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【心得】超級機器人大戰 A 攜帶版

作者:獲選者│超級機器人大戰 A 攜帶版│2010-03-27 10:03:01│巴幣:4│人氣:4787
psp要出機戰ap的消息出來的時候還蠻失望的,除了是移植作品以外戰鬥畫面也勢必引用ps2的系列家用機戰戰鬥畫面,對於ap可以說一點期待都沒有。
不過去年6月中還是不爭氣買了機戰ap,除了是長久的機戰愛好者以外psp也是缺了一個機戰遊戲(mx有ps2了)

畫面
很遺憾因為整個遊戲大都引用以前系列作畫面加上psp是16:9的畫面,如果真的要認真的話應該用點對點的畫面來做調整,雖然有3種畫面模式可以選擇但還是以原生4:3畫面最優秀(也比ds好),不會機器人變胖或是畫面被剪掉模糊,psp螢幕很優秀又大非常適合機戰很可惜沒有完美呈獻。

雖然是舊遊戲重制,但畢竟是ps2畫面等級水準比機戰w那些放大馬賽克機戰j強化版b色數不足不同,而且有些敵人或我方機體、招式是ps2系列沒有的(初鋼、g鋼彈合體技、日月合體技、08小隊敵人)。

大約有20%是全新的戰鬥畫面,戰鬥畫面也可以加速與中斷,人物圖像戰鬥中沒辦法更換狀態這是為了縮短讀取時間,不過影響不大就是了。(A也是)
地圖不用3d而是精美2d圖,機體頭像品質優秀,不用機體Q版3d造型也無所謂而且省不少資源。
 
音樂
嚴格來說遊戲音樂偏小聲原因可能是為了省電,有些作品機體音樂也更換了,像g鋼彈使用閃光掌劍的音樂好像選錯(不是明靜止水),z鋼彈使用突擊也沒有更換音樂,基本上是一個作品一首主題曲,算是省錢省容量的手法?不過也追加不少原創音樂。
當然可以讓玩家自行更換機體主題曲。

語音
機戰的重點,機戰掌機第二款有語音,基本上遊戲反而比較強調語音聲量,而且一堆二線角色都有配到有些角色的配音員也換過了。
 
讀取
讀取速度算快跟ps2機戰同一水準,加上2000型的記憶體讀取加速,某些重復音樂地形下速度會更快,可惜沒有活用psp的記憶卡安裝功能,不然可以更快。
 
系統
跟A不同追加了人物機體圖鑑,還有音樂模式,雖然以家用角度來看算陽春,對掌機來說算是豐富還有展示畫面。
遊戲的劇情本身沒有變動,頂多是修改些台詞,或是有沒有接子彈之類。
精神也刪除了奇襲、奇跡、復活,追加不屈、友情、感應,重要的是[愛]也不是hp全補滿了,對多蒙與一矢是一大利多。

命中補正系統
遊戲未上市前可以說是議論紛紛,簡單講就是只要沒打到a目標同一回合中在攻擊a目標時命中率+15%,可以累積直到打中一次為止,不過不是從0%開始算的如果是迴避率超高的敵人實際命中率是-30%,下次再打時畫面顯現命中率還是0%,要連續打不中3次才會出現15%。
 
這系統當然對真實系不利,想靠底力閃躲的超級系也沒有好處,不過只要不落單(單機掃台)影響不大,比較要注意的是弱小的補血、補給機,敵人很喜歡集中砲火打這些機體,如果沒有血又厚又硬的援護防禦很容易被擊落。

修理費取消
這樣機體被打爆也不會心痛,可惜阿強一號的特色也消失,而且我方也沒有被擊破的台詞,不過本作不小心也是會被擊破所以算是好事。

亂數保存
簡單講就是存檔在讀取,被打到機率的結果還是不變,用意在於不希望玩家在凹低命中率來擊落敵人,不過我本身不喜歡凹機率打法,加上可以用SLS破解加做其他動作指令就可以改變亂數,可以說是雞助設計。
不過psp的讀取地圖檔還問玩家要不要讀取此檔還蠻有趣的。

敵人變化
跟A比20話以後敵方的hp都暴增到家用主機魔王等級,38話的ma還有高達9萬的hp,一機掃台很困難,命中補正系統反而不重要敵人能力被調強反而影響比較大。
命中方面敵我雙方都很爛,ai設計得很好,會採取最佳的打法找最弱的對象打,當你不小心被打血扣一些時,敵人就像聞到血的鯊魚一樣開始針對同一台機體,如果沒有肉盾保護就很容易被幹掉,在敵陣中丟一台反擊機的打法也不容易出現,無形中拉高很多回合數。
像38話為了保留精神與氣力,採用打龜法花了50幾回合才過關,也是賺最兇的關卡之ㄧ。(肥羊多)

機體改造
每台機體改造段數不一樣,大都以機體特性來決定可改段數,很遺憾全破以後沒有A之前
15段改造封印解除,強機的性能還是被限制,而且整體上來說EN改造段數都很低,加上武器大絕耗的EN是近年來耗最兇的,動不動就要100、120,超機人的最大EN也不過是200多,2發就空了。
 
機戰A
多蒙:[我要打十個!]
 
