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近來總被奇怪遊戲弄得緊張心跳....

作者:100%葡蘋│任天堂益智大合集│2011-02-06 14:57:57│巴幣:2│人氣:574
標題很長又很怪,
但我也想不出什麼更聳動的頭條了,隨便就好。
 
另外提前來個懺悔,由於縮圖如果能再精美點,心情似乎會比較好。
所以就挖了同人圖來轉貼,來源則是普遍首選Pixiv
 
近來有段時間沒寫文了,就當作是被放了年假吧。(?)
既然是放假果然還是要出個門比較有感覺,如此如此這般這般於是我去了花博。
 
旅遊心得當然不重要。
比較有意思的是,一直看著花與花還有花以及花,腦海中總有兩個遊戲的影子。
 
一個是小小機器人,另一個就是花仙子方塊。
 
關於小小機器人這遊戲,老任本家真的就是好玩,要是有緣會再寫到它吧?
 
現在我比較想提的是關於花仙子方塊的故事。
近來在閒暇時間開始會覺得它是打發空檔的好東東了。
 
在同類型的遊戲當中,我猜它也是相當出眾的。
 
它是益智遊戲,最近又有個更專門的tag-方塊類。
 
雖然有種翻譯是''花仙子方塊'',但四作中卻只有兩作有人設。
也因此另外兩作更常被喚作''面板方塊'',然而日文標題都是一樣的。
這算是一場悲劇,說起來怪可憐的。
 
以方塊遊戲來說,系統做得相當完善。
連鎖combo,時間暫停,多項玩法都很棒。
 
話說更耐人尋味的應該是它的人設。
遊戲的主角群是妖精,共九位,每位都有其所象徵的元素。
 
因為第一主角就是花之妖精,所以才叫花仙子方塊。
雖然遊戲中的對話都很簡單,但人物的性格氣質光從外表就能很自然地展現。
都很有特色,而且遊戲還有配音,也很簡陋,不過效果出奇的非常好。
 
就連背景音樂都可以很吻合她們,每個妖精都有屬於她的BGM。
這遊戲的BGM聽起來就像是消除壓力的。
所以煩悶時打打花仙子方塊應該是不錯的。
 
..........
 
結果我就常常被搞得緊張心跳,快出局時的音樂也真是超有危機感的,恐怖死了。
一切感覺都是那麼自然,很容易就玩到入戲,也難怪會這樣。
 
噢,不過上面講的都只是SFC初代的狀況。其他作我暫且涉獵極少。
基本上系統沒有太大的更動,倒是GBA與GC時都是被併在合輯中發售的作品。
 
應該說,方塊類遊戲本來就很小品,這倒很正常。
不過GBA跟DS兩作都沒有妖精,只是很單純的消方塊遊戲。
 
原來有人設的怎會突然沒人設了?
聽說妖精的人氣真的是太低,沒啥賣點。
 
賣去海外還被替換成耀西一行,而後還有神奇寶貝版的翻作。
原廠大概也怒了吧?XD
所以就去掉了角色,要彰顯自身系統的完善,直接賣了。
 
GBA因為是合併作,只是很陽春很陽春的另一半。
DS就有在拼系統了,在表現與BGM上都有下過功夫。
 
個人覺得是如果對角色有愛,不管原作畫得多可歌可泣,二次創作永遠是無敵的八逋。
妖精的設定給我的感覺有點像東方,喔,那人設可超人氣了。
 
現在這樣看妖精們來說也蠻可愛的,不知是有什麼其他因素還是遊戲類型以致人氣不升。
通常會喜歡益智/方塊類遊戲的玩家,大概都是開個電腦,上網找來Flash遊戲就爽了。
也不用花鬼錢去買啥卡帶光碟塞主機,時間就這樣消掉啦。
 
難怪作為這類遊戲的家機作品都難得出名,算是種原哀吧。
 
說到花仙子方塊的精髓,1P的VS模式大概就是答案。
既然是1P當然不會跟人打,所以是進行電腦對戰。
 
如果有妖精的作品,其實也就是一種冒險模式。
益智類遊戲就別想會有啥撼動人心的劇情了,反正就是收得所有妖精,揪團去打王的故事。
順帶一提,背景立繪特別精美。
 
為何要先收齊妖精群才能去跟怪物比方塊的原因不明,這時就可以選用花仙子以外的妖精。
其他人要是在這裡比輸了會出局離隊的,反正主角死不完就是了。
 
在VS模式更能體會連鎖消去的重要性,除了暫停時間外,大連鎖會造成妨礙方塊就是。
結果這遊戲超駭人的阿,AI可不笨阿,超不笨阿老濕。
 
一直想辦法應付妨礙方塊,感覺感覺就瀕臨輸敗了。
只能死命利用短短的暫停時間從方塊海中尋找轉機,猛然大逆轉什麼的情形一大堆,嘩......
 
八逋這超吃速讀速解力的勒!
 
原本是要放鬆被先前其他遊戲弄到腦羞的娛樂,老是繼續害自己情緒激漲。
 
這毒藥阿這,所以還是會去時常玩它,嗯,呃,喔。
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留言共 1 篇留言

Shark
這是比頭腦時脈的遊戲,總之就是要算得多算得快,新手往往玩得叫苦連天,不過習慣的話會有一種頭腦高速運轉的快感
active連鎖可以使出很多帥氣的連續技,方塊遊戲能有這種爽快感的並不多,人設也是賣點之一

這遊戲人設滿用心的,圖、BGM、dot繪動作、對話都有表現出人物個性,1P VS不同難度、有無接關endind對話會有不一樣
我覺得最特別的是Sherbet被怪物打敗時說的話:「下次看到的時候給我記住!」,其他人都是「對不起,沒能幫上忙」之類的

為何要先收齊妖精群是因為要先救出被邪惡力量控制的同伴

另外IS社官網有很多可看的東西
http://www.intsys.co.jp/game/panepon/

GC版角色換新但是是SFC那9人的翻版,也加了一個男主角:太陽王子Kein,這作電腦變得更強,高難度會很辛苦
NDS那一作我覺得做得不好,整體步調變慢對新手比較親切,但高手對戰會有打半天打不完的問題

02-17 23:29

100%葡蘋
日文笨蛋表示了解,
個人其實認為,遊戲的人設要能做得好功夫比動漫還出神入化。
面對極少甚至沒有台詞的主角,從旁仍可勾勒出個性真的謂神奇。

NDS的AI根本是在比耐久戰,加上連鎖有提示又更容易連段大爆發,初期連到很爽,但一打久煩悶感便很重。

方塊遊戲可以玩爽的還是這遊戲最討人喜愛的地方(逋)。
能把休閒變成激鬥,看這遊戲多狠。02-18 19:23
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