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[遊戲]妖人 (あやかしびと) 心得

作者:max│2010-12-29 00:29:15│巴幣:2│人氣:1882
玩到目前為止
覺得這部作品頗佳
設定蠻有趣的
BGM也蠻好聽的
不愧是批評空間有85分的作品

目前通了三線,六個結局

也就是除了鈴路線以外都玩過
總評來三線的劇情雖然就「戰略戰術面」來講有蠻多bug
但是局部的戰鬥場面卻都寫得蠻精彩的
漢度很高
有Nitro+ 公司出品的遊戲的感覺
查了一下原畫就是畫鬼哭街、沙耶之歌的那位
果然有Nitro+ 的味道啊


詳細的遊戲背景看中文官網或者是psp版的介紹,再此就不多說了
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=24470





這遊戲開頭描寫主角和狐少女逃出島上,然後回顧他們兩個相遇並且決定相依為命
個人覺得這段寫得蠻感人的
而他們逃到妖人聚集的城市,而開始新的生活
同時追兵們也有行動
這種設定蠻讓人感到期待
畢竟galgame裡劇情向的遊戲中,有這種緊張的設計做為開場是比較少見的
大多數還是學園生活或日常戀愛為背景的作品


不過就在主角和學生會長戰鬥之後
突然遊戲的步調就變成「學園生活」了…
要不是不時有主角的回憶或者是自言自語
還真的忘了他們是逃難的


以下是三個路線的心得,有劇透

刀子:

這線其實設定上我在學生會長自爆自己的底細時就猜到他和刀子的關係…
兩個靈魂兩個身體但同時只能有一個靈魂一個身體出現在眾人面前的確是有趣的設計

就戀愛描寫部分覺得沒有很到位
從假扮情侶到假戲真做 ,劇情其實發展得還蠻順暢的
之後的爆點在於 逢難 (刀子家神社封印的九尾狐的「尾巴」) 趁刀子對鈴有妒心
而趁機附身
而主角在救「女友」的過程中有兩種選擇
就是要不要代替女友讓逢難寄生到自己身上





選擇要的話,劇情就轉變 主角變成 妖 的過程
然後變成妖的主角會大顯神威的戰勝要追補自己的 妖人追跡機關
(這段戰鬥場面寫得蠻棒的)
而最後主角的心逐漸會被逢難侵蝕
但在最後關頭刀子和「學生會長」把逢難給解決,然後主角恢復正常
(學生會長在此舖梗舖了很久啊…XD)
不過學生會長在此也因此掛點了
之後刀子和主角生的小孩就取名為會長的名字

選擇不要的話,刀子就會為了封印逢難也選擇也封印自己
之後主角就時時去探望神社裡被封印的刀子
不過主角的生命有限,所以終究還是有讓刀子一個人孤單在那裡的一天。
這算是比較悲傷的情節


托尼雅:


此路線其實蠻棒的
個人頗喜歡這種「冷嬌型」
這路線裡主要的梗就是托尼雅其實是俄羅斯來的間諜
來這裡的目的除了要精進妖人的能力之外
也有要把鈴抓回去做研究的任務




這路線的戰鬥也寫得蠻好的
最後的高潮在於姐妹倆的戰鬥
而姐姐還是殺了妹妹
妹妹在死前恢復理智,告訴自己對姐姐的情感

嗯,又是一個悲傷的路線啊
不過鈴的言靈 的能力使用得也太慢了
雖然俄羅斯的部隊可能在聽覺上做手腳而不會被言靈影響
但最後鈴還是可以用言靈解決俄羅斯部隊的頭子
這出手如果早一點應該就可以避免姐妹相殘
不過妹妹可能不能恢復理智就是


薰:

薰是妖人追跡部隊的隊長
因故被追殺,然後也逃到主角所躲藏的城市
事實上薰和主角在小島上就曾經相處並且有一段故事
這段故事的結束就是薰背叛主角

這路線首要的任務就是主角和薰誤會的結開以及兩人心意的確認
而此時妖人追跡部隊也追殺薰、鈴、以及主角來到這個城市。


就某個層面這路線的戰鬥是最漢最燃的一條
不過發威的不是主角
而是主角的老師 虎太郎




個人覺得雖然劇情寫得還算不錯
但是最後的戰鬥在架構上真的太亂來了
虎太郎雖然不時有帥氣宣言,而且戰鬥場面很精彩
但另一方面在此緊張時刻主角竟然和薰以及零奈在旁邊 「歡樂」
這真的是…
而敵方理論上的頭目 「某妖狐尾巴寄生的長官」
竟然在兵臨城下的時刻投降…
哇勒,這實在是太神奇了

只能說類似這種戰略、戰術的bug 或者是隨便亂設定 造成整體遊戲的精彩度不足
個人是覺得蠻可惜的。

===================

目前還有一條路線沒動
估計會在跨年時解決
話說去年的跨年是和G線上的魔王最後兩章一起跨年,得到蠻大的滿足
今年希望不要讓我失望啊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1197823
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留言共 1 篇留言

菈雨 道格奇
一直很想玩這個遊戲
不過還沒買
希望未來數位可以多多代理這類型的遊戲

12-31 17:53

max
嗯,這款遊戲在未來數位代理的裡面,算是比較貴的…但劇情應該也是前幾好的 (就批評空間這個網站來說普遍評價只輸遙仰),且設定面比較非日常,而校園或日常戀愛題材的真的有時候會玩到想睡…12-31 18:51
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