前言
《弧光幻想曲》是由イメージエポック開發,マーベラスエンターテイメント發售的遊戲,
之前的代表作有《弧光之源》系列,同樣由マーベラスエンターテイメント發售,以及《
滅世界》及《七龍》,則是由SEGA發售,人設則是找來了吉田建一,之前的代表作
則是《交響詩篇》,腳本則是請來了実弥島巧,之前的代表作是《交響曲傳奇》及《
深淵傳奇》。
《弧光幻想曲》身為イメージエポック第一次登上家機平台的遊戲,水準卻出乎意料的好
,但由於マーベラスエンターテイメント之前遊戲的評價都不是很好,連帶著近來的好評作
品,像是《英雄不再》、《朧村正》及本作《弧光幻想曲》都是叫好不叫座的遊戲,畢
竟如果預約數少,出貨量自然也會少,不過讓我好奇的是,如果此作換是由口碑較好的
SEGA發售,銷量會不會好看些,不過事到如今也不得而知了,底下的介紹照例會有捏
他,請各位留意了。
角色介紹
ラルク:男主角,メリディア帝國的認可傭兵,個性略為粗魯,但為了生病的母親成為傭兵
,並且在她面前都很溫柔,有點不太老實且易於害羞,目前正在父親從前的朋友傭兵團
ロードナイトの英雄ザムエル底下磨練,雖然經驗尚少,但挺有實力。
リフィア:女主角,在龍災害即將爆發時,以歌召術救了主角一命,因為過著與世隔絕生
活,所以對於現世的知識與常識有許多不明瞭的地方,主角稱呼她為「箱入りお嬢さん」,
意指是一直關在家裡的閨秀、千金小姐。
アルス:メリディア帝國的第2皇子,與ラルク是多年的老朋友,性格爽朗、品性端正的青
年,受到國民的熱烈擁戴,經常考慮全體的幸福,為了完成皇子的義務及職則而毫不間
斷的努力,年幼時,與ラルク同在ザムエル武藝塾修練,對アデール有好感。
アデール:ザムエル住在メリディア帝國的孫女,自己正學習著光召術,並做為師範教導這
技術,總是笑顏常開的明亮少女,與ラルク及アルス是青梅竹馬,總是一邊修行,一邊祈
禱著兩人能平安歸來,對ラルク有好感。
ニコル:メリディア帝國的下级士兵,曾經做出逃兵的行為,要受到懲罰時被ラルク所救了
,從此之後,就將ラルク視為大哥,個性膽小、愛說謊,且常常臨陣脫逃及愛好虛榮,儘
管如此,是個好相處的人,有著難以讓人憎恨的性格。
レスリー:充滿著謎團的女性,穿著性感大膽,不管怎麼樣亂七八糟的情況下,也能保持
自我步調,說話時常常像是要吃定人一樣,不過實際上是個相當認真的人。
サージュ:盜賊團的一員,非常喜歡女人,常常出言搭訕,在輕鬆的語氣之下,藏有不為
人知的過去。
セシル:為了尋找家族,而在世界旅行的少女,習有ガルシア流格闘術,儘管年幼,卻是個
相當的好手,目標是成為勇者,每天都為了勇者之道而努力,年輕且健康,且一心向前的
少女。
オイゲン:沉默寡言,因為實在太沉默而難以清楚他的來歷,擁有著極其高明的二刀流劍術
,所以ラルク將他認為是自己目標的那個傳說中的傭兵レオン,擁有著被歲月磨練出的成熟
男人的強度。
ヴァイス:メリディア帝國的皇太子,粗野且兇暴,喜歡鮮血及戰爭,認為力量就是正義,
相信的人只有自己,非常傲慢的男人,有為了擴展帝國的版圖而使用戰爭也在所不惜的
態度。
ディノス:操縱骸骨襲擊オルキナ教的人,並且是リフィア的殺母仇人,非常頑固的追殺著
リフィア,其目的仍然是謎。
ポーリャ&ルーニャ:雙胞胎美少女,襲擊ラルク謎一般的刺客,有為達目的,不擇手段的
個性,而且十分忠實於執行任務,姐姐的ポーリャ性如烈火,妹妹的ルーニャ則極為冷酷。
クライド:メリディア帝國的將軍,是個正正經經的帝國武人,對皇子アルス效忠。
