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【心得】Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版

作者:虛名人生│Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版│2011-05-06 14:28:59│巴幣:4│人氣:3712
嗯...等了多年 還特地為了FF13買了360
花了140小時破關後
老實說...感覺很糟糕  
簡評如下
以RPG來說, 這是一款可有可無的作品
以FF招牌來說, 這是歷代最差的雷作
 
劇情方面 : 如同網路評價一本道 ,無分歧劇情,無隱藏劇情 本質好壞見仁見智
至少我認為過於單調
而且關卡攻略路線也近乎一本道
 
戰鬥方面 : 這代主要問題在戰鬥系統, 沿用12代並大幅簡化操作介面
本代只限定玩家操控LEADER ,其他由AI操控
 
主要有6大職能來作戰鬥時狀況應對
事前設定好不同的職能配對後 ,戰鬥中再切替
職能等級越高  基本能力越強
 
加入了怪物 STAGGER系統 , 累積一定量表後可使怪物陷入驚恐狀態
此時玩家傷害輸出會更有效率
 
另外加入不利玩家的設定 : 倒地 以及 傷害硬直
這是很要命的設定 ,本作由於注重流暢度, 所以戰鬥中時間不會停止流動
也就是說當玩家被擊倒後好不容易站起來後 ,怪已經擊好氣準備再貓你一拳
又或著當準備補血時卻被攻擊而中斷(雖然有魔法可以防止)
 
而最令人火大的是 遊戲鎖晶盤鎖很大
至少要到12章BOSS後才有高階晶盤解鎖
遊戲破關後完全解鎖
說真的...這種設計很無聊  為了提升難度?  
 
再來過於簡化戰鬥選單
玩家只需要按O鈕 切換職能
而對AI操控角色無法下達精細指令
這對某些玩家也許是好事
但是卻喪失戰鬥細膩度 而使整個過程變的膚淺沉悶
 
而本作捨棄防具概念
只有武器 以及4個裝飾品欄位 可用
裝飾品包含物防 魔防 狀態防禦 特殊 等4類
特別要提出來的是狀態防禦
捨棄歷代的設定而改以機率比來計算狀態攻擊的防禦成功與否
而且就算裝4個25%機率防禦飾品 仍被系統打9折
該死的是這代不要臉的BOSS特別喜歡放狀態
基本上大多是在不利條件下打BOSS戰
最明顯的例子是打古獸
他會很SWEETY的幫玩家掛滿負狀態
再叫一狗票的小弟出來搞圍毆
 
再來是冥碑任務, 說穿了就12代的工會系統閹割版
由東跑到西看個墓碑再跑去打怪
重複這個動作達6X次, 乏味至極
說穿了不過由玩家自由打怪改成由系統指定你打怪的順序罷了
 
另外本作捨棄村莊設定 , 玩家無法像以往進村子逛逛,
也捨棄商店的設定, 所有路人完全背景化, 靠近路人時他會自動說話
無世界地圖 , 交通方式為路行鳥 和傳送門
無隱藏要素 , 過關要素為晶盤完全解鎖
整個遊戲沒有自由度可言,完全依照系統設定來遊玩
破關後也只有無聊的刷龜
完全無耐玩性可言
FF13應該是單機自8代白爛抽取系統後 出類拔萃最爛的一代了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1300378
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留言共 1 篇留言

隔壁的老王
感覺只有遊戲畫面令人感到驚艷而已="=....戰鬥系統也還好~職能變得頗重要,足以影響勝負關鍵...破台之後只有無聊的巨龜可玩而已...實在讓人沒動力再繼續玩@@"...

08-26 11:24

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