把自己燒掉可不是什麼健康的行為.....(汗)
現在可是深深的體會到了。
假使有天,習以為常的Nomal玩多了玩倦了,有Hard模式在那邊給選感覺就.....恩......
.....就會想知道到底是怎樣個Hard法?
於是飽受摧殘仍學不乖的我就選了下去。
罪與罰光是Nomal就已經能讓不少人叫苦連連了。
那麼,更恐怖更瘋狂的Hard還會怎麼再提升難度呢?
敵人體力增多?
敵人攻擊力增強/主角體力低下?
彈幕加密?敵人大增?
齁齁齁....實際玩過後感覺是一言難盡阿。
真要概論,罪與罰的Hard模式所增加的....根本是婊人力嘛!
原本沒伏兵的地方突然冒出伏兵!(囧)
原來不婊人的機關改造成超婊人!(囧囧)
原本算充裕的時間變得沒時間!(囧囧囧)
很好,也許BOSS們也能變得再更渾蛋點。於是就.......
原本是攻擊死角的地方也會被打臉了!(冏)
原本就會再生的怪物再生能力更快了!(冏冏)
原本可以一直用追蹤射擊的敵人皮突然又變厚了!(冏冏冏)
原本還能應付的傢伙又在戰鬥中穿插難纏新花招了!(冏冏冏冏)
嘩,夠混蛋!
新招新賤新壓榨,玩命機關分秒來!
想突破這模式是簡直功夫了得。
手快殘了,明天再接再厲。