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NGP(Next Generation Portable):次世代攜帶娛樂的感想與預測

作者:R.R│2011-02-05 01:28:35│巴幣:0│人氣:2389



昨天已經在plurk上面現場實況翻譯Play Station Meeting 2011的內容(詳細請參考:http://www.plurk.com/RainReader ,請找2011.1.27台灣時間下午兩點左右的河道),我想有關NGP的規格和內容,大家應該已經透過其他網站或是其他新聞媒體得知了,所以這篇就來談談一些我對這主機的看法。




Part I 代號與名稱


首先,這場發表會宣示的意義大於實際的意義。相比於3DS的大規模陣仗和豐富的遊戲軟體,SONY的2011Meeting根本沒拿出任何東西來。沒有任何令人眼睛一亮的新作畫面,更沒有意外的驚喜。

我認為NGP(Next Generation Portable,次世代攜帶娛樂)這個名稱也不會是最後定名。

從照片中可以清楚看到,主機上面依舊印著「Play Station」,而沒有NGP;換言之,有些人認為捨棄PSP2已經Play Station這個名稱是不對的,我認為還會有一次正式的發表會,正式介紹PSP2和PSP手機的發表會。在那時,應該會詳細說明價格和日期,以及兩者的區分。

這次發表會前15分鐘和最後15分都在講願景。講PS如何形成一個家族,如何建構起完全的娛樂,尤其著重在透過網路所連結的「虛擬」與「現實」。而公開的Play Station Suite(以下簡稱PSS),則代表從PSN發展到更遠的地方,提供PS家族系列遊戲到其他平台上,不僅是PSP,還包含Android。

我想PSS不僅說明SONY對於目前「攜帶娛樂」的定位是一個網路連結、雲端技術運用、多元多平台,而且以智慧手機為中心發展的趨勢。說難聽點,這代表PSN向手機平台妥協,SONY承手機娛樂平台的重要性。

這也幾乎證明,另外還沒正式公開的那台PSPhone手機一定可以支援PS家族的遊戲。故,這場說明會挑在3DS發售前剛好一個月舉辦,下馬威的意義比較大,而實際的宣傳層面比較小一點。






Part II 被捨棄的UMD

大致來說,除了滑蓋外,大致的設計都和之前的預測相同。大螢幕、兩個類比搖桿、雙鏡頭、雙觸碰螢幕與接近PS3的效能。

當PSP Go宣布發售時,捨棄UMD就注定是必然的事情。就像我在PSP Go實機測試的文章中所提到的,PSP Go是一台測試下載介面能夠Go到什麼地方去的實驗機」故意賣得比PSP貴且遊戲稀少,故一定會失敗。

但把PSP Go當烈士,建立起今天PSN的規模,而且NGP的解析度剛好是PSP的4倍(960*544)光是那個解析度就很清楚表明可以用等倍放大、補插點和修圓技術,讓PSP的畫面在NGP上面執行而沒有任何「變形」,一個鮮明的例子就是iPhone4的解析度剛好是IPhone 3GS的四倍,方便等倍縮放。換言之,

過去所有PSP的遊戲日後都一定會放上PSN(或PSS)給玩家下載
提供下載版給NGP或是PSP手機下載遊玩。毫無疑問,PSP GO不過是為「次世代攜帶娛樂」鋪路的犧牲品,差不多要功臣成退,逐漸凋零了。

有一個問題我想大家都會很關心,那我們這些買UMD實體版本的人,難道以後就沒辦法玩了嗎?Sony是否會製作一個軟體或機器讓擁有UMD的玩家自行轉檔呢?

我的看法是「不可能」。




遊戲走向下載化,除了網路的方便性與速度越來越快之外,Apple的成功改變了傳統的銷售模式(讓我們想想最近apple在慶祝他們的100億次下載、或是憤怒小鳥(Angry Bird)創造5000萬次下載時,紐約舉行粉絲會說的宣言吧),數位下載是一個不可避免的趨勢,坦白的說,大部分人玩的NDS、PSP遊戲,或是我們看的動畫新番,甚至是A片,來源不都是殊途同歸?


