G-Hand:
看過你的作品,應該也是仿畫漫畫開始的吧?
不過現實中的東西,大多不是線條這麼明確的東西。
目前看來,你的畫作還是比較偏平一點,少了點立體感。
畢竟仿漫畫跟仿現實人物照片,畫起來是有很大差別的,
照片線條、陰影明暗不像漫畫這樣明確,只能自己觀察判斷,
你可以先練習畫鉛筆的漸層色階,
再來就是試試畫圓球、圓椎、圓柱之類的吧。
當然直接畫人也是可以,
因為畫這些球、椎、柱真的還蠻無聊的,
但是用這些來畫,會比較好觀察光影漸層的狀態。
色階練好,才不會像畫漫畫人物一樣,只能用單純的線條來表現。
我畫圖的方式,其實比較像你那張"有點恐怖…"的畫法…
只是我漸層比你多,所以臉上沒那種突兀的線條出現。
以這張秀英來看,下巴接到耳朵這部份,
看起來像是一條線,但是你近看是看不到線的,
它只是些色塊、色階而已,
我如果直接畫一條線或是一條色帶出來,
就會跟你最近畫的人物一樣,
變比較偏漫畫的那種僵硬感。
再來看秀英的鼻子、嘴脣、法令紋這些地方,
也是同樣狀況,我不是單純用一條線來表示,一樣是用色階來帶,
但是要表現出線條的位置,
我的確畫得比其它地方深色,所以還是看得出來。
球、椎、柱之類的練好,對表現立體感蠻有幫助的,
像這張,鼻頭、眼球、臉頰、嘴脣、脖子部份,
就可以當成是球、椎、柱之類的狀況來表現。
當然我這張當例子比較不明顯,
因為我畫圖明暗反差不大(當然跟我只用HB+2B也有關係)。
看得出來你有在進步,
最近的圖歪斜、比例不對的狀況有比較改善,
不過陰影、明暗沒出來,這樣立體的感覺就會差蠻多的,
先試看看不用線條,只用明暗把鼻子、嘴脣表現出來吧。
(畫法類似你去年八月八日的那兩張人物圖的鼻梁部份)
還有就是多多練習,多畫點應該就能掌握方法,
另外就是不要急(也不能急),線條、明暗不用奢求要一次到位,
就慢慢修吧,先求能畫出滿意的圖,再來求快吧。
02-11 12:02