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3 GP

開發日誌-2011/05/11

作者:神踩飛揚│2011-05-11 08:43:47│巴幣:6│人氣:262
趁世界還沒毀滅前趕快發文。



接受建言與批評是進步的要訣之一。

RU的體驗版發布之後,獲得了各方的鼓勵與建議,

現正在著手修正BUG,以及平衡性的改正。

很感謝SLAND,要不是當初他毛遂自薦加入製作,現在應該連吉涅都還沒生出來。

地圖是我的弱項之一(或者該說跟美術與圖像設計有關的都是我的弱項),

研究SLAND畫的地圖,我想可以從中偷學到一點訣竅。


而有玩家提議,將戰鬥中的距離概念進一步運用,

目前透過修改腳本可以做到更好的功能,希望能為戰鬥添加更多策略性。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1304520
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留言共 1 篇留言

SLAND
有些"建言"不參考也罷
一看就知道是來亂的

我發現我室內的房屋擺設跟其他人相比
桌椅家具什麼的都放得很密集
(另外也是因為開的格數都縮在20x15吧)
所以整體看來很豐富的感覺

還有就是我會想像這棟建築是什麼樣的用途或是屋主是什麼樣的人
一般民宅就不多加描述
像薩加城的小酒館
我是設定成"城內唯一能讓人不拘束大肆狂歡的場所"
不管有什麼喜慶或是家裡懶得煮飯
酒館是唯一能外食的地方
因此他的室內擺設會很凌亂
小椅子到處亂擺

總之我在設定地圖都會替它想像一些背景

05-11 09:10

神踩飛揚
我畫地圖時通常只想到功能性,不會去思考背景故事,可能因為這樣所以比較單調?05-11 09:14
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