標題很長又很怪,
但我也想不出什麼更聳動的頭條了,隨便就好。
另外提前來個懺悔,由於縮圖如果能再精美點,心情似乎會比較好。
所以就挖了同人圖來轉貼,來源則是普遍首選
Pixiv。
近來有段時間沒寫文了,就當作是被放了年假吧。(?)
既然是放假果然還是要出個門比較有感覺,如此如此這般這般於是我去了花博。
旅遊心得當然不重要。
比較有意思的是,一直看著花與花還有花以及花,腦海中總有兩個遊戲的影子。
一個是小小機器人,另一個就是花仙子方塊。
關於小小機器人這遊戲,老任本家真的就是好玩,要是有緣會再寫到它吧?
現在我比較想提的是關於花仙子方塊的故事。
近來在閒暇時間開始會覺得它是打發空檔的好東東了。
在同類型的遊戲當中,我猜它也是相當出眾的。
它是益智遊戲,最近又有個更專門的tag-方塊類。
雖然有種翻譯是''花仙子方塊'',但四作中卻只有兩作有人設。
也因此另外兩作更常被喚作''面板方塊'',然而日文標題都是一樣的。
這算是一場悲劇,說起來怪可憐的。
以方塊遊戲來說,系統做得相當完善。
連鎖combo,時間暫停,多項玩法都很棒。
話說更耐人尋味的應該是它的人設。
遊戲的主角群是妖精,共九位,每位都有其所象徵的元素。
因為第一主角就是花之妖精,所以才叫花仙子方塊。
雖然遊戲中的對話都很簡單,但人物的性格氣質光從外表就能很自然地展現。
都很有特色,而且遊戲還有配音,也很簡陋,不過效果出奇的非常好。
就連背景音樂都可以很吻合她們,每個妖精都有屬於她的BGM。
這遊戲的BGM聽起來就像是消除壓力的。
所以煩悶時打打花仙子方塊應該是不錯的。
..........
結果我就常常被搞得緊張心跳,快出局時的音樂也真是超有危機感的,恐怖死了。
一切感覺都是那麼自然,很容易就玩到入戲,也難怪會這樣。
噢,不過上面講的都只是SFC初代的狀況。其他作我暫且涉獵極少。
基本上系統沒有太大的更動,倒是GBA與GC時都是被併在合輯中發售的作品。
應該說,方塊類遊戲本來就很小品,這倒很正常。
不過GBA跟DS兩作都沒有妖精,只是很單純的消方塊遊戲。
原來有人設的怎會突然沒人設了?
聽說妖精的人氣真的是太低,沒啥賣點。
賣去海外還被替換成耀西一行,而後還有神奇寶貝版的翻作。
原廠大概也怒了吧?XD
所以就去掉了角色,要彰顯自身系統的完善,直接賣了。
GBA因為是合併作,只是很陽春很陽春的另一半。
DS就有在拼系統了,在表現與BGM上都有下過功夫。
個人覺得是如果對角色有愛,不管原作畫得多可歌可泣,二次創作永遠是無敵的八逋。
妖精的設定給我的感覺有點像東方,喔,那人設可超人氣了。
現在這樣看妖精們來說也蠻可愛的,不知是有什麼其他因素還是遊戲類型以致人氣不升。
通常會喜歡益智/方塊類遊戲的玩家,大概都是開個電腦,上網找來Flash遊戲就爽了。
也不用花鬼錢去買啥卡帶光碟塞主機,時間就這樣消掉啦。
難怪作為這類遊戲的家機作品都難得出名,算是種原哀吧。
說到花仙子方塊的精髓,1P的VS模式大概就是答案。
既然是1P當然不會跟人打,所以是進行電腦對戰。
如果有妖精的作品,其實也就是一種冒險模式。
益智類遊戲就別想會有啥撼動人心的劇情了,反正就是收得所有妖精,揪團去打王的故事。
順帶一提,背景立繪特別精美。
為何要先收齊妖精群才能去跟怪物比方塊的原因不明,這時就可以選用花仙子以外的妖精。
其他人要是在這裡比輸了會出局離隊的,反正主角死不完就是了。
在VS模式更能體會連鎖消去的重要性,除了暫停時間外,大連鎖會造成妨礙方塊就是。
結果這遊戲超駭人的阿,AI可不笨阿,超不笨阿老濕。
一直想辦法應付妨礙方塊,感覺感覺就瀕臨輸敗了。
只能死命利用短短的暫停時間從方塊海中尋找轉機,猛然大逆轉什麼的情形一大堆,嘩......
八逋這超吃速讀速解力的勒!
原本是要放鬆被先前其他遊戲弄到腦羞的娛樂,老是繼續害自己情緒激漲。
這毒藥阿這,所以還是會去時常玩它,嗯,呃,喔。