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【情報】韓版 2021/03/05 重大公告 初次公開方塊機率

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【情報】韓版 2021/03/05 重大公告 初次公開方塊機率

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KEITEI (z3015941) 2021-03-01 21:45:13
#1
詳細在這邊(原文)
https://maplestory.nexon.com/Guide/OtherProbability/

方塊說明
■ 第一排的能力是 潛在能力等級會與潛能等級相同來固定
■ 第二排, 第三排能力會比第一排的潛在能力還要低一階的方式來設定
  (如果是綠框那2~3排就不會有傳說階)
■ 第二排, 第三排能力會用固定機率來使潛在能力以及相同階級的潛在能力來設定
  也就是各位熟知的連續跳兩排頂值
(台版可以用閃炫出現13% 3排, 但是韓版並不會出現...應該說很難...出現)
特殊→稀有
6.0000%
15.0000%
4.7619%
稀有 → 罕見
1.8000%
3.5000%
1.9608%
罕見 → 傳說
0.3000%
1.0000%
0.4975%



特殊 稀有 罕見 傳說
第一排 特殊 100.0000% 稀有 100.0000% 罕見 100.0000% 傳說 100.0000%
第二排 特殊 10.0000% 稀有 10.0000% 罕見 10.0000% 傳說 10.0000%
普通 90.0000% 特殊 90.0000% 稀有 90.0000% 罕見 90.0000%
第三排 特殊 1.0000% 稀有 1.0000% 罕見 1.0000% 傳說 1.0000%
普通 99.0000% 特殊 99.0000% 稀有 99.0000% 罕見 99.0000%

特殊 稀有 罕見 傳說
第一排 特殊 100.0000% 稀有 100.0000% 罕見 100.0000% 傳說 100.0000%
第二排 特殊 20.0000% 稀有 20.0000% 罕見 20.0000% 傳說 20.0000%
普通 80.0000% 特殊 80.0000% 稀有 80.0000% 罕見 80.0000%
第三排 特殊 5.0000% 稀有 5.0000% 罕見 5.0000% 傳說 5.0000%
普通 95.0000% 特殊 95.0000% 稀有 95.0000% 罕見 95.0000%

特殊 稀有 罕見 傳說
第一排 特殊 100.0000% 稀有 100.0000% 罕見 100.0000% 傳說 100.0000%
第二排 特殊 1.9608% 稀有 4.7619% 罕見 1.9608% 傳說 0.4975%
普通 98.0392% 特殊 95.2381% 稀有 98.0392% 罕見 99.5025%
第三排 特殊 1.9608% 稀有 4.7619% 罕見 1.9608% 傳說 0.4975%
普通 98.0392% 特殊 95.2381% 稀有 98.0392% 罕見 99.5025%



出現兩排頂的機率
特殊→稀有
6.0000%
15.0000%
4.7619%
稀有 → 罕見
1.8000%
3.5000%
1.9608%
罕見 → 傳說
0.3000%
1.0000%
0.4975%
特殊
稀有
罕見
傳說
第二
10.0000%
10.0000%
10.0000%
10.0000%
第三
1.0000%
1.0000%
1.0000%
1.0000%
特殊
稀有
罕見
傳說
第二
20.0000%
20.0000%
20.0000%
20.0000%
第三
5.0000%
5.0000%
5.0000%
5.0000%
特殊
稀有
罕見
傳說
第二
1.9608%
4.7619%
1.9608%
0.4975%
第三
1.9608%
4.7619%
1.9608%
0.4975%

  • 以下不會出現2排
- 所有技能等級增加
- 被擊時一定機率時間內無敵
  • 以下不會重複出現3排
- 怪物防禦無視 +%
- 被擊時一定機率傷害 % 無視
- 被擊時一定機率時間內無敵
- BOSS傷害 +%
- 掉落機率 +%
不會出現3B以及3無視的原因
在2011年8月 初次改版時就為了防止平衡崩壞的問題而設定


