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[WOW]PVP獵人小心得
作者:Raymose│2010-12-21 00:12:44│巴幣:0│人氣:558
這篇來說說最近以休閒玩家的態度下去玩的魔獸世界。
基本上在魔獸版哈拉區發表PVP心得等於自找死路,吃一堆虧。
不管你競技場打多高,打不上去的咖小一樣當你廢渣只會哭哭。
這邊說說對目前剛85的獵人PVP小小注意事項,當然我個人還在磨練技術的。
不認同我言論的在戰場競技場上遇到再來說吧。
1.跑位
幾乎所有打不贏別人的獵人都是跑位技術過差,獵人跑位只要點滿,就能先贏80%了。
相反的跑位不當,除了被打爆之外還會被同陣營的恥笑。
除了看時機離開該區域ˋ開威懾,更仍能在跑位中用側射和跳射來穩定輸出控場。
這招是目前所有獵人最需要學習的。
60年代就有獵人用35-41碼超長風箏玩死R13戰士,只可惜歷史久遠找不到影片了。
2.陷阱
85等多了陷阱發射器這招萬惡技能,生存獵不再是拼HP多衝前線放陷阱逃脫的軟腳蝦。
陷阱發射器無CD低集中的加持下,在團戰中可在8秒內輕鬆丟出3發陷阱。
除了控場干擾外,本身的戰力只要發揮到60%,即可不斷的給敵人施壓。
3.存活
在副本裡只要活下來就有DPS,相對的在PVP場合也是相同的,畢竟死人不能幹什麼。
同為鎖甲,薩滿除了拿盾,另外三系都有治療技能,更因為圖騰.幽狼的保護下,薩滿比獵人更容易存活。雖說如此,兩者貧血的問題仍是一個左右存活時間的課題,畢竟鎖甲還是沒比皮假硬到哪裡。即便跑位風騷難打,但在集火之下仍然只有躺地板的份。
為了提高生存率,善用開威懾與逃脫是必須長久以來靠經驗累積的,而在目前魔獸速食環境下,這些必須靠久練技術才能活用的招式反而乏人問津。
結語
從45年代到現在的獵人,一直都是高難度技術的職業。
最早的死亡8碼.裝死丟陷阱,到最近的5碼射擊,連丟3陷阱,無不一需要經驗來判斷。
4.0獵人改為集中值,一卡車的人無法接受從無腦DPS時代改為需要自行判斷技能使用與否。
想在PVP場合登峰造極,那投資的心力與金錢肯定是成正比的。除非你天生腦袋有洞,否則打幾千場的戰場.競技場下來還不曉得何時放招,那我也莫可奈何。
沒有人一開始就是高手的,這意味著必須要花更多的心力去經營自己的獵人,並不是從前打副本看看攻略.輸出循環即可達到水準。
當然我最近以休閒態度來玩,是否能達到競技場2300分仍然是個未知數。
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