「既然那大家都喜歡下載遊戲,那麼不如由官方來提供下載吧」

我不討論盜版爭議,我想說的是但站在官方的立場上,絕不可能會默許玩家自行複製和抽取iso。官方想要賺兩遍,甚至更多遍,所以這次發表會上卡普空在NGP上面執行了魔物獵人3rd,並說正在製作下載版,甚至可能會對應NGP高效能和高解析度。

換言之,我猜四月發售的第二次機器人大戰Z破界篇也只會有UMD版,然後搞不好日後官方再出一個高解析度的下載版。這樣的UMD/下載銷售模式將會持續進行,直到PSP完全被淘汰為止,而NGP也是一樣,一開始採取實體、下載並行的方式發售,


SD記憶卡和NGP專用的遊戲卡帶大小比較。我想NGP初期大作還是會採取實體發售的模式。
------


GBA可以支援GB,3DS可以支援NDS卡帶,向下相容似乎是必然的公式。但在NGP上,這個向下相容的模式轉變了,消逝了是UMD這個失敗的產品,當我搖晃著UMD時,發出某種清脆的響聲,當包含FF零式、機器人大戰、還有無數大作都還還沒發售時,就已經注定它要被淘汰,這真是一種莫名的欷噓惆悵阿!






Part III 背後的設計

這次增加的兩個類比搖桿,除了更方便遊戲外,我認為還包含了未來PS2的過去大量遊戲也會登上PSN。畢竟PS的遊戲都拿來賣了,偉大榮光的PS2遺產沒理由不賣,所以兩個類比搖桿有需要

其次,我認為NGP中最棒的設計就在背後的觸碰版,這是非常有趣的設計
請你現在想像拿著PSP,你的兩手中指現在可以在背面控制角度、滑過螢幕,就像使用滑鼠這樣,比如說魔物獵人中,直接用背後的手指來控制視點。NDS和智慧手機都有觸碰版,但NDS你要用觸碰時,你就很難同時使用按鍵。而NGP創新的設計之處在於


「按鍵和觸碰結合在一起同時使用」

以後你的中指和無名指也可以運用的到了,至於發揮在什麼麼地方,這就要看遊戲製作人的本事了,至少,meeting上面的應用只能算是初步而已。
另外一個關心的地方在於電量,看起來NGP是封死沒辦法換自己電池的,那大概就要考慮一下持續力。

我想智慧手機可以拿來做對比。刪除UMD和馬達、讀取頭的NGP,主要的耗電項目集中在網路和螢幕上。NGP的體積比一般手機來得大,電池大概可以有半個主機背面,我猜電池大概比Samsung的七吋平版小一點,續航力大概也是如此,我想以掌機來說應該很充足。

我們換個角度來想,如果體積大的NGP都有電力不足的情形,那同時還要當智慧手機用、體積較小的PSPhone要怎麼辦?故我認為續航力基本上不會是主要問題。




Part IV 攜帶的娛樂是什麼?

在這次的發表會中,一個明顯的特徵就是和PS3的相容性。小島秀夫直接拿「MGS4:愛國者之槍」上來跑,Epic Games的Tim Sweeney說PS3的遊戲只要一週就可以移植到NGP上面來,而我們也在NGP的UI上面看到的獎盃系統等等,這似乎是在說「NGP和PS3同等效能」。那是否以後多平台遊戲時(比如說刺客教條或是CoD)還要多推出一個NGP版本?

這當然有可能,但我想重點在「同步和互動」小島秀夫在演講時提到的他的理想,也就是未來電玩娛樂透過雲端和網路技術實現遊戲的同步化。

今天用Evernote或是Springpad的朋友都很清楚,你在手機或是家用電腦上資訊是自動同步的,不需要額外的操作或複製,自然就會利用網路雲端技術加以同步。我認為PS3和NGP的定位就像家用電腦和你隨身攜帶的智慧手機,擁有智慧手機的人,家中一定有桌上型PC,絕不可能有例外。

NGP就是這種感覺,將你的遊戲資訊、紀錄、獎盃等同步化。另外一個新軟體「Near」看起來很像3DS的擦身通訊,利用網路和GPS記錄你的位置;換言之,「你在哪裡打什麼電動,附近有什麼電玩店、有什麼玩家可以和你交流、對戰」可以馬上得知,而且勝負與情報可以馬上同步到你家中的PS3,甚至你所有的朋友,

3DS的擦身通訊是利用無線網路來奏合、搜尋身邊的玩家,而NGP根本就是Foursquare+地圖+玩家通訊錄,直接列出你周遭的玩家有誰。比方說,

「唉呀!有一個獎盃20級神人正在靠近我!」
「呼呼~旁邊有兩個腐女玩家XDD」

這點NGP和3DS是一樣的,利用通訊技術使我們更緊密連結在一起。當然,也更沒隱私。你在打電動,衛星在記錄;人在做,天在看」,這真是這個時代的真切用語阿!