官方實際在伺服器內運作檢測跳況機率如下
等級上升機率
設定機率
特殊 → 稀有
5.9025%
6.0000%
稀有 → 罕見
1.7934%
1.8000%
罕見 → 傳說
0.2979%
0.3000%
等級上升機率
設定機率
特殊稀有
14.8591%
15.0000%
稀有 罕見
3.4680%
3.5000%
罕見傳說
1.0020%
1.0000%
 
<能力等級設定機率實測結果>
等級上升機率
設定機率
特殊稀有
4.7655%
4.7619%
稀有罕見
1.9611%
1.9608%
罕見傳說
0.4974%
0.4975%
 

特殊
稀有
罕見
傳說
第二排
官方設定
10.0000%
10.0000%
10.0000%
10.0000%


實際機率
10.0236%
9.9992%
10.0165%
10.0146%
第三排
官方設定
1.0000%
1.0000%
1.0000%
1.0000%


實際機率
0.9904%
0.9982%
1.0020%
1.0006%
 

特殊
稀有
罕見
傳說
第二排
官方設定
20.0000%
20.0000%
20.0000%
20.0000%

實際機率 20.5846% 20.0474% 20.0031% 20.0046%
第三排
官方設定
5.0000%
5.0000%
5.0000%
5.0000%


實際機率
4.8673%
4.9965%
5.0016%
5.0092%
 

特殊
稀有
罕見
傳說
第二排
官方設定
1.9608%
4.7619%
1.9608%
0.4975%


實際機率
1.9846%
4.7658%
1.9668%
0.4989%
第三排
官方設定
1.9608%
4.7619%
1.9608%
0.4975%


實際機率
1.9643%
4.7676%
1.9588%
0.4973%



補償獎勵
補償類型 數量 交易區分 時效性
神秘冥界武器傳說(無法再用方塊) 1 交換劵伺服器內可放倉庫
開啟後無法放倉庫
交換劵狀態7日
開啟後無期限
支配者罕見(無法再用方塊) 1 交換劵伺服器內可放倉庫
開啟後無法放倉庫
交換劵狀態7日
開啟後無期限
啾啾島套裝
1 交換劵伺服器內可放倉庫
開啟後無法放倉庫
交換劵狀態7日
開啟後無期限
極限成長藥水 (240~249) 1 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
颱風成長藥水 (230~239) 3 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
NEO成長秘藥3 (220~229) 3 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
NEO成長秘藥2 (210~219) 3 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
NEO成長秘藥1 (200~209) 3 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
選擇ARC劵 1000個 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
混染染髮 1 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
活動P寵 90日 (無法使用復活藥水)
1 伺服器內可放倉庫 30日之內要使用完
密特拉的經驗3倍加倍劵 箱子 1 伺服器內可放倉庫 56日之內要使用完




2021/03/02 韓國SBS新聞 晚間8點 出現了楓之谷相關新聞



新楓之谷在營運過程中經過了許多事件。在這期間雖然難以最高待遇來給各位補償, 但都會以 '最低限度' 對於以關於過錯來相對應正確的合理補償' 的部分為基礎來盡最大努力的補償
可是這次事件是因為目前為止沒有發生過的事情(經驗)而受到了輿論的壓力
因此持續不斷的走向喜愛楓之谷的玩家們最不喜歡的方向

這次附加屬性事件中讓各位看見我自己的不足以及決定的對策
再次回去反省自己過去所決定的事項之後
說實在的發現自己明顯的不足, 在此真心的跟各位謝罪

在2/18 測服更新後所反映出的追加潛能種類的 均等機率化當中
是為了讓新手入谷部分的難易度降低而進行調整的

在所有的強化種類中附加屬性是屬於最高難易度的部分
追加屬性系統是為了在MMORPG當中讓玩家感受到獲得道具的快感而製作的系統
進而在2012年的冬季進行的改版
但卻在初期一開始就沒有抓好該系統的的位置
於是在2013年夏季 新增了 強力的輪迴星火 以及 永恆的輪迴星火, 但在獲得上是屬於高難易度
導致在遊戲市場中總是供應不求的狀態