フレイア:メリディア帝國的年輕女將軍,是ヴァイス的親信,也是他少數的理解者,非常
認真,而且勤勉,常常考慮國家與人民的事,不過相對地,也有不能通融的一面,像是
對常打馬虎眼的ニコル,就常常發怒。
リューズ:以往曾遍佈フルヘイム全境的一大宗教ノワーレ教的傳教士,現今已是快要滅亡
的宗教,以教主的身份在全世界旅行,一邊傳教,常常給ラルク各式各樣的建議,舉止總
是給人在年齡之上的平穩及慈愛。
ソアラ:ノワーレ教的傳教士,做為リューズ的護衛,非常尊敬リューズ,平時總是十分冷
靜及安靜的女性。
系統介紹
稍微介紹一下《弧光幻想曲》與其他RPG不同的系統。
一.武器
在《弧光幻想曲》中,武器是沒有攻擊力的,那麼,換武器到底有什麼用處耶,就在於技能
的差別,武器透過累積WP值,可提升三個等級,等級一可擴張裝備技能格子,等級二可拆
除鎖定技能,等級三則可解放潛藏能力。
圖中武器就是就是填滿技能格子即可發動潛藏能力「再生」,而黑色顏色的技能,即是無法
拆卸,屬於該武器的固有技能,藉由不同的技能搭配,裝備不同的武器,訂出戰略,這就是
本作品與眾不同的一大要素。
二.光召術
其實就是一般RPG所稱的魔法,要使用前必須先裝備ジェム,ジェム共有四大屬性風火水地
,藉由不同搭配可使出不同等級及種類的魔法,像是水+土=冰、風+水=雷、火+土=暗
、火+風=光,而光召術的使用必須要消耗MP,而本作中每使用一種魔法,固定都是消耗一
點MP,MP並不是隨著角色等級提昇而增加,而是需要去工房改造,工房還可以提昇屬性能
力及增加鑲嵌ジェム的槽。
三.戰鬥系統
本作的戰鬥行動全部都是依靠AP來決定,每個角色所擁有的AP及AP最大值都不同,全部的
AP合起來即是一回合所能做的行動,可以讓一個角色全使用全部的AP,亦可以讓每個角色平
均的使用,而不同行動所需要耗費的AP也有所不同,行動的先後順序則是依照角色的速度值
決定的。
如圖所示,目前隊伍擁有9點AP,而隊伍AP最大值則是12,這回合的AP回復量則是9,這一
回合並不一定需要將所有AP用完,那麼再加上這一回合的AP回復量,下一回合可用的AP就
會變多了,這也是一種戰略的考量。
エクセルアクト:即是每個角色的固有招式,藉由消耗SP來施展,招式性質各異,如果三人
同時對同一個敵人使用エクセルアクト,則可發動トリニティアクト,而隨著消耗的SP值來判斷
,是怎麼樣的トリニティアクト,若消耗SP149%以下則是水屬性的ミスティックフォーチュン,若
消耗SP150%至199%,則是土屬性的ジオインパクト。
エクセルトリニティ:如圖所示,若上述的SP消耗量突破200%,則可以發動每個角色的固有
奧義,而是那個人的奧義則看那個角色最先行動來決定,リフィア是光屬性的煌歌,ラルク
是風屬性的ディザスターファング,セシル是雷屬性的イクシード迅雷昂,オイゲン是闇屬性的
斬影,サージュ是氷屬性的ミリオンリグレット,レスリー是火屬性的クリムゾンシュート,可以由
敵人是害怕什麼屬性的攻擊來決定由誰先行動。
光召術:前文提過,即是魔法,所以需要詠唱時間,如果同時對同一個人使用二個相同的光
召術即可發動連攜,如圖所示,會發動増幅光召術。
ログレス:即是召喚獸,除了故事中能得到的九隻外,尚有幾隻隱藏的ログレス,只有主角
ラルク能裝備及使用,威力雖然驚人,但要使用需要累積rp值,故實用性大打折扣。
心得感想
這裡就是會有大捏他的部份了,如果還沒有心理準備的讀者,可以從這裡退出。
這真的是款很棒的遊戲,無論是人設、系統、劇情,我都很滿意,系統方面來說,真的是越
