所以大家有什麼想法,歡迎在這篇文章討論,互相交流!