為了改善這些問題於是在 戰地聯盟硬幣以及活動獎勵部分不斷的增加供給輪迴星火
但是, 最後還是判斷出無法根本的解決系統改善來降低追加屬性上的難易度
於是選擇了刪除追加屬性重設中所登場的機率差異, 來降低經驗上的偏差的方法
但是在這個準備的過程中卻發生了問題

第一, 不斷拿出'隨機性'的表現, 自己對於這個用詞的問題點沒有得到正確的認知,而感到非常慚愧
在開發過程中以不好獲得更好的屬性(財貨), 但相對的能夠保存該東西的價值方式來處理
也因為該價值來給予各種不同屬性上的決定性機率以及邏輯來透過系統來決定
用來說明這個過程中所表現的相關機率邏輯, 將透過這次的情況契機來把遊戲內與機率相關的標示
文字等等進行全數檢查。檢查結束後會盡快的公開解決方案

第二, 雖然目前的追加屬性錯誤, 就算能夠先調查發現問題, 但還是無法好好的解決。2019年7月從 客服那邊接受到了一個諮詢 "全屬性%以及跳躍力的相關關係" , 但當時錯誤的部分並沒有查得水落石出
所以現在打算, 不去對於現有系統正確性上掌握, 直接進行改善。
目前, 從以前就存在的系統邏輯以及效能上一個一個進行全數調查, 在這個調查過程中如果出現了與意圖不相符的動作, 將會進行充分的解釋給玩家們, 並且能夠說服的方向進行修正。

最後, 到目前為止沒有透過公開方式說明 追加屬性的種類以及追加屬性的等級, 追加屬性類別的機率
但是卻在這次改善中誤判了, 所謂的 抱持著怎樣的意圖 會發展成怎樣的部分, 怎樣做才會變好的部分
不過, 不論是進行玩家的溝通活動等等來檢視機率, 或者實際上透過遊戲實測來洗追加屬性時,
玩家應該知道更好的屬性潛能相對較少出現的情況,所以即使沒有對前後比較情況的說明,在遊戲中也能感受到比改善前更好的體感結果。
但是在體驗機率系統的過程中可能會出現偏差,因此追加屬性系統改善不是積極性的以"改善",而是以"修正"來表現敘述。
結論上這個所有過程中進行了錯誤的判斷, 而進行了錯誤的選擇, 非常抱歉

...
....
.....
......

在這之後[追加屬性, 內潛錯誤補償]的過程中也造成了許多誤判
但這是因為使用輪迴星火的LOG以及內潛重設LOG的量的部分,是因為政策上只保留了兩年分的紀錄
原本上是應該在整體期間上進行全數調查後進行全部補償, 但是因為物理上的問題, 在過程中的使用量要進行掌握是不可能的狀況, 沒有法這部分告知玩家, 在此深感歉意。

在開發組的立場中 "近2年LOG正保管中", "對於全數調查上並發放獎勵是盡最大的努力"來判斷
並在之後決定了這兩年間是屬於機率錯誤的部分進行補償10%
2/25(四)補償之後, 實際發放的補償點數可以交換永恆的輪迴星火, 可以在遊戲內交易的 輪迴星火個數是25萬個, 不可交易是728萬個, 而帳號內最大的交易個數為1,086 個, 無法交易的為156個。如果以100%的比率來看
比目前要更大的10倍數量發放的話可能會造成負荷。但這個判斷依舊是誤判。

同時, 我們也對於所謂的"代洗"的強化方式也感到非常的苦惱。必須要考慮到代洗的部分, 必須考慮到代洗數量的數據調查以及發放所需的時間, 會影響到很多部分
所以為了解決這個根本, [請不要進行代洗]的公告中, 已經告知各位盡量不要使用了
也顧慮了所謂的重量級玩家(Heavy User)擁有的高階道具能力的狀況所決定的