機戰AP要打3個就有問題了,前提還要打的到,EN往往要保留給頭目,對付小兵用不耗能的武器來攻擊,當然補給維修機更是重要。
 
弱機雖然武器改造威力可能會很強,不過機體性能沒有醜小鴨系統還是很爛,阿強就是最好的例子,雖然有石破天驚拳等級的威力,不過EN過低性能過低射程低而容易死在敵人的炮火下。
機體改滿會有特殊能力獎勵,不過花費太高有些獎勵效果雞肋,反而不建議第一輪改滿。

因為敵人能力提升3倍以上,所以我方就要有好康才行。
武器15段改通通開放,改滿統一價三十萬五千元,而且改武器是全部武器都改到。
除了我方武器威力帳面很好看以外,凡是改滿後最強武器威力6200以下的就算是垃圾。
6200是以飛翼零式改的最強雙管炮的威力來做標準,附帶一提[鬥將]中小飛機的飛彈威力比飛翼零式改的雙管砲一樣高。
 
武器改造系統的改變最大的受益者就是G鋼彈,最大技不用再看等級,改滿洗牌同盟的成員威力基本有8000比某些合體技還高,其他武器也強的像鬼!
基本上第一輪就是以改滿武器為優先,機體[一定]要把EN改滿。

強化零件
 
AP取消了可提升機體能力的強化零件,所以機體的強化零件格數就不用那麼看重,本作強化零件少又爛,有些零件要殺些同伴才能得到。
 
慘的還有破關後也無法繼承,玩了3.4輪不能飛的機體還是要搶那些只有幾個的空飛零件。
這代地形補正蠻大的,地形零件變的非常重要,最後幾關的地形是宇宙,可是宇宙地形零件只有一個......
火星丼可以補SP50,本作人物SP都非常少,在火星34話、賺錢38話、最終話等等精神都不夠用,火星丼地位大幅提升,戰艦全裝火星丼給其他人補充SP是基本戰法。

技能零件
AP最大的變動之ㄧ,託它的福只要有愛,角色的差異就沒有那麼大,東方不敗加入也不會像A那麼凶狠強勁霸,因為多蒙被我用技能零件加了不少。
 
不過也因此讓我方人物初期技能陽春,像方丈機體有盾本身卻沒有盾防,這是培養人物要注意的地方。
值得一提的是ガンファイト可以提升射擊武器與武器射程最高+2,只要武器射程不是一,都可以提升+2射程,對於射程短的超級系幫助太大了!(又爽到G鋼彈系列)
也讓神鋼彈、鬥將之流的強力機體射程有一定的水準。
 
SP減輕 很好用,不過第一輪只能裝上一個,建議給惠子,她是AP中的女神,勝利的關鍵,SP減輕能與ACE BONUS併用。
鳳的 ACE BONUS是[再動50 SP],加上SP減輕就變成只耗40。
整體來說技能發動率都蠻高的。

駕駛員 ACE BONUS
由於可以用技能零件培養,人物的差異就只能用ACE BONUS來決定,ACE BONUS可以決定人物的強弱。
ACE BONUS效果也可以跟精神並用,像入手資金+25%加上幸運就可以變2.5倍。
ACE BONUS的設計我覺得不錯可以顯現某些角色的特色,不過有些角色ACE BONUS太差也是蠻可憐的。(為了平衡度?)
 
機戰AP我很滿意,雖然難度高些但都設計的蠻合理不會太刁難人,平衡度也設計的不錯雖然有些系列被打壓不少,但我方也沒有跑出什麼魔王機。
就算玩多輪也不會太無腦過關。(改造有限制、零件限制以及其他數值調整)
機戰A算是軍武風的機戰,沒有怪力亂神的設定與機體,頂多就是平行世界來的敵人。

有PSP的玩家強烈建議購買,以掌機來說PSP遠比DS適合做機戰,玩了機戰AP,DS版的機戰就玩的不太習慣,沒語音,雙畫面看起來很亂,感覺畫面比GBA好點而已,用色上還沒有到PS1機戰的水準(也可能是螢幕關係)。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=130545
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留言共 1 篇留言

九無居士
你的評論很中肯

03-03 22:03

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