介紹
日向あずり可以被歸類為東方繪師,或是艾莉絲繪師。其畫筆下的女性擁有可愛的面容和嬌弱的姿態,散發出讓人不得不去呵護的氣息。以產量的眼光來看,日向あずり屬於那種慢工出細活的類型,公開作品之間隔個十天半月也是稀鬆平常。畫作表現上,日向あずり毫無疑問位居上流之列。白中透紅的肌膚吹彈可破,動人的眼眸醞釀著深邃的靈性。背景在襯托畫作意象上恰如其職,尤其是帶有些許白雲的蔚藍清空,讓畫作被生動的朝氣所包擁,完全和其筆名相符(「日向あずり」字義是「朝太陽邁進的空色」)。
創作主題的這方面,日向あずり以全年齡的女性人物為主,偶爾會有超越尺度的大膽演出。雖然這類的作品數量相當稀少,但是仍舊可以看出紳士的資質。少數的全年齡作品也帶有些許的情色成分,挑逗的動作、大膽的服飾、無防備的姿態等等。即使沒有露出不該露的地方,仍舊能引起讀者的遐思。另外,日向あずり的非公開作品很多,主要集中在同人誌裡面。特別是漫畫,同人誌的主軸幾乎都是漫畫而非插圖本。和插畫比較起來,日向あずり的漫畫就顯得生澀不少,不過仍舊相當有水準。說到同人誌,日向あずり的同人誌產量驚人,兩年半來就累計了14本刊物,幾乎是每場活動都有新刊推出。加上pixiv三年多來累計的一百多幅作品,這種創作速度和水準,真是不簡單呢。
日向あずり的畫工、領域和產量,都已經擁有相當雄厚的實力。在構圖和漫畫等方面還有進步的空間,一旦把這些隙縫給彌補起來,未來的成績絕對是不可限量。
vermilion |
訪談 |
日向あずり |
藍 |
日期:2010/12/27 |
黑 |
◆先和讀者打聲招呼吧。大家好,我叫日向あずり。主要以東方系列的人物和原創女孩為主題進行活動。目前的同人創作主題是以東方的二次創作為主,以後還會往其他的主題領域發展喔。
◆您的兩個筆名「日向あずり」和「あzz」的由來是?日向あずり這個名字,就是單純地喜歡「朝太陽邁進」的心情,配上「空色」這個字義的拼音azure,兩者連在一起的產物。我超喜歡天空的美景呢,已經算是中二病了吧。對了,「あzz」這是隨便取的,沒什麼特別的理由。當時在網路交流活動裡面,有碰上一些不具名的繪師,覺得挺酷的,就取了這種名字。
◆首頁名稱「そらひま」的由來又是如何?高中時代,我替自己的首頁取名為「空色のひまわり」,但是總覺得這名稱太冗長了,後來就改成簡略版的「そらひま」直到現在。附帶一提,「空色のひまわり」這個名稱的由來,當時我很喜歡天空和向日葵的緣故。之所以是向日葵,是因為當時我也喜歡太陽,就用向日葵來借指太陽。最後就把名稱取成那樣了。算是中二病了吧。
◆讓您開始作畫的契機是什麼?回朔起來就沒完沒了…大概是小學的時候,就有想要從事畫漫畫和角色設計等工作的打算。當時主要是喜歡鳥山明老師。不過想歸想,那時候沒有很認真地去努力,只是順著自己的興趣,畫一些草稿等級的東西而已。高中畢業的那段期間,才認真地把從小練到大的繪畫,當成糊口的方式。我想是因為這個動機,才讓我隨後進了專門學校繼續深造。
◆您最喜歡的人物是東方系列的艾莉絲,可以告訴我們理由嗎?當我回過神的時候就喜歡上她了,戀愛不就是這樣嗎?