根據主屬的難易度差異的方向也想錯了。這是因為STR, DEX, INT, LUK 的順序難易度造成的差異, 在決定統一基準時的獎勵也造成了疏失
只集中在造成混亂的"全屬性%以及跳躍力的相關關係"的處理上, 沒有好好的處理問題點, 深感歉意
最後對於內潛的錯誤也沒有好好地進行對應措施。對於玩家非常努力蒐集名譽財貨來洗出自己想要的能力上造成玩家的更大失落感。
於此到目前為止 還是有透過所謂的 "配方"來簡單的製作出內潛的部分
如果持續放任下去的話會讓正常遊玩的玩家造成更大的失落感
所以將會在最快的速度來模擬最棒的方案盡快地告訴各位

結果,相關公告在提出難以令人滿意的賠償方案時,沒有對補償說明做出最低限度的解釋,也沒有提及期待已久的方塊機率公開及之後的應對,從玩家的立場來看,公告內容非常令人失望。 無法理解失望玩家的心情,接連做出錯誤的判斷,對此真心感到歉意,正在進行對補償的全面重新討論。 除了重新研究補償之外,今後遊戲內的補償設計中,為了減少追加屬性重洗的風險,將最大地增加"黑色的輪迴星火"的發放量。

現在開發組正在傾聽玩家們的真正聲音,為導正錯誤部分做充分準備。 此次追加屬性系統改善以及因內潛錯誤而發生的損失補償案的進行全面重新討論,對無法理解玩家心情的錯誤應對的追加補償,還有公開方塊機率等,將為了要公開能夠消除對新楓之谷的不安感或疑慮的電磁資訊/記錄做準備。
最晚到3/5(週五)在給各位玩家完整的告知


重點簡易整理
1. 2021/3/5 會有相關機率公告
2. 企劃組完全把過錯推向開發組
3. 目前許多韓國楓之谷實況主都轉往其他遊戲
4. GMS也有相關公告
5. TMS應該之後也會有公告
6. 台版方塊機率不會因為韓版這樣公開之後跟著公布
7. 韓國遊戲振興協會提出的法案, 不會套用在海外地區(台灣)
8. 不要來問我台版機率, 我自己也不知道, 我只是翻譯上來給各位知道韓國狀況

看較舊的 122 則留言

綾晴o: B21 2021-03-02 04:34

我滿頭問號???就是要有立法商人才會遵守,商人怎麼可能因為立法就不想賺撤出台灣,天底下竟然有怕沒辦法遵守所以不能立法這種理由...?除了有官商利益勾結我真的想不到還有什麼原因

kiasao: B6 2021-03-01 22:54

第5點 呵呵 臺版裝死機率高達87%(吧

綾晴o: B20 2021-03-02 04:31

最重要還是法律,當地法律怎麼規定商人要賺錢就必須遵守,光是公佈機率以前就有人在公共政策連署過要求立法公開,結果政府竟然回覆說台灣遊戲很多代理要聽原廠的,所以沒辦法公開機率

小龜: B129 2021-03-14 13:11

請問紅色方塊是什麼

貓耳妳永遠是最棒的QQ: B130 2021-03-14 13:21

[hitch520:小龜] 一般的方塊,黑色的可以選前後,藍色的只洗一排(照楓 m的話)

#2此文章已由原作者(asd990026)刪除

早餐吃莎拉 (jj841067) 2021-03-01 22:20:55
CC
#3
我本來想說反觀遊戲橘子
但看到韓國的法規是要求相關電磁資料要保存2年後
我只能說我國只要求保存30日真的是很可悲
翻了一下還是民國95年訂定的,以當時的科技水平要求30日可以理解
都過15年了,我們的法規還是停留在只要求30日
雖然現在實際上,跟橘子索討超過30日前的紀錄幾乎都拿得到
但還是很感嘆,我們不管是法規還是代理商的態度,都遜於韓國跟原廠