玩到後面越有深度,一開始感覺只是回合制的延伸,但隨著AP值的增加,才發覺到走位、連
攜、合體技的要素,察覺到每一點AP的重要性,而這遊戲有一點不知道該說是優點還是缺點
的地方,就是我很久沒有玩RPG這麼常全滅了,因為每次的BOSS戰之前,幾乎都沒有記錄點,
就突如其來的開戰了。
而這遊戲在打BOSS之前,如果沒有調整好武器技能,往往都只有被BOSS秒殺的份,就算有
也會打得十分艱辛,印象最深刻就是在ガロア大裂溝遇到的キマイラ,它死前的最後一擊幾乎
每次都會讓角色掛掉一個,及與クライド將軍的初戰,一開戰就被他秒殺,幾乎每一次的BOSS
戰都得先去被秒殺一次,再研究戰略如何打贏,這對筆者來說,確實是個很新鮮的感覺,當然
也有可能是筆者技術太差了(汗)。
而角色的設定也都各具魅力,彼此間的互動也很有趣,比較可惜的是有些角色只能加入隊伍
一段時間,而不能從頭用到尾,特別就是這個ニコル,每次在BOSS戰之前都給筆者落跑是怎
樣,每次都準備好裝備應戰了,卻給我落跑,害筆者每次都等同毫無準備的去送死,或許常
常全滅,這傢伙該記上一功。
至於劇情部份也可以是峰迴路轉、絕無冷場,一開始讓筆者非常絕望的橋段莫過於,アデール
被人擄去,發現她的真實身份,ヴァイス要殺她的時候,アデール為自保動用了ログレス,
卻被自己暗戀的人.ラルク給阻止了,那對アデール來說真是天崩地裂,因愛生恨,要將在
場全殺光,而ラルク的摯友アルス,因為這個緣故,拋棄了帝國,選擇跟アデール在一起的
路,就在這短短的時間內,這三個青梅竹馬開始走上不同的道路了,而同時,ラルク被一堆
同伴給捨棄了,這一段真是超絕望的。
再來,ラルク及アルス,時而合作,時而競爭的部份也描寫的不錯,特別是爭奪ログレス的
部份,在遊戲上表現也不錯,不再是主角群獨得,再來的高潮就是ヴァイス被アルス所殺,
ヴァイス在死前告知ラルク真相,讓ヴァイス整個人給人觀感大幅改變了,而アルス整個人
為了拯救世界而瘋狂了,不再是以往親民的アルス,後來誤中了陷阱,アデール為了這個不
惜一切跟在自己身邊的男人而犧牲,死前那句「如果我愛上的人是你,就好了……」,真
的是讓人很有感觸。
最後,一直逃跑的ニコル為了拯救帝都,以飛空艇做出了特攻,讓他第一次同時也是最後一
次成為英雄了,筆者真的覺得這遊戲中發的便當,每一個都很有價值且令人感動,而ラルク
一行人決心脫離神的掌控,不管是神種及原種那一方面都要拯救,決定與神為敵,不過就算
贏了,ラルク也要為了拯救大地而冬眠五百年,雖然他成了救世主,但等到他甦醒過來的時候
,也沒有他所熟悉的人、事、物了,不過,某個女性願意陪他一起越過五百年的時空,在這
他們努力開創的未來生存下去。
故事真的很棒,遊戲本身雖然頗有《時空幻境》系列的影子,但筆者認為它已經開創了屬於自
己的風格及特色,鬥技場中,甚至還有《弧光之源》的角色出場客串,如果這系列有機會繼續
發展下去的話,說不定ラルク等人也有機會在鬥技場現身,不過這低迷的銷量,只怕是難阿,
說不定可以考慮學reTOD出個完全版,多了走アルス線的故事,然後其他部份都是兼用卡也不
錯(笑),再加上讀取速度流暢,還可以使用GC手把遊玩等優點,總之,《弧光幻想曲》是
目前筆者覺得WII上正統RPG中最優秀的一款遊戲了。
桌布
コピン,出自《弧光之源》的吉祥物。
魔女軍團,出自於《弧光之源》,全遊戲最兇最強的敵人,出現於鬥技場。
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