我猜想,目前PSN規定的「一次購買分享五台不同主機使用」,或許可以在NGP上更加活用。多說一句,為何甚至要內建3G?這說明NGP對網路通訊環境的依存度有多高。




Part V 期望與預測

從大概兩三年前就開始預測PSP的次世代主機,大家可以在下面的INDEX文章都找到。當然有錯誤,但整體來說,正確率比較高。到也不是什麼有管道,而是娛樂和3C的發展,本來就是有跡可尋。所以這篇也同樣也有一些預設,日後可以對照自己的正確或失誤。

首先,昨天聽到內建3G時,其實我擔心了一下。

因為加上3G模組價格一定更貴,更慘的是,有3G就可能要和通信廠商簽約、還要經過國家通訊的電波審查等一大推無聊事,而沒辦法隨意走進電玩店付錢就帶走一台。後來查證這並非標準內建,換言之,NGP會採取PS3或IPhone等模式,可能會有多種款式可以選擇,我選沒3G的版本就好XDD。

好,2011年內發售,價格呢?我想這是最關心的話題。本質上來說,這台主機的性能的確是目前所有攜帶娛樂設備中最等級的,五吋的Amoled螢幕、雙鏡頭、雙觸碰面版、兩個類比搖桿和各種操作按鈕、Wifi、3G、藍牙,CPU的詳細數據雖然不清楚,但想必很高檔(至少可以跑PS3的水準)

多少錢?我的預測很簡單,請考慮「PSPhone」的存在。

我認為這兩台是不同的取向。PSPhone必定支援PSS等,甚至可支援PSP的遊戲,但大概不能支援NGP的專用遊戲(因為PSP手機的背後不會有另外一個觸碰版),換言之,兩個的市場可以做區分但又有重疊性(所以NPG也捨棄了滑蓋採取傳統PSP的外型)

今天台灣買一台高階的智慧手機多少錢?大概二萬多元上下。換言之,我認為尚未現身的PSPhone大概就是這個價錢再高一點,高點大概就是iPhone 4。那NGP沒有通話功能,也沒裝Android,你要賣多少錢?

如果價錢帶沒有和PSPhone區分,你會自己打自己的市場,故我認為PSPhone和NGP針對的客源有點不同價格應該會比PSPhone低約40%-50%左右,換言之,我猜台灣官方定價:3G版本15000台幣,無3G版本10000-12000台幣,回推日幣感受,故我預測,

NGP一般版本:29800-35000日幣,高階版本:39900日幣左右。


當然,我會第一時間買。PSP我都買了十幾台.....

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INDEX
PSP Go使用一個心得,兼論未來的發展 (這是使用一個月後的預測)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28252787

PSP要Go往何方?PSP Go的設計再思考 (這是PSPgo發售前寫的預測)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/24643707

買PSP GO的理由?思考PSN的發展面向 (這是發售前寫的感想)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27127367

PSP GO實測心得:兼論是否值得之探討 (發售當天的實機評測)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27422684

任天堂3DS:新思維、新挑戰與新御宅
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/38405362

NDSiLL發售:目標取向和客源鎖定
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/28098631


PSP-3000型,值得否?(附加5.0韌體解說)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20011932





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留言共 6 篇留言

月宵
雖然我對其他的遊戲平台沒啥興趣,
不過PC跟PSP就會去關注了...

如果未來sony在出了這台遊戲機,
遊戲重心都偏向此機的話,那PSP也終究會被淘汰了...

02-05 11:19

KIFE
寫的真的太棒了~

02-06 00:49

 還 我 節 操 

我只用Sony的東西,有了PS3的我,
將會用即將買IPHONE的錢去買NGP(WIFI)版,享受高清次世代生活。
我電視是Sony52吋的3D電視,

遊戲機是SonyPS3,掌機是SonyNGP,手機用的索愛的X10i,
筆電用的Sony的,MP3更不用問了,Sony的音質是最好的,
DVD,音箱,CD,等等等等,

可以說Sony走近了我生活的每一步,我會永遠支持Sony。
我就是Sony的核心用戶,所謂核心用戶就是指無論Sony的東西好與壞,
無論別家的東西好與壞,Sony出的即便不是好的、我也會掏錢買的,

一生只用Sony。

02-08 21:36

 還 我 節 操 

上面那些是我看到某些人的有趣的評論 請無視:3

看了一些新聞評論感覺是這樣,
這台性能真的挺高的,

>>一台PS3工作站要花三個小時來配置,
而NGP的那套東西只要不到20分鐘就能開工了,
為PS3準備的渲染代碼無需重寫<<

只是遊戲現在都變成用下載的,雖然是趨勢 不過感覺現在還不到時候,
用這種方式感覺會喪失一些原本的PSP2市場,
以台灣人來講真的能接受嗎…

02-08 22:04

R.R
台灣和對岸都比較難一點,不過以世界來說,這是不可避免的趨勢02-14 00:12
晨風
沒有都下載吧,還是有實體啊

02-13 12:18

晨風
想請問版主,你所說的NGP高階版本指的是................??

02-13 12:22

R.R
有3G的版本02-14 00:11
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