看較舊的 27 則留言

Machiami: B1 2021-03-01 22:24

水...平...==

神使: B25 2021-03-02 22:36

其實我覺得水準水平都沒差

Hao123: B6 2021-03-01 22:56

水平四方斬

奶茶: B31 2021-03-08 14:08

頂到肺也是嗎?! 那在台灣要怎麼講 是說誰平常會用到這種詞

騎車車兜風: B32 2021-03-08 15:20

阿水準跟水平都有人在用 自己沒在用的用法就說別人用的是支語 豈不是自己最討厭的支那行為

破殼蒙邁斯特 (john123713) 2021-03-02 09:09:38
#4
KMS公開方塊機率的話我們也是可以把這個當作一個參考值
反正台版機率機率一定是等於小於這機率(正確的好潛能潛能跟跳框率)
來看看自己究竟丟了多少%機率(小於)的水溝吧
LoveBall: B1 2021-03-02 09:19

跳框率我自己體感是跟韓版差不多的

KEITEI: B2 2021-03-02 09:33 編輯

[missing6240:LoveBall]我覺得不準確,因為台版機率絕對不會一樣的。光是方塊就有很多不一樣的地方。還有炸裝部分,我DIS群裡從台版移民過來韓版的感覺是差很多的。所以參考值部分真的就...

心墨 座: B3 2021-03-02 12:15

[z3015941:KEITEI] 炸裝我覺得不能比較,以衝星楓幣價格和顯示的炸裝率跟所有服比較,可以發現那幾乎是同個系統不同底子

心墨 座: B4 2021-03-02 12:17 編輯

不過同樣的概念,方塊參考值的部分我也覺得沒辦法參考

無名字 (minhongXDDD) 2021-03-02 15:04:22
#5

ME豐BBZ (KENNYBEE) 2021-03-02 17:47:40
#6
我以為遊戲是要讓玩家玩的開心,抽到好東西也開心,慢慢覺得抽東西是好玩的且有報酬率,再進而儲值,但這遊戲的抽獎率真的低。
MilesPrower: B1 2021-03-03 01:47

可以用買的誰想用抽的

小啾: B2 2021-03-06 20:18

台版已經是所有版本最易入手 跟免洗手遊差不多

維他命K (venis6128) 2021-03-02 19:55:42
#7
代理:

我怎麼知道啊  阿不然你我怎樣馬

不然看RP啊 找一個會代理的廠商來看  484先賣再調機率馬

你要先搞清楚邏輯OK?  你懂我意思嗎?


Zxakan: B1 2021-03-02 22:04

不要笑 不要笑 不要笑

Alisa (as159357) 2021-03-02 20:22:06
#8
原廠的公告等於拿石頭砸自己的腳,越抹越黑
推卸責任沒意義,因為最終決定權是141(原廠負責人)

Zq (zqrv01) 2021-03-03 14:10:32
#9
洗附加、潛能 該不會也有公式吧
我想到的
1.帳號內有高等角色(大於250) 會更難洗 (遊玩長久時間玩家 從身上吸金)
2.帳號是鑽石以上 會更難洗 (抽獎說不定也是 上鑽=消費力高 要從這些人身上吸金)
3.洗的裝備高星力、有上好卷軸、主潛能很好 附加會更難洗
4.主潛能傳說洗好 附加會更難跳框
   相反 主潛能 完全沒弄 有更高機率跳框
(靈感來自 看到某些大商人廣播 賣附加裝 很多裝的主潛能都只是罕見 或是 傳說爛潛)
以上=個人猜測

星火、內潛也是玩家猜測 有某些特定條件
後來測試證實的

以我為例
這次400顆 (小豬100、跳框加倍時段) 只跳一件雙傳說
這次洗的裝 剛好都是主潛能弄好的

之前洗附加的經驗 平均100顆左右(小豬、跳框加倍時段)會出一件雙傳
那時候洗的裝 多數都是主潛能沒有弄的
感覺4的可能性滿高

看較舊的 15 則留言

屠屠: B16 2021-03-14 12:44

如果我推測沒錯的話台版的方塊有BUG 只是因為沒公開機率所以拿黑橘沒辦法 不知道大家還記不記得以前有魔防 命中 迴避等等能力值?

屠屠: B17 2021-03-14 12:44

改版後魔防潛能合併到物防 命中合併到敏捷 迴避合併到幸運 但方塊卻沒有修正不再洗到魔防命中迴避 雖然潛能會顯示物防敏捷幸運 但是也造成機率不平均問題

賢狼赫蘿我老婆: B18 2021-03-16 09:49

學過程式的都知道沒有所謂的隨機 一定有公式可尋 就看原廠要怎麼盡可能的公平而已

匿名: B19 2021-03-20 09:31

[wj654cj86:屠屠] 難怪洗陶德裝每次都一堆幸運...想說到底是多幸運

屠屠: B20 2021-03-20 09:37 編輯

[asd1641756:匿名]哈 這也就是160等以上裝備為啥還依然能洗到3% 6% 9% 12%敏捷和幸運原因

Daloka (bb14789666) 2021-03-05 15:23:10
#10

看較舊的 12 則留言

克隆狗: B3 2021-03-05 15:49 編輯

台服玩家一輩子做不到的事

軒: B12 2021-03-05 19:09 編輯

看前陣子蒼龍玩家爭取權利的文就一百多個BP 台服有多少人會出來恐怕不太好說

kiasao: B15 2021-03-07 20:04

不是啊 好環境歸好環境 公布機率歸公布機率 拿臺服很佛來當擋箭牌實在奇妙

Loordb: B16 2021-03-09 11:29

[hgc871209:kiasao]他沒必要公布啊

Loordb: B17 2021-03-09 11:29

[hgc871209:kiasao]韓國也是因為有法才公布的 台灣法不健全

克隆餅乾 (gary13560) 2021-03-05 16:05:59
#11

看較舊的 1 則留言

阿藍: B2 2021-03-05 16:42 編輯

韓版台版用的方塊幾乎不同,即使同款方塊機率也不見得會一樣,這表台版真的參考就好

原諒大賢者: B3 2021-03-05 17:06

台版裝便宜靠的是閃炫 商人知道30 33 36 39 大數據是幾顆 不過很明顯的是 得到一樣的裝 韓版不知道貴幾倍

Peavy: B4 2021-03-07 18:05

結果裡面並沒有160等以上的裝備機率啊

社會勞動大師: B6 2021-03-24 21:49

[s07190719:Peavy]韓版潛能160沒有多1%

KEITEI (z3015941) 2021-03-05 17:06:25
#12
除了方塊機率之外
星火內潛部分也有額外的補償釋出
但等下班後再繼續處理吧..
早餐吃莎拉: B1 2021-03-05 17:11

辛苦了

岡岡就醬: B2 2021-03-05 17:15

專心上班啦 又在薪水小偷ㄌ

克隆餅乾: B3 2021-03-05 17:24

辛苦了

破殼蒙邁斯特 (john123713) 2021-03-05 17:20:53
#13
看了一下附加機率
重點
加倍時段(先假設加倍為兩倍)

稀有上罕見           3.9216%       約25.5個
罕見上傳說機率約0.4975*2       約100個

再來是最重要的武器雙物雙魔力
這是主武器的數據
物魔機率相等  第一排為各5%
23排機率相等  物魔機率相等  各4.628%
雙物機率12排   13排(13+10的組合)
0.05*0.04628*2=0.4628%