◆讓您挑戰漫畫這塊領域的動機是?如果只畫插畫,以後大概會走得很辛苦吧~這是理由其中之一,而且我自己也很想畫漫畫,我想就是因為這份念頭,讓我開始畫起漫畫的。不過呢,我自己的編劇編排能力真的很低落,讓我傷透了腦筋呢。
◆您在首頁裡面提到過「其實我以前很喜歡觸手」這真是勁爆的發言呢!請告訴我們詳情吧。我有說過那種話嗎!以前不知道是哪個時候,在網路上無意間瀏覽到勇者鬥惡龍的觸手作品,受到不小的衝擊…大概是這個樣子吧。但是我不喜歡那種黏不啦嘰的恐怖蠕動,比較偏向那種軟性的、不具有壓迫感的那種風貌。
◆您偶爾還會有超越尺度的演出呢。以下的說法可能會有人有意見:我認為所謂的美少女畫作,就是應該要帶有情色要素。明明是健全的畫作,裡面所畫的女孩卻帶可以散發出情色的吸引力,這就是我的理想。
◆請讓大家看看您的工作環境吧。這是我那髒兮兮的小窩,不過已經比平時乾淨很多了。
◆您的CG技術是從哪裡習得的呢?CG技術大部分是我在網路瀏覽,尋找其他人的繪圖講座來練習後,所培養出來的。對了,我也會買教學的參考書喔。以前我還有參考「デジ絵の文法」這種教學節目呢。
◆您工作時的放鬆方法是?打打格鬥遊戲、彈彈吉他之類的。以前我還有加入過樂團的紀錄喔。至於技術…你也知道的嘛。
◆一份作品要費時多久呢?依狀況而有所不同。如果只畫人物,大概4~8小時左右。若加上背景則是10~14小時左右吧(都只是大略估計而已)。
◆創作過的作品之中,最讓您感到滿意的是哪一份作品?這個嘛…真的要挑一個出來的話,應該是「浴衣アリス」吧。這是照著我上面所提到過的「健全卻帶有情色感」的類似理念所畫出來的作品。另外喜歡和服也是原因之一喔。
浴衣アリス
◆作畫會讓您感到愉悅的部分是?塗色的階段是最有趣的。考慮著要在哪裡塗上哪種顏色,質感要怎麼呈現等等,完成的目標就在眼前忽隱忽現,這種雀躍感最能讓我感到愉悅。
◆讓您很傷神的部分是?我對畫草稿的部分不是很上手,所以畫起來真的一個頭兩個大。最近一兩年,我有採用不需要畫線的畫風,畫線的技術就因此而裹足不前。這對現在的我而言,是非得想辦法改進的一個部分。
◆您作畫時會特別注意的事情有那些呢?就是角色的面容。讀者欣賞人物的繪畫鎖注視的第一個位置就是面容,為了不讓這部分感到不自然,直我會在這裡下很大的功夫,直到最後。我的畫風一直在改變,還沒有那種所謂的安定感…
◆您作畫的原則是?為了將現實中絕對無法存在的顏色之類的要素,給自由地表現在繪畫裡面,就得重視繪畫中獨特的、淡然柔軟的氣氛,以及水彩風格的鮮豔等要素。
◆要怎麼將作品的意象,以及所欲傳達的訊息,傳達給讀者呢?利用角色的姿態、表情和情境等等。我希望自己能畫出那種讓讀者觀賞以後,形形色色的聯想能隨之油然而生的作品出來。
◆要怎麼讓自己能具有藝術的感受性呢?就是多加觀察和自己像性相近的人所畫的作品、模寫練習等等。多加研究,就能將對方的特色融入自己的作品內。
◆如果依賴要求會破壞您的原則,您會怎麼處理呢?我想接受各種挑戰,所以只要是依賴,我都打算全力以赴。
◆您是怎麼騰出時間來作畫的呢?說來慚愧,我是住在家裡面的人。這份環境讓我擁有許多時間可以拿來畫圖。我非常感謝我的雙親,能給我這麼一個優渥的環境,怎麼謝都謝不完。如果可以的話,我希望能將我的成就歸功於父母的支持。
◆遇到瓶頸要怎麼辦呢?以我而言,腦袋感到疲倦的時候,大部分的應對方式就是躺下去睡一覺,不然就是回頭進行基本練習之類的。
◆成為繪師最高興的地方?會收到許多讀者的讚美和加油信和訊息,真的讓我相當高興。但是呢,比起螢幕前的文字,在活動現場被支持者所出聲讚美,這才是真正令我高興的地方。雖然同人誌的製作相當吃力,我想也因為這樣,才能聽得到「以後請再加把勁,創出更棒的漫畫作品吧!」的這種鼓勵。這對我來說是相當重要的。
◆您作畫的意義是什麼。這是我所能辦到的所有事情之中,最能將歡愉帶給大家的一種手段。比起表現自己才華之類的私慾,將歡愉帶給大家這得這個動機,占了絕大部分(至於私慾,大概是比沒有再多一點的程度吧)。不過最近我自己認為,我應該比較像是一位創作者,而不是一位畫家。
◆請您談談這部動畫的創作緣由吧。最初只是想要辦一個像是慶典之類的企劃活動而已。當時身邊的社團成員共計三人,在大家的起鬨之下,提出了「我們三個人組成一個社團,就做一份動畫出來吧!」這個主意。因此,我就被推出來擔任代罪羔羊。\デデーン/
◆故事設計的經過是?這個作品的目標是投稿到ニコニコ動画上面。在這前提之下,反正就是弄一個歡樂情節的大集合,讓自己徹底耍笨吧!就這樣,情節出爐了。不過真正的笨蛋只有裡面的琪露諾而已。
◆製作過程中特別困難的部分是?其實倒也沒有特別感到困難的地方啦。真的要說的話,應該就是當初為了找出哪一套軟體適合拿來製作動畫,花了好大一番功夫呢。
◆以後想挑戰哪種技法?我的創作路線總算已經底定,今後應該是把線畫的水準和應用程度等等向上提升吧。也想挑戰更具臨場感的構圖等等。
◆以後的野心是?想成為第一線的插畫大師!為了達成這份目標,不加油一點可不行。
◆最後請和讀者說幾句話吧。謝謝大家讀到這裡!像我這種小人物,大家還願意賞光,真是令我不勝感激。以後可能會迷惘、會碰到瓶頸也不一定,屆時還請大家能多多指教。
◆謝謝您接受在下的採訪。