雙物  23排(10+10)的組合
機率0.2141%

所以附加傳說雙物OR雙魔機率 通算為
0.4628%+0.2141%=0.6769%
平均約為147.47顆

三物或三魔機率(13+10+10的情況)為
0.010709192%
約為9337顆

然後三武機率有主武器比較高一些
副武器機率比主武器低一些

不過還是要強調,這是KMS的數據 我們參考看看就好

看較舊的 2 則留言

羊羊: B3 2021-03-05 23:58

10個人裡面,只有6個人可以在期望值的數量下出貨

羊羊: B4 2021-03-06 00:01

然後2倍的期望值數量,會把成功機率提升到8-9成那邊

寬: B5 2021-03-07 10:33

應該說期望值內成功的機率比較準確

屠屠: B6 2021-03-14 17:22

這樓樓主的期望值有點算錯了 一般期望值要先算洗N次不成功機率 也就是說以三物或三魔的機率0.010709192% 不成功機率為99.989290808% 這時我們就要用99.989290808%的次方慢慢探索50%或是10%或是1%等等

屠屠: B7 2021-03-14 17:22

算出在第幾顆方塊時期望機率是多少

早餐吃莎拉 (jj841067) 2021-03-05 17:22:11
#14
我只能說台版包含我在內
大家奴性都養成很久了
我雖然罵,但還真的也沒想過要退

看到韓版第二次的補償
然後再看得台版只針對便當星火
一樣的問題,一樣的系統
為什麼我們只針對課金方塊?
活動農的時間、戰地系統付出的時間
難道台版完全都是0?
沒課金就完全沒有損失?
台版確實沒承諾過夜機率均等
但你們不覺得,從來沒提過機率議題的台版更可悲嗎?

最後看到特定潛能被設定不會同時出現三排
台版沒意外也早跟上這項設定了
而且是毫無預警想改就改

喔對了
請問哪邊可以培養奴性?
我最近還看到有些人覺得橘子好棒棒
我深深自覺我奴性不足,還望有人能指點一下

看較舊的 2 則留言

鋼彈暴走: B3 2021-03-05 18:13

單純結果來說的話台服的環境是真的讓養成一個角色戰力的成本低廉很多啦

MilesPrower: B4 2021-03-05 22:27

培養奴性 買張去對岸的單程票

雪拉奇: B5 2021-03-06 16:50 編輯

三不五時就來點爭議 抽獎系統機率還很怪 尤其是一夏夏之後蘋果出輪迴天上黃廣還是刷不停 看了連生氣都沒力 反正我是不花了啦

7414l: B6 2021-03-06 03:34

趕快去公司門口舉牌 我等著看好戲

疾風: B7 2021-03-06 09:21

奴性嗎,我看到更多的是内潛公式真香,楓幣幣值大漲,商人發大財

夏天的安安 (a2722863) 2021-03-05 17:35:07
#15
這裡是只公佈了跳框概率嗎,好像除了不會同時出現2/3條的潛能之外,沒有提到每條潛能出現的概率,感覺這個反而會更重要一些。

看較舊的 1 則留言

夏天的安安: B2 2021-03-05 17:41

[omg103:OMG]又看了一遍還是沒找到,我是指比如B傷 xx%,物攻 xx% 這樣的描述

星幻翼☆: B3 2021-03-05 17:41

因為是全部階級種類能力的機率都公開的關係 貼在文內會顯得冗長 建議可以試試看進入網頁用機翻來看看各項機率

LSThink: B4 2021-03-05 17:41

他說的是各項淺能吧 不是只框的機率

夏天的安安: B5 2021-03-05 17:43

[plm88888888:星幻翼☆] 好的,謝謝!

OMG: B6 2021-03-05 17:43

[a2722863:夏天的安安] 我指的是11F網址點進去往下滑,只是要用翻譯軟體看。建議翻成英文

Pichu (shinepichu) 2021-03-05 19:59:04
#16
這事件讓我想起了以前楓葉轉蛋捲的賓果系統
大家會為了找好的賓果盤刷角色賓果盤
運氣好的角色甚至賓果盤有輪迴獎勵

而我們也是都以為賓果盤上每個數字機率都是一樣的
實際上抽聽到很多人 說賓果盤大獎的那條線中四個以後怎麼抽都抽不到第五個
但是頭已經埋下去就差一個就只好一直砸錢下去想辦法抽到第五個
到最後就是比自己的口袋深還是真的自己比較歐抽中那個數字

這個系統現在已經撤掉了已經沒有辦法證實
不過每個數字機率的事情是不是一樣還是會讓人有疑問,是不是大獎的那一個數字就是被控制就是更低機率呢

看較舊的 1 則留言

羊羊: B2 2021-03-05 23:52

應該還是公正獨立機率吧,是一般人認知的機率與實際計算上會有點落差

歐洛尼亞: B3 2021-03-06 13:40

反正賓果的機率絕對比蘋果好看很多:)

哈庫納瑪塔塔: B4 2021-03-06 18:49

懷念當年賓果有輪迴的日子,當時一顆600~700就買的到

菇扇(bloom into citrus: B5 2021-03-07 17:28

以前是傳斜線難抽吧,四個難抽那不就等於不用抽

Pichu: B6 2021-03-07 18:08

大獎難抽啊 我沒說不好連線 是大獎的第五數字那條特難

Reax (a1231232587) 2021-03-06 01:11:59
#17
想問看看 那結合方塊是不是留第一排爛淺比較有機會出三暴
好想退谷: B1 2021-03-06 01:38

從她公布的每排機率來看的話之後一定是第一排吧 但韓國沒結合可能不好說

綾晴o: B2 2021-03-06 04:41

結合不用看這機率,結合有自己獨特的機率,每排獨立第幾排都一樣

看看就好: B3 2021-03-06 15:54

結合沒差阿 結傳說第一排都會出罕見了 韓版方塊第一排一定s淺

#18【刪除】enderMRT:請再充實文章內容

黯晶琉璃:TSJ強姦犯!! (rigrig) 2021-03-07 17:11:52
#19
看看那精美的跳框機率~
還好老子我早退了
這種吸血又要你爆肝練等打活動換廉價商品的遊戲
是該被淘汰了

看較舊的 16 則留言

超級小新秀: B18 2021-03-07 19:52

退了就退還要特地跟大家說 笑死==

劣質熊怪: B16 2021-03-07 18:35

真ㄉ慢走不送欸

音弦: B19 2021-03-09 23:24

託夢型玩家

数字: B20 2021-03-10 09:18

這種就是過沒幾個月又回來玩的人

鳥皮垢: B21 2021-03-15 14:50

嫌貨才是買貨人

羅嵐 (karet80311) 2021-03-09 23:22:26
#20
KEITEI: B1 2021-03-09 23:48

面談會, 我看能不能去參加看看XD

羅嵐: B2 2021-03-09 23:52

[z3015941:KEITEI]我看面談會內容好像有職業平衡?K大能不能順便向原廠表達一下傑諾技能過多鍵盤已經擺不下的問題呢QQhttps://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

KEITEI: B3 2021-03-09 23:58

[karet80311:羅嵐]這職業平衡其實很尷尬 也不是只有我們傑諾想要被重視, 同時我覺得應該不只有我們有感受到這點, 我不講其他玩家應該也會抱怨吧

羅嵐: B4 2021-03-10 00:03 編輯

[z3015941:KEITEI]希望真的能有韓國玩家提出來!,原廠技能越出越多,所有職業遲早都會面臨到鍵盤不夠擺的問題,只是傑諾技能比較多很早就遇到這個問題了,希望原廠可以盡早改善

心墨 座: B5 2021-03-10 18:15

如果方便,可以幫提個超簡單的需求嗎?戰地聯盟要進場打龍的時候,不要再規定得先領騎寵或椅子獎勵才能進去了,我每個禮拜都這樣